封装和继承

封装和继承

## 一、封装
1.概念
​封装就是将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。是把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口。

2.实现封装主要可以分为三个步骤:
①修改属性的可见性,将属性权限设为private。
②创建共有的getter/setter方法,用于属性的读写。在eclipse中通过Alt+shift+s ——>Generate Getters and Setters——>全选,来快捷地创建get和set方法。
③在getter/setter方法中加入属性控制语句
在这里插入图片描述
3.封装的好处:
①便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性。
②有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性。
③提高软件的可重用性。
④降低了构建大型系统的风险。

## 二、包

1.概述
java中的包机制也是封装的一种形式。
在java文件中,通过package来声明包,以分号结尾,声明包的语句必须作为java源代码的第一条语句。

​ 在声明包的时候,包名的命名也有相应的规范:
​①包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾
package mypackage;
②包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
package net.javagroup.mypackage;
​ ③包名的后续部分依不同机构内部的规范不同而不同
package net.javagroup.research.powerproject;

2.包的三个作用:
①包允许将类组合成较小的单元(类似文件夹),易于找到和使用相应的类文件。
②防止命名冲突,java中只有在不同包中的类才能重名,不同的程序员命名同名的类在所难免。有了包,类名就容易管理了。
③包允许在更广的范围内保护类、数据和方法。根据访问规则,包外的代码又可能不能访问该类。

3.导包
​为了使用不在同一个包中的类,需要在java程序中使用import关键字来导入这个类。
​语法为:
​ import 包名.类名;
​ 导包中,又可以分为两种类型的包,分别是:
①系统包
②用户包

4.系统包
​是在安装jdk的时候java自带的一些系统包,包名通常以java开头,其中比较常用的有:

​ java.lang:虚拟机自动引入,直接使用不需要导包

​ java.util:提供一些实用类,如Scanner、Math类

​ java.IO:输入输出

​ 导包语句以util为例:

​ import java.util.*;

​其中*表示java.util这个包里面所有的类都导进来。通常不建议直接导入 *,会占用更多系统资源,一般用什么类就导入什么类。

4.用户包
​用户自己自定义创建的包,通常以组织倒置的网络域名、公司名、部门名、项目名的顺序来命名。

​导入不同名的类,我们可以分别用import 包名来导入。但是如果一个类同时引入了两个来自不同包的同名类,如果继续使用import 包名分别进行导入,系统也无法识别究竟用了哪个包里的类。这个时候就必须通过完整类名来区分。

​介绍了声明包的package和导包用的import后,需要注意他们在代码中的先后顺序:
①package必须位于代码的第一行(忽略注释行)
​②只允许有一个package语句
③其次是import
④接着是类的声明(class)

三、static关键字
​ static可以用来修饰:成员变量、成员方法、代码块。

1.成员变量
​ static修饰成员变量,就变为静态变量,可以直接通过类名访问,不需要实例化对象。局部变量不能是静态的。
​ 类的成员变量包括类变量(静态变量)和实例变量
​ 类变量:
​ 1、被static修饰,
​ 2、在内存中只有一个拷贝
​ 3、在类内部,可在任何方法内直接访问静态变量
​ 4、其它类中,可以直接通过类名访问
​ 实例变量:
​ 1、没有被static修饰
​ 2、每创建一个实例,都会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响。
​ static变量的作用:
​ 1、能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据
​ 2、如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间。

2.成员方法
​ static修饰方法,就为静态方法,可以直接通过类名访问,不需要实例化对象。
​ 静态方法:可直接通过类名访问
​ 1、静态方法中不能使用this和super
​ 2、不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(实例成员还没分配内存)
​ 3、可直接访问类的静态变量和静态方法
​ 实例方法:通过实例访问
​ 可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法
​ 静态方法必须被实现(即必须拥有方法体,main()方法就是最常用的静态方法)。

3.代码块
​ static修饰代码块,就为静态代码块,当java虚拟机加载类时,就会执行该代码块,如果有多个静态块,按顺序加载。但每个静态代码块只会被执行一次。

四、静态成员和实例成员的区别:
①类的静态成员是在类加载的时候分配一次存储空间,实例化对象时不会再分配空间,静态成员为所有实例共享,只有一个副本。
②类的实例成员是在实例化对象时分配存储空间,每个对象都会分配独立的存储空间,每个对象都有一个副本。
③实例成员只能通过对象名访问,静态成员可以通过类名或对象名访问,建议只通过类名访问。

五、继承
​ 在使用类的时候,可以发现一些相同种类的类中,有一些一样的属性和方法,如果每个类都写一遍这些属性和方法的话,就会重复增加很多代码量。我们把这些相同种类的类中,相同的属性和方法抽取出来,放在一个他们共用的一个父类中,然后再用这些类来继承这个父类,就可以节省很多重复代码。这一个过程就是面下对象的一个继承的过程。
​ java中只支持单根继承,即一个类只能有一个直接父类。如果没有明确的父类,所有类都有个最高级的父类,成为object类。

使用父类
​ 1、编写父类:
​ [访问修饰符] class Pet{
​ //公共的属性和方法
​ }

​ 2、编写子类,继承父类
​ [访问修饰符] class Dog extends Pet{
​ //子类特有的属性和方法
​ }

​子类访问父类成员
​ 子类访问父类成员,使用super关键字,super代表父类对象
​ super只能出现在子类的方法和构造方法中,在子类构造方法中调用父类构造必须是第一句语句。
​ 不可以访问父类中定义为private的属性和方法

继承条件下构造方法的调用规则
​ 1、子类构造方法没有通过super显式调用父类的有参构造方法,也没有通过this显式调用自身其他构造方法的

​ ——系统默认调用父类的无参构造方法

​ 2、子类构造方法通过super显式调用父类的有参构造方法的

​ ——执行父类相应构造方法,而不执行父类无参构造方法

​ 3、子类构造方法通过this显式调用自身的其他构造方法,在相应构造方法中应用以上两条规则。

子类继承父类
​ 1、子类继承父类public和protected修 饰的属性和方法,不管子类和父类是否在同一个包中。
​ 2、继承默认权限修饰符修饰的属性和方法,但子类和父类必须在同一个包中。

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