JS基础问题归纳(二)

一、定时器

1. 如何开启定时器

setInterval(函数,间隔时间)

作用:每隔一段时间调用这个函数

间隔时间单位是毫秒

注意:

1.函数名字不需要加括号

2.定时器返回的是一个id数字

2. 如何关闭定时器

let 变量名 = setInterval(函数,间隔时间)

clearInterval(变量名)

3. 轮播图中的小圆点,如何进行轮换?

利用排他思想。

①先删除当前的active

document.querySelector('.active').classList.remove('active')

②再给当前li添加active

document.querySelector(`li:nth-child(${i + 1})`).classList.add('active')

其中i从0开始数起,而nth-child从1开始,所以需要i + 1

二、事件监听

1. 什么是事件?

事件是在编程时系统内发生的动作或者发生的事前。

比如用户在网页上单击一个按钮。

2. 什么是事件监听?

就是让程序检测是否有事件产生,一旦有事件触发,就立即调用一个函数做出响应,也称为 绑定事件或者注册事件。

比如鼠标经过显示下拉菜单,比如点击可以播放轮播图等等

3. 事件监听的语法和三要素?

语法: 元素对象.addEventListener('事件类型',要执行的函数)

事件监听三要素:

事件源:(谁被触发了)哪个dom元素被事件触发了,要获取dom元素

事件类型:用什么方式触发,比如鼠标单击click,鼠标经过mouseover等

事件处理程序:要做什么事

4. 事件监听版本

1. DOM L0

        事件源.on事件 = function() {}

2. DOM L2

        事件源.addEventListener(事件, 事件处理函数)

3. 区别:

        on方式会被覆盖,addEventListener方式可绑定多次,拥有事件更多特性,推荐使用

5. 事件类型

鼠标事件:鼠标触发

        click 鼠标点击

        mouseenter 鼠标经过

        mouseleave 鼠标离开

焦点事件:表单获得光标

        focus 获得焦点

        blur  失去焦点

键盘事件:键盘触发

        keydown 键盘按下触发

        keyup 键盘抬起触发

文本事件:表单输入触发

        input 用户输入事件

6. 环境对象

环境对象:指的是函数内部特殊的变量 this, 它代表着当前函数运行时所处的环境

作用:弄清楚this的指向,可以让我们代码更简洁

        函数的调用方式不同,this自带的对象也不同

        谁调用,this就是谁,是判断this指向的粗略规则

7. 回调函数

把函数当作另外一个函数的参数传递,这个函数就叫回调函数

回调函数本质还是函数,只不过把它当成参数使用

使用匿名函数作为回调函数比较常见

常见的使用场景:

function fn(){

        console.log('我是回调函数...')

}

// fn传递给了setInterval,fn就是回调函数

setInterval(fn, 1000)

box.addEventListener('click',function () {

        console.log('我也是回调函数')

})

三、事件流

1. 什么是事件流?

事件流指的是 事件 完整执行过程中的 流动 路径

捕获阶段:Document → Element html →Element body → Element div

冒泡阶段:上述反向

说明:假设页面里有个div,当触发事件时,会经历两个阶段,分别是捕获阶段、冒泡阶段

简单来说:捕获阶段是 从父到子 冒泡阶段是 从子到父

2. 什么是事件捕获?

概念:从DOM的根元素开始去执行对应的事件(从外到里)

代码:DOM.addEventListener(事件类型, 事件处理函数, 是否使用捕获机制)

说明:addEventListener第三个参数传入true代表是捕获阶段触发(很少使用)

若传入false代表冒泡阶段触发,默认就是false

若是L0事件监听,则只有冒泡阶段,没有捕获

爷爷→爸爸→儿子

3. 什么是事件冒泡?

概念:当一个元素的时间被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发。这一过程被称为事件冒泡

儿子→爸爸→爷爷

简单理解:当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有父级元素的 同名事件(例如都是click)

事件冒泡是默认存在的

L2事件监听第三个参数是false,或者 默认都是冒泡

4. 什么是阻止冒泡?

问题:因为默认就有冒泡模式的存在,所以容易导致事件影响到父级元素

需求:若想把事件就限制在当前元素内,就需要阻止事件冒泡

前提:阻止事件冒泡需要拿到事件对象

语法:事件对象.stopPropagation()

注意:此方法可以阻断事件流动传播,不光在冒泡阶段有效,捕获阶段也有

5. 什么是事件解绑?

on事件方式,直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑

语法:

// 绑定事件

btn.onclick = function () {

        alert('点击了')

}

// 解绑事件

btn.onclick = null

6. 鼠标经过事件的区别

mouseover 和 mouseout 会有冒泡效果

mouseenter 和 mouseleave 没有冒泡效果(推荐)

7. 两种注册事件的区别

传统on注册(L0)

        同一个对象,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件)

        直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑

        都是冒泡阶段执行的

事件监听注册(L2)

        语法:addEventListener(事件类型, 事件处理函数, 是否使用捕获)

        后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件)

        可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行

        必须使用removeEventListener(事件类型, 事件处理函数, 获取捕获或者冒泡阶段)

        匿名函数无法被解绑

8. 什么是事件委托?

事件委托是利用事件流的特征解决一些开发需求的知识技巧

①优点:减少注册次数,可以提高程序性能

②原理:事件委托其实是利用事件冒泡的特点,给父元素注册事件,当我们触发子元素的时候,会冒泡到父元素身上,从而触发父元素的事件

③实现:事件对象.target.tagName可以获得真正触发事件的元素

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