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变量
/*
每个变量都有类型,可以是基本类型,可以是引用类型
变量名必须是合法的标识符
变量声明是一条完整的语句,每一个声明以分号结束
*/
{
//int a=1, b=2, c=3; // 程序可读性,不要连着定义
String name = "liu yangyang";
char x = 'X';
double n =2.2222;
}
作用域
public class ZuoYongYu {
//类变量 static
static double salary = 2600;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象; 如果不进行初始化,这个类型默认值为 0/0.0
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null;
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args){
//局部变量; 必须声明和初始化值
int i=10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new ZuoYongYu();
ZuoYongYu zuoyongyu = new ZuoYongYu();
System.out.println(zuoyongyu.age);
System.out.println(zuoyongyu.name);
System.out.println(salary);
//类变量 static
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
package xiaolian;
public class ChangLiang {
//常量是特殊的变量,值被设定后,在程序运行过程中不会被改变
//final 常量值 = 值;
//常量名一般用大写字母;
//final————修饰符,不存在先后顺序
static final double CH = 2.2222;
//final static double CH =2.2222; //上下顺序都均可
public static void main(String[] args){
System.out.println(CH);
}
}
总结
1、所有变量、方法、类名: 见名知意
2、类成员变量:首字母小写以及驼峰原则: goodDay
3、局部变量: 首字母小写以及驼峰原则
4、常量:大写字母和下划线: GOOD_DAY
5、类名:首字母大写以及驼峰原则: Day,GoodDay
6、方法名:首字母小写和驼峰原则: play( ), playPlay( )