变量以及常量

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变量

作用域

常量

总结


变量

/*
 每个变量都有类型,可以是基本类型,可以是引用类型
 变量名必须是合法的标识符
 变量声明是一条完整的语句,每一个声明以分号结束

*/
   {
        //int a=1, b=2, c=3;                           //  程序可读性,不要连着定义
        String name = "liu yangyang";
        char x = 'X';
        double n =2.2222;
    }
 


作用域

public class ZuoYongYu {              
    //类变量    static
    static double salary = 2600;
    //属性:变量
    
    //实例变量:从属于对象;    如果不进行初始化,这个类型默认值为    0/0.0   
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null;

    String name;
    int age;
    
    //main方法
    public static void main(String[] args){
    
      

 //局部变量;      必须声明和初始化值
        int i=10;
        System.out.println(i);
      

 //变量类型     变量名字    = new ZuoYongYu();
        ZuoYongYu zuoyongyu = new ZuoYongYu();
        System.out.println(zuoyongyu.age);
        System.out.println(zuoyongyu.name);
        System.out.println(salary);
        
        //类变量  static
    }
  

 //其他方法
    public void add(){
        
    }
}
 


常量

package xiaolian;

public class ChangLiang {
    
    //常量是特殊的变量,值被设定后,在程序运行过程中不会被改变
    //final 常量值 = 值;
    //常量名一般用大写字母;
  

 //final————修饰符,不存在先后顺序    
    static final double CH = 2.2222;
    //final static double CH =2.2222;   //上下顺序都均可
    


    public static void main(String[] args){
        System.out.println(CH);
    }
    
}


总结

1、所有变量、方法、类名: 见名知意

2、类成员变量:首字母小写以及驼峰原则: goodDay

3、局部变量: 首字母小写以及驼峰原则

4、常量:大写字母和下划线: GOOD_DAY

5、类名:首字母大写以及驼峰原则:   Day,GoodDay

6、方法名:首字母小写和驼峰原则:  play( ), playPlay( )

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