c++游戏小技巧2:kd(类型)

1.正文

1.kd

大家好

今天给大家带来:kd(按键按下) 及其类型

先看一个网址:点这里

问题就来了:为什么要用kd???

其实,kd是

#include<windows.h>

的一种函数

原形为:

((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)//没错,后面?1:0是多余的

用define就会简单很多。

例如:

#define kd(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)

而它的用法与虚拟按键有关(至于定义不用去管)

(虚拟按键大全)

常量名                   对应按键
————————————————————————
VK_LBUTTON             鼠标左键
VK_RBUTTON             鼠标右键
VK_CANCEL              Ctrl+Break
VK_MBUTTON             鼠标中键
VK_BACK                Backspace键
VK_TAB                 Tab 键
VK_RETURN              回车键
VK_SHIFT               Shift键
VK_CONTROL             Ctrl键
VK_MENU                Alt键
VK_PAUSE               Pause键
VK_CAPITAL             Caps Lock键
VK_ESCAPE              Esc键
VK_SPACE               空格键
VK_PRIOR               Page Up键
VK_NEXT                Page Down键
VK_END                 End键
VK_HOME                Home键
VK_LEFT                左箭头键
VK_UP                  上箭头键
VK_RIGHT               右箭头键
VK_DOWN                下箭头键
VK_SNAPSHOT            Print Screen键
VK_Insert              Insert键
VK_Delete              Delete键
'0' – '9'             数字0-9
'A' – 'Z'             字母A - Z
VK_LWIN                左WinKey(104键盘才有)
VK_RWIN                右WinKey(104键盘才有)
VK_APPS                AppsKey(104键盘才有)
VK_NUMPAD0             小键盘0键
VK_NUMPAD1             小键盘1键
VK_NUMPAD2             小键盘2键
VK_NUMPAD3             小键盘3键
VK_NUMPAD4             小键盘4键
VK_NUMPAD5             小键盘5键
VK_NUMPAD6             小键盘6键
VK_NUMPAD7             小键盘7键
VK_NUMPAD8             小键盘8键
VK_NUMPAD9             小键盘9键
VK_F1 - VK_F24         功能键F1–F24
VK_NUMLOCK             Num Lock键
VK_SCROLL              Scroll Lock键

所以,用法应为

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
#define kd(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)

int main()
{
	while(1)
	{
		//想按下1:
		if(kd(VK_NUMPAD1)||kd('1')) cout<<1<<"\n";
		//鼠标左键 
		if(kd(VK_LBUTTON)) cout<<"left\n"; 
	}
	return 0;
}

但问题来了:运行后发现,按一次事半功倍,会出现很多个1 / left

所以,就要用一个简单的方法:Sleep() //停顿,照样在windows.h里

改后代码为

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
#define kd(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)

int main()
{
	while(1)
	{
		//想按下1:
		if(kd(VK_NUMPAD1)||kd('1')) cout<<1<<"\n";
		//鼠标左键 
		if(kd(VK_LBUTTON)) cout<<"left\n"; 
		Sleep(50);
	}
	return 0;
}

那问题来了,讲了这么多,为什么要用kd还是没有讲

那让我们看两段代码的比较

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
#define kd(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)

int main()
{
	while(1)
	{
		if(kd(VK_NUMPAD1)||kd('1')) cout<<1<<"\n";
		if(kd(VK_NUMPAD2)||kd('2')) cout<<2<<"\n";
		Sleep(50);
	}
	return 0;
}

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
#define kd(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)

int main()
{
	while(1)
	{
		char c;
		c=getchar();
		if(c=='1') cout<<"1\n";
		if(c=='2') cout<<"2\n";
		Sleep(50);
	}
	return 0;
}

请大家按住1,时不时按下2

发现什么了吗?????????????????????????

kd可以一时间判断多个键并且没有停顿

getchar一次只能判断一个键而且还有停顿

是不是很影响玩多人游戏???

所以,看ZQK13​​​​​​问的问题:

是不是感觉与kd没什么关系???

举一下例子:

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
#define kd(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)

void computer_do()
{
	//癫脑运动
}

int main()
{
	while(1)
	{
        computer_do();
		//玩家运动
		if(kd(VK_UP))
		{
			//玩家向上走
		}
		if(kd(VK_DOWN))
		{
			//玩家向下走
		}
		if(kd(VK_LEFT))
		{
			//玩家向左走
		}
		if(kd(VK_RIGHT))
		{
			//玩家向右走
		}
		Sleep(50);
	}
	return 0;
}

妙呀!!!

—————————————————不怎么华丽的分界线—————————————————

2.虚拟按键其他类型

(都在windows.h里面)

1.模拟按下某键

keybd_event(VK_???,0,0,0); //按下??键

2.模拟放开某键

keybd_event(VK_???,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); //放开??键

3.按下弹起某键

1&2

4.组合键

n*3

举个栗子

#define kd(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME)&0x8000)?1:0)
#define down(VK_NONAME) keybd_event(VK_NONAME,0,0,0,0)
#define up(VK_NONAME) keybd_event(VK_NONAME,0,0,0,0)
#define press(VK_NONAME) up(VK_NONAME),down(VK_NONAME)

 像这样,编个坑人小游戏就不是问题了

give a 栗子:

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>

#define kd(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME)&0x8000)?1:0)

using namespace std;

void Init()
{
	HANDLE hStdin=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
	DWORD mode;
	GetConsoleMode(hStdin,&mode);
	mode&=~ENABLE_QUICK_EDIT_MODE;
	mode&=~ENABLE_INSERT_MODE;
	mode&=~ENABLE_MOUSE_INPUT;
	SetConsoleMode(hStdin,mode);
	CONSOLE_CURSOR_INFO cur={1,0};
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cur);
}

void gotoxy(int x,int y)
{
	COORD pos={x,y};
	HANDLE hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
	return;
}

int ti=1,z;
bool mouse;
string aj[5]={"鼠标左键","鼠标右键"},zt[5]={"按NumLock持续"};

int main()
{
	Init();
	while(1)
	{
		printf("当前速度:%d次/S,当前按键:%s\n",1000/ti,aj[mouse].c_str());
		printf("当前状态:%s\n",zt[z].c_str());
		printf("按ESC设置\n");
		if(kd(VK_ESCAPE))
		{
			printf("请输入:\n当前速度:");
			scanf("%d",&ti);
			if(ti<1) ti=1;
			printf("当前按键(0为左键,1为右键):");
			scanf("%d",&mouse);
			system("cls");
		}
		gotoxy(0,0);
		Sleep(ti);
		if((z==0&&kd(VK_NUMLOCK))&&!mouse) mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);//这里用mouse_event更方便 
		if(mouse&&(z==0&&kd(VK_NUMLOCK))) mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);//这里用mouse_event更方便
	}
	return 0;
}

都看到这里了,点个赞呗!!!!

2.后文

参考文章: C/C++ 模拟键盘操作(一)_c++ 键盘按下_折竹丶的博客-CSDN博客

 上一篇:c++游戏小技巧3:Sleep(停顿) 与 gotoxy(0,0) (无闪清屏)_L('ω')┘脏脏包└('ω')」的博客-CSDN博客

 下一篇:c++游戏小技巧1:存读档_c++游戏存档_L('ω')┘脏脏包└('ω')」的博客-CSDN博客

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