东郊到家预约系统开发流程

预约按摩APP其实就是的O2O平台系统,跟58到家模式差不多。目前主流的按摩软件系统会有三个端口:用户端、技师端、商家端,以及管理后台。
一、上门预约的操作
1、技师管理。

技师满意度进行统一跟踪评估,进行分级管理,分级评估;

2、订单管理。
按订单状态分类筛选,安装进度一目了然;

3、智能派单。

根据客户位置、技术人员效率、技能和时间智能分配技术人员,提高效率。

二、上门预约流程
1、消费者填写预约信息:联系方式,姓名,省市区地址,上-门详细地址,还有选择具体时间,即可预约成功,系统在后台即可看到预约信息,可线下电话联系,也可直接上门。

三、上门按摩预约系统的优势
1、高效
每一次电话预约都要报上身份,有时对方系统上还找不到,或听不清,最终导致更多的失误。
第一次预约后,一键预约系统只需保存用户信息,以后只需一键预约即可完成。

2、无需同步无需等待
电话预约必须同步。必须保证预约者和被预约者同时在电话上,保证周围的环境是否适合通话。接线员忙的时候,不能预约。
现场按摩预约系统可以在您的会议、路上、餐桌上等任何时间、任何地点完成预约。

3、一扫就收藏
对那些散客来说,大多数人都记不住预约号,也不注意保存,查不到。再一次预约很难。
使用者只需扫二维码一键关注,以后都保存在通讯录中,很方便就可以找到。

4、便于管理
店内难以统计和管理用户,尤其是散客,因为电话预约后很难留住粉丝,以后有什么活动不能直接接触用户。
现在是粉丝的经济,有粉丝就有竞争力。只有通过互联网和预约系统,才能更好的联系用户。

5、排队
电话预约不能实时获得现场排队,用户不能一边做自己的事情,一边等呼叫。

当用户通过一键预约系统成功预约后,系统会自动提醒用户远离服务时间,当前服务人员,非常智能地提醒用户合理安排出行。

6、签到
电话预约不能很方便地实现签到,不能确认报来的手机号码就是预约用户,用打电话的方式确认,太麻烦也很难确认。
使用者到店后,一键扫二维码即可完成答到过去,或向店内出示二维码或预约码,便于签到。

家政服务管理系统开发设计
1.开发环境
开发语言:Java
后台框架:SpringBoot
前端框架:vue
数据库:MySQL
设计模式:MVC
架构:B/S
源码类型: Web
编译工具:Idea、Eclipse、MyEclipse (选其一)
其他:jdk1.8、Maven 、Navicat、node
2.系统的设计与实现
2.1 用户类型
用户角色分为 管理员、雇主、雇员 这三类用户。
2.2 各角色功能模块
2.2.1 管理员
登录;
修改密码,
查看个人信息;
查询、新增雇员;
查询、新增雇主;
轮播图管理;
新闻资讯管理;
在线回复雇主。
2.2.2 雇员
注册;
登录;
修改密码;
个人信息;
留言审核及回复;
新增、删除家政服务项目;
审核项目预约情况;
查看评价信息。
2.2.3 雇主
注册;
登录;
挑选雇员;
给雇员留言;
查看家政服务项目;
对服务结果进行对项目评论;
收藏;预约服务;
查看新闻资讯;
咨询在线客服;
评价预约项目。
2.3 部分功能模块展示
2.3.1 首页
2.3.2 新闻资讯
2.3.3 服务项目
2.3.4 在线咨询客服
2.3.5 项目预约列表
2.3.6 查看留言列表
2.3.7 查看收藏项目列表
2.3.8 评价项目服务
2.3.9 家政服务详细列表
2.3.10 服务项目管理

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/*

  • RequestAnimationFrame polyfill by Erik Möller
    */
    (function(){var b=0;var c=[“ms”,“moz”,“webkit”,“o”];for(var a=0;a<c.length&&!window.requestAnimationFrame;++a){window.requestAnimationFrame=window[c[a]+“RequestAnimationFrame”];window.cancelAnimationFrame=window[c[a]+“CancelAnimationFrame”]||window[c[a]+“CancelRequestAnimationFrame”]}if(!window.requestAnimationFrame){window.requestAnimationFrame=function(h,e){var d=new Date().getTime();var f=Math.max(0,16-(d-b));var g=window.setTimeout(function(){h(d+f)},f);b=d+f;return g}}if(!window.cancelAnimationFrame){window.cancelAnimationFrame=function(d){clearTimeout(d)}}}());

/*

  • Point class
    */
    var Point = (function() {
    function Point(x, y) {
    this.x = (typeof x !== ‘undefined’) ? x : 0;
    this.y = (typeof y !== ‘undefined’) ? y : 0;
    }
    Point.prototype.clone = function() {
    return new Point(this.x, this.y);
    };
    Point.prototype.length = function(length) {
    if (typeof length == ‘undefined’)
    return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
    this.normalize();
    this.x *= length;
    this.y *= length;
    return this;
    };
    Point.prototype.normalize = function() {
    var length = this.length();
    this.x /= length;
    this.y /= length;
    return this;
    };
    return Point;
    })();

/*

  • Particle class
    */
    var Particle = (function() {
    function Particle() {
    this.position = new Point();
    this.velocity = new Point();
    this.acceleration = new Point();
    this.age = 0;
    }
    Particle.prototype.initialize = function(x, y, dx, dy) {
    this.position.x = x;
    this.position.y = y;
    this.velocity.x = dx;
    this.velocity.y = dy;
    this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
    this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
    this.age = 0;
    };
    Particle.prototype.update = function(deltaTime) {
    this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
    this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
    this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
    this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
    this.age += deltaTime;
    };
    Particle.prototype.draw = function(context, image) {
    function ease(t) {
    return (–t) * t * t + 1;
    }
    var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
    context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
    context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
    };
    return Particle;
    })();

/*

  • ParticlePool class
    */
    var ParticlePool = (function() {
    var particles,
    firstActive = 0,
    firstFree = 0,
    duration = settings.particles.duration;

function ParticlePool(length) {
// create and populate particle pool
particles = new Array(length);
for (var i = 0; i < particles.length; i++)
particles[i] = new Particle();
}
ParticlePool.prototype.add = function(x, y, dx, dy) {
particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);

// handle circular queue
firstFree++;
if (firstFree   == particles.length) firstFree   = 0;
if (firstActive == firstFree       ) firstActive++;
if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;

};
ParticlePool.prototype.update = function(deltaTime) {
var i;

// update active particles
if (firstActive < firstFree) {
  for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
    particles[i].update(deltaTime);
}
if (firstFree < firstActive) {
  for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
    particles[i].update(deltaTime);
  for (i = 0; i < firstFree; i++)
    particles[i].update(deltaTime);
}

// remove inactive particles
while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
  firstActive++;
  if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
}

};
ParticlePool.prototype.draw = function(context, image) {
// draw active particles
if (firstActive < firstFree) {
for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
particles[i].draw(context, image);
}
if (firstFree < firstActive) {
for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
particles[i].draw(context, image);
for (i = 0; i < firstFree; i++)
particles[i].draw(context, image);
}
};
return ParticlePool;
})();

/*

  • Putting it all together
    */
    (function(canvas) {
    var context = canvas.getContext(‘2d’),
    particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
    particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
    time;

// get point on heart with -PI <= t <= PI
function pointOnHeart(t) {
return new Point(
160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
);
}

// creating the particle image using a dummy canvas
var image = (function() {
var canvas = document.createElement(‘canvas’),
context = canvas.getContext(‘2d’);
canvas.width = settings.particles.size;
canvas.height = settings.particles.size;
// helper function to create the path
function to(t) {
var point = pointOnHeart(t);
point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
return point;
}
// create the path
context.beginPath();
var t = -Math.PI;
var point = to(t);
context.moveTo(point.x, point.y);
while (t < Math.PI) {
t += 0.01; // baby steps!
point = to(t);
context.lineTo(point.x, point.y);
}
context.closePath();
// create the fill
context.fillStyle = ‘#ea80b0’;
context.fill();
// create the image
var image = new Image();
image.src = canvas.toDataURL();
return image;
})();

// render that thing!
function render() {
// next animation frame
requestAnimationFrame(render);

// update time
var newTime   = new Date().getTime() / 1000,
    deltaTime = newTime - (time || newTime);
time = newTime;

// clear canvas
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// create new particles
var amount = particleRate * deltaTime;
for (var i = 0; i < amount; i++) {
  var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
  var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
  particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
}

// update and draw particles
particles.update(deltaTime);
particles.draw(context, image);

}

// handle (re-)sizing of the canvas
function onResize() {
canvas.width = canvas.clientWidth;
canvas.height = canvas.clientHeight;
}
window.onresize = onResize;

// delay rendering bootstrap
setTimeout(function() {
onResize();
render();
}, 10);
})(document.getElementById(‘pinkboard’));

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