FFmpeg之OpenGL绘制与Native Window绘制(五)(1)

效果

19956127-238b729e530553ac.png

多边形渲染模式

可以将多边形渲染为点集,轮廓线或填充。

可以调用glPolygonMode()函数进行设置

19956127-3a4d7beb6b56bf56.png

以上面的扇形为例

点集效果

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK ,GL_POINT);

19956127-61a09fcdbf90025d.png

轮廓线效果

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

19956127-2062121ceacc4ec2.png

填充效果

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

19956127-ac922feeb118f63a.png

二、Modern OpenGL ES: ndk编程——画一个三角形之NativeWindow

==============================================

OpenGLES 3.0 需要链接到 下面库:

1 OpenGLES3.0 库 libGLESv2.lib 和 EGL 库 libEGL.lib

我们会在 android-ndk-r10c下的 platforms/android-21/arch-arm/usr/lib下找到这两个 libEGL.so 和 libGLEv3.so

2 OpenGLES3.0 应用程序也需要 包含 相关的 ES3.0 和 EGL 头文件

#include <EGL/egl.h>

#include <GLES3/gl3.h>

也可以包含 gl2ext.h 头文件,已包含一些opengl es的扩展性能

OpenGL ES3.0 写一个 三角形的demo:

内容:

1 用EGL创建on-screen 渲染surface

2 加载vertex/fragment shaders

3 创建shader 工程 ,编译shaders,并链接到shader 工程

4 设置viewport

5 重置 color buffer

6 渲染简单的形状

7 使颜色buffer的 内容在EGL window surface上可见

Android.mk:

Android 通过mk 文件来 导入外部c/c++库,并输出so共享库,以供Android platform调用。因此,Android ndk编程需要从 Android.mk入手

一般, 在mk文件中 以LOCAL开头的名字都是 ndk编译系统的 宏名,在编译时,会识别这些名字:

参考: http://blog.csdn.net/smfwuxiao/article/details/8530742

**1.定义 当前路径 即 LOCAL_PATH **

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

这个就是 当前Android工程 的Android.mk 所在的根目录

2. 定义编译导出的共享库的名字

LOCAL_MODULE := name

3. 定义c/c++宏

LOCAL_CFLAGS += -DANDROID

形如LOCAL_CFLAGS : = -D*想入这种形式 表明 要在全局(即所有的c/c++文件里)定义 *的 宏

4 列举出对应于同一模块的,要编译的源文件(注意不是头文件)

LOCAL_SRC_FILES := *.c /

**.c

5 包含源文件要用到的 头文件的路径,它是Android 工程目录jni根目录的相对路径

LOCAL_C_INCLUDES : = $(your-path)

6 告诉链接器在加载共享库的时候必须链接 系统.so共享库

LOCAL_LDLIBS : = **

7 指定应该链接到当前模块的静态库(可指定多个)。 当前模块是动态库时,才有意义

LOCAL_STATIC_LIBRARIES : = **

8 用于指向 一个特殊的Makefile,这个Makefile负责不同的功能

8.1 include 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(BUILD_SHARED_LIBRARY) 表示将LOCAL_XXX等变量中 定义的信息收集起来, 确定要编译的文件,如何编译。 如果要编译静态库: BUILD_STATIC_LIBRARY

9 引入外部库

$(call import-module, name); name是ndk/sources根目录下的某个路径,一般我们把要导入的库,都会放在这个路径下

编写工程:

目的:

  1. 锻炼Android NDK 编程能力

纯C/C++编写,由于不需要编写java,因此我们必须找到activity底层启动的入口, 这也是在锻炼Android NDK 编程能力

  1. 学习能移植不同平台的opengl es

在学习OpenGL ES3.0 的知识点的同时,写一些demo,在写demo的同时,把一些公用的东西整理出一个工具集,供以后开发使用

实现步骤:

1 在Manifest.xml

参考: http://www.cnblogs.com/pilang/archive/2011/04/20/2022932.html

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

package=“com.openglesbook.HelloTriangle”>

<application

android:label=“HelloTriangle”

android:hasCode=“false”>

<activity android:name=“android.app.NativeActivity”

android:label=“HelloTriangle”

android:theme=“@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen”

android:launchMode=“singleTask”

android:configChanges=“orientation|keyboardHidden”>

<meta-data android:name=“android.app.lib_name”

android:value=“Hello_Triangle” />

1.相关说明:

详细说明请参看 参考

1.1 因为我们尝试只用 c/c++来开发应用程序, 所以将android:hasCode 设置为false,意思是不包含任何的JAVA的代码(除了内置组件类,比如Activity类)

1.2 <activity android:name=“android.app.NativeActivity”…

NativeActivity是 实现Android 纯c/c++编程的关键,它是我们app启动的界面, 它里面有一个 静态字符串 META_DATA_LIB_NAME,

它定义了 组件需要从meta-data 中加载的共享so库。 正如

<meta-data android:name=“android.app.lib_name”

android:value=“Hello_Triangle”/>中指的, Hello_Triangle就是NativeActivity要加载的so文件。

1.3 我们下面就编写输出Hello_Triangle.so的 c/c++文件

2 入口函数及执行顺序

关于 纯C++的 Android NDK开发 可以参考: http://blog.csdn.net/gengshenghong/article/details/8656862

2.1 native_app_glue

native_app_glue 是Android 运行的一个模块, 它位于 ndk根目录下 Sources/android/目录下,

mk文件 定义了 将 native_app_glue作为静态库的语句:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE:= android_native_app_glue

LOCAL_SRC_FILES:= android_native_app_glue.c

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)

LOCAL_EXPORT_LDLIBS := -llog

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES 是将 当前路径下的头文件,导到 我们工程的 mk根目录下, 它与LOCAL_C_INCLUDES功能是一样的都会 将 头文件 弄到 根目录下

android_native_glue.c 有一个程序入口函数:

static void* android_app_entry(void *param)

{

struct android_app android_app = (struct android_app)param;

android_main(android_app);

}

可以看到android_app_entry 调用了 android_main,android_main 接收 android_app结构体参数

2.2 struct android_app

它定义在 android_native_app_glue.h 头文件里

因此,我们如果需要使用android_app的信息,必须包含此头文件

我们需要关心的信息有:

struct android_app{

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
img

总结:

各行各样都会淘汰一些能力差的,不仅仅是IT这个行业,所以,不要被程序猿是吃青春饭等等这类话题所吓倒,也不要觉得,找到一份工作,就享受安逸的生活,你在安逸的同时,别人正在奋力的向前跑,这样与别人的差距也就会越来越遥远,加油,希望,我们每一个人,成为更好的自己。

文件夹有以下学习笔记,自行下载!

  • BAT大厂面试题、独家面试工具包,

  • 资料免费领取,包括 数据结构、Kotlin、计算机网络、Framework源码、数据结构与算法、小程序、NDK、Flutter,


    、讲解视频**
    如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
    [外链图片转存中…(img-VJj3s8cp-1710658068287)]

总结:

各行各样都会淘汰一些能力差的,不仅仅是IT这个行业,所以,不要被程序猿是吃青春饭等等这类话题所吓倒,也不要觉得,找到一份工作,就享受安逸的生活,你在安逸的同时,别人正在奋力的向前跑,这样与别人的差距也就会越来越遥远,加油,希望,我们每一个人,成为更好的自己。

文件夹有以下学习笔记,自行下载!

  • BAT大厂面试题、独家面试工具包,

  • 资料免费领取,包括 数据结构、Kotlin、计算机网络、Framework源码、数据结构与算法、小程序、NDK、Flutter,

    [外链图片转存中…(img-UaQWjyeA-1710658068287)]

  • 21
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值