JavaScript 定时器

定时器(timer)主要由setTimeout()setInterval()这两个函数来完成。

setTimeout

setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。

var timerId = setTimeout(func|code, delay);

上面代码中,setTimeout函数接受两个参数,第一个参数func|code是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay是推迟执行的毫秒数,如果省略,则默认为0。

console.log(1);
setTimeout('console.log(2)',1000);
console.log(3);
// 1
// 3
// 2

注意,console.log(2)必须以字符串的形式,作为setTimeout的参数。

如果推迟执行的是函数,就直接将函数名,作为setTimeout的参数。

除了前两个参数,setTimeout还允许更多的参数。它们将作为被推迟执行的函数的参数。

setTimeout(function (a,b) {
  console.log(a + b);
}, 1000, 1, 1);

上面代码中,setTimeout共有4个参数。最后那两个参数,将在1000毫秒之后回调函数执行时,作为回调函数的参数。

另外,如果回调函数是对象的方法,那么setTimeout使得方法内部的this关键字指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象。

var x = 1;

var obj = {
  x: 2,
  y: function () {
    console.log(this.x);
  }
};

setTimeout(obj.y, 1000) // 1

上面代码输出的是1,而不是2。因为当obj.y在1000毫秒后运行时,this所指向的已经不是obj了,而是全局环境。

为了防止出现这个问题,一种解决方法是将obj.y放入一个函数。

var x = 1;

var obj = {
  x: 2,
  y: function () {
    console.log(this.x);
  }
};

setTimeout(function () {
  obj.y();
}, 1000);
// 2

上面代码中,setTimeout实际执行的是一个作用是调用的匿名函数,这使得obj.yobj的作用域执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值。

另一种解决方法是,使用bind方法,将obj.y这个方法绑定在obj上面。

var x = 1;

var obj = {
  x: 2,
  y: function () {
    console.log(this.x);
  }
};

setTimeout(obj.y.bind(obj), 1000)
// 2

setInterval()

setInterval函数的用法与setTimeout完全一致,区别在于setInterval指定某个任务每隔一段时间就执行一次。

var i = 1
var timer = setInterval(function() {
  console.log(2);
}, 1000)

上面代码中,每隔1000毫秒就输出一个2,会无限运行下去,直到关闭当前窗口。

setTimeout一样,除了前两个参数,setInterval方法还可以接受更多的参数,它们会传入回调函数。

运行机制

setTimeoutsetInterval的运行机制,是将指定的代码移出本轮事件循环,等到下一轮事件循环,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就继续等待。

这意味着,setTimeoutsetInterval指定的回调函数,必须等到本轮事件循环的所有同步任务都执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeoutsetInterval指定的任务,一定会按照预定时间执行。

clearTimeout(),clearInterval()

setTimeoutsetInterval函数,都返回一个整数值,表示计数器编号。将该整数传入clearTimeoutclearInterval函数,就可以取消对应的定时器。

var id1 = setTimeout(f, 1000);
var id2 = setInterval(f, 1000);

clearTimeout(id1);
clearInterval(id2);

上面代码中,回调函数f不会再执行了,因为两个定时器都被取消了。

setTimeoutsetInterval返回的整数值是连续的,也就是说,第二个setTimeout方法返回的整数值,将比第一个的整数值大1。

function f() {}
setTimeout(f, 1000) // 10
setTimeout(f, 1000) // 11
setTimeout(f, 1000) // 12

上面代码中,连续调用三次setTimeout,返回值都比上一次大了1。

利用这一点,可以写一个函数,取消当前所有的setTimeout定时器。

(function() {
  // 每轮事件循环检查一次
  var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0);

  function clearAllTimeouts() {
    var id = setTimeout(function() {}, 0);
    while (id > 0) {
      if (id !== gid) {
        clearTimeout(id);
      }
      id--;
    }
  }
})();

上面代码中,先调用setTimeout,得到一个计算器编号,然后把编号比它小的计数器全部取消。

setTimeout(f, 0)

setTimeout的作用是将代码推迟到指定时间执行,如果指定时间为0,即setTimeout(f, 0),那么会立刻执行吗?

答案是不会。因为setTimeout必须要等到当前脚本的同步任务全部处理完以后,才会执行setTimeout指定的回调函数f。也就是说,setTimeout(f, 0)会在下一轮事件循环一开始就执行。

setTimeout(function () {
  console.log(1);
}, 0);
console.log(2);
// 2
// 1

上面代码先输出2,再输出1。因为2是同步任务,在本轮事件循环执行,而1是下一轮事件循环执行。

setTimeout(f, 0)这种写法的目的是,尽可能早地执行f,但是并不能保证立刻就执行f

实际上,setTimeout(f, 0)不会真的在0毫秒之后运行,不同的浏览器有不同的实现。以 Edge 浏览器为例,会等到4毫秒之后运行。如果电脑正在使用电池供电,会等到16毫秒之后运行;如果网页不在当前 Tab 页,会推迟到1000毫秒(1秒)之后运行。这样是为了节省系统资源。

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