1062 最简分数 (20 分)

一个分数一般写成两个整数相除的形式:N/M,其中 M 不为0。最简分数是指分子和分母没有公约数的分数表示形式。

现给定两个不相等的正分数 N1​/M1​ 和 N2​/M2​,要求你按从小到大的顺序列出它们之间分母为 K 的最简分数。

输入格式:

输入在一行中按 N/M 的格式给出两个正分数,随后是一个正整数分母 K,其间以空格分隔。题目保证给出的所有整数都不超过 1000。

输出格式:

在一行中按 N/M 的格式列出两个给定分数之间分母为 K 的所有最简分数,按从小到大的顺序,其间以 1 个空格分隔。行首尾不得有多余空格。题目保证至少有 1 个输出。

输入样例:

7/18 13/20 12

输出样例:

5/12 7/12

 普通写法

#include<stdio.h>
int isprime(int n,int m){//判断两数互质
    if(n==1) return 1;
    for(int j=2;j<=n;j++){
        if(n%j==0&&m%j==0) return 0;//有公因数;
    }
    return 1;
}
int main(){
    int n1,n2,m1,m2,k;
    scanf("%d/%d %d/%d %d",&n1,&m1,&n2,&m2,&k);
    int cnt=0;
    double a=n1*1.0/m1,b=n2*1.0/m2;
    if(a>b){            //比较N1/M1和N2/M2大小,确认范围
        double temp=a;
        a=b;
        b=temp;
    }
    
    int c[1001];
    for(int i=1;i<k;i++){
        if(a<i*1.0/k&&b>i*1.0/k&&isprime(i,k)==1) {
            c[cnt++]=i;
        }
    }
    
    for(int i=0;i<cnt;i++){
        printf("%d/%d",c[i],k);
        if(i!=cnt-1) printf(" ");
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

 gcd算法

#include<stdio.h>
int gcd(int a ,int b){
    return b==0?a:gcd(b,a%b);
}
int main(){
    int n1,n2,m1,m2,k;
    scanf("%d/%d %d/%d %d",&n1,&m1,&n2,&m2,&k);
    double a=n1*1.0/m1,b=n2*1.0/m2;
    if(a>b){
        double temp=a;
        a=b;
        b=temp;
    }
        int c=0;
    for(int i=1;i<=k;i++){
        double temp=i*1.0/k;
        if(temp>a&&temp<b&&gcd(i,k)==1){
            c++;
            if(c==1) printf("%d/%d",i,k);
            else if(c) printf(" %d/%d",i,k);
        }
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

 

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在C语言中,我们可以使用三角函数库中的acos()函数来求出一个给定角度的余弦值。而对于已知三边的情况,我们可以利用余弦定理来求出对应的角度。 首先,根据余弦定理,已知三边a、b、c和对应的角度A、B、C之间的关系为: cos(A) = (b^2 + c^2 - a^2) / (2 * b * c) cos(B) = (a^2 + c^2 - b^2) / (2 * a * c) cos(C) = (a^2 + b^2 - c^2) / (2 * a * b) 接下来,我们可以利用acos()函数来求出每个角度的余弦值,然后将其转换为最简分数形式输出。例如,可以定义一个函数,接收三边的长度作为参数,并返回最简分数形式的角度。 代码示例: #include <stdio.h> #include <math.h> // 引入数学库 void getAngle(double a, double b, double c) { double A, B, C; // 计算对应的余弦值 A = acos((b * b + c * c - a * a) / (2 * b * c)); B = acos((a * a + c * c - b * b) / (2 * a * c)); C = acos((a * a + b * b - c * c) / (2 * a * b)); // 输出最简分数形式的角度 printf("A = %d/%d, B = %d/%d, C = %d/%d", (int)(A * 180 / M_PI), 180, (int)(B * 180 / M_PI), 180, (int)(C * 180 / M_PI), 180); } int main() { double a, b, c; printf("请输入三角形的三边长度:"); scanf("%lf %lf %lf", &a, &b, &c); getAngle(a, b, c); return 0; } 以上代码中,我们使用scanf()函数从用户输入中获取三角形的三边长度,并调用getAngle()函数来计算并输出最简分数形式的角度。输出结果中的度数使用180作为分母,保证最简分数形式。

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