9、类与对象、封装、构造方法
1、面向对象思想的概述
概述
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,
使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面
向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算
机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去
操作实现。
面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。
面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事儿。
Arrays.toString(array)
public class Demo01PrintArray{
public static void main(String[]args){
int[] array = {10,20,30,40,50};
//要求打印格式为:[10,20,30,40,50]
//使用面向过程,每一个步骤细节都要亲力亲为。
System.out.print( "[" );
for(int i=0; i<array.length; i++){
if(i == array.length-1){//如果是最后一个元素
System.out.println(array[i] + "]");
}else{ //如果不是最后一个元素
System.out.print(array[i]+ ",");
}
}
System.out.println("==============");
//使用面向对象
//我一个JDk给我们提供好的Arrays类,
//其中有一个tostring方法,直接就能把数组变成想要的格式的字符串
System.out.println(Arrays.toString(array));
}
}
当输入Arrays.toString(array)后,首行代码会改变
2、面向对象思想的举例
举例:
洗衣服:
面向过程:把衣服脱下来>找一个盆>放点洗衣粉>加点水>浸泡10分钟>揉一揉>清洗衣服>拧干晾起来
面向对象:把衣服脱下来>打开全自动洗衣机>扔衣服-一按钮>晾起来
区别:
面向过程:强调步骤。
面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
特点
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
3、类和对象的关系
环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?
什么是类
类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
现实中,描述一类事物:
属性:就是该事物的状态信息。
行为:就是该事物能够做什么。
举例:
小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。
行为:走、跑、叫。
什么是对象
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:
一只小猫。
4、类的定义
事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。
行为:事物能够做什么。
Java中用**class(类)**描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为
类的定义格式
public class ClassName{
//成员变量
//成员方法
}
注意事项:
1、方法内部的都叫局部变量,直接定义在类当中的,在方法外边的就是成员变量
2、成员方法:不写static关键字就是成员方法。
/*
定义一个类,用来模拟“学生事物。其中就有两个组成部分:
属性(是什么):
姓名
年龄
行为(能做什么):
吃饭
睡觉
学习
对应到Java的类当中:
成员变量(属性):
String name;//姓名
int age;//年龄
成员方法(行为):
public void eat(){}//吃饭
public void sleep(){}//睡觉
public void study(){}//学习
普通的方法带有static,而成员方法是不带static这关键字
*/
public class Student{
//成员变量(属性):
String name;//姓名
int age;//年龄
//成员方法(行为):
public void eat(){
System.out.println("吃饭饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉觉!");
}
public void study(){
System.out.println("学习!");
}
}
5、对象的创建及其使用
通常情况下,一个类并不能直接使用(和方法一样),需要根据类创建一个对象,才能使用。
1.导包,也就是指出需要使用的类,在什么位置。
import 包名称.类名称;
import cn.itcast.day06.demo01.Student;
对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。
2.创建,格式:
类名称 对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student();
3.使用,分为两种情况:
使用成员变量:对象名,成员变量名
使用成员方法:对象名,成员方法名(参数)
(也就是,想用谁,就用对象名点儿谁。)
注意事项:
如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。
public class Demo02Student{
public static void main(String[]args){
//1.导包。
//我需要使用的Student类,和我自己Demo02student位于同一个包下,所以省略导包语句不写
//2.创建,格式:
//类名称 对象名 = new 类名称();
//根据Student类,创建了一个名为stu的对象
Student stu=new Student();
//3.使用其中的成员变量,格式:
//对象名,成员变量名
System.out.println(stu.name);//null
System.out.println(stu.age);//0
System.out.println("=============");
//改变对象当中的成员变量数值内容
//将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name成员变量
stu.name="赵丽颖";
stu.age=18;
System.out.println(stu.name);//赵丽颖
System.out.println(stu.age);//18
System.out.println("=============");
//4.使用对象的成员方法,格式:
//对象名.成员方法名()
stu.study(); // "好好学习,天天向上"
stu.eat(); // "学习饿了要吃饭
}
6、手机类练习
定义一个类,用来模拟“手机”事物。
属性:品牌、价格、颜色
行为:打电话、发短信
对应到类当中:
成员变量(属性):
String brand; //品牌
double price; //价格
string color; //颜色
成员方法(行为):
public void call(String who){} //打电话
public void sendMessage(){} //群发短信
以下例子创建类之后是不能run运行的,只有有了main方法才能启动run运行
public class Phone {
//成员变量
String brand;//品牌
double price;//价格
String color;//颜色
//成员方法
public void call(String who) {
System.out.println("给" + who + "打电话");
}
public void sendMessage() {
System.out.println("群发短信");
}
}
根据一个类创造一个对象
public class Demo01PhoneOne {
public static void main(String[] args) {
//成员变量的使用
//根据Phone类,创建一个名为one的对象
//格式:类名称对象名=new类名称();
Phone one = new Phone();
System.out.println(one.brand);//null
System.out.println(one.price);//0.0
System.out.println(one.color);//null
System.out.println("=========");
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "黑色";
System.out.println(one.brand);//苹果
System.out.println(one.price);//8388.0
System.out.println(one.color);//黑色
System.out.println("=========");
//成员方法的使用
one.call(who:"乔布斯");//给乔布斯打电话
one.sendMessage();//群发短信
}
}
7、一个对象的内存图
8、两个对象使用同一个方法的内存图
shift+F6 统一修改重命名
9、两个引用指向同一个对象的内存图
10、使用对象类型作为方法的参数
任何数据类型都能作为方法的参数或者返回值
带有static的就是普通方法,不需要对象,直接就能调用
当一个对象作为参数,传递到方法当中时,实际上传递进去的是对象的地址值。
public class Demo04PhoneParam {
public static void main(String[] args) {
Phone one = new Phone();
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "土豪金";
method(one);//传递进去的参数其实就是地址值
public static void method (Phone param){
System.out.println(param.brand);//苹果
System.out.println(param.price);//8388.0
System.out.println(param.color);//土豪金
}
}
}
11、使用对象类型作为方法的返回值
public class Demo05PhoneReturn {
public static void main(String[] args) {
Phone two = getPhone();
System.out.println(two.brand);//苹果
System.out.println(two.price);//8388.0
System.out.println(two.color);//玫瑰金
public static Phone getPhone () {
Phone one = new Phone();
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "玫瑰金";
return one;//谁调用了我,我就把one这地址值交给谁
}
}
}
12、成员变量和局部变量的区别
局部变量和成员变量
1.定义的位置不一样【重点】
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
2.作用范围不一样【重点】
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
成员变量:整个类全都可以通用。
3.默认值不一样【重点】
局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
4、在内存中的位置不同(了解)
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存
5、生命周期不同(了解)
局部变量:随着方法的调用(进栈)而存在,随着方法的调用完毕(出栈)而消失
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象被垃圾回收而消失
public class Demo01VariableDifference {
String name;//成员变量
public void methodA() {
int num = 20;//局部变量
System.out.println(num);
System.out.println(name);//成员变量name整个类之中都能使用
public void methodB(int param){//只要是方法中,哪怕是声明里,参数都是局部变量
//方法在被调用的时候,必然会被赋值的
system.out.println(param);
//int age;
//system.out.println(age);//age报错!局部变量没有默认值,一定要赋值
//system.out.println(num);//错误写法!局部变量num出了方法就不能再用!
System.out.println(name);
}
}
}
13、面向对象三大特征之封装性
面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的
方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
原则
将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
面向对象三大特征:封装、继承、多态
封装性在Java当中的体现:
1.方法就是一种封装
2.关键字private也是一种封装
封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。
public class Demo02Method{
public static void main(String[]args){
int[]array={5,15,25,20,100};
int max=getMax(array);
System.out.println("最大值:"+max);
}
//给我一个数组,我换给你一个最大值
public static int getMax(int[]array){
int max = array[0];
for(int i=1;i<array.length;i++){
if(array[i] > max) {
max = array[i];
}
}
return max;
}
}
14、private关键字的作用及使用
package cn.itcast.daye6.demo03;
/*
问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来。
解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。
一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。
但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。(但能间接访问)
间接访问private成员变量,就是定义一对Getter/setter方法。
必须叫setXxx或者是getXxx命名规则。
对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。
*/
public class Person {
String name;//姓名
//int age;//年龄
private int age;
public void show() {
System.out.println("我叫:" + name + ",年龄:" + age);
}
//这个成员方法,专门用于向age设置数据
public void setAge(int num) {
if(num< 100 && num >= 9){//如果是合理情况
age = num;
}else{
System.out.println("数据不合理!");
}
//这个成员方法,专门私语获取age的数据
public int getAge(){
return age;
}
}
}
package cn.itcast.daye6.demo03;
public class Demo03Person{
public static void main(String[]args){
Person person=new Person();
person.show();
person.name="赵丽颖";
//person.age=-20;//错误写法!上一类一旦加上private,超出本类就不能进行直接访问
person.setAge(20);//间接访问
//person.setAge(-20);//0,数据不合理
person.show();
}
}
15、练习使用private关键字定义学生类
对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变。
package cn.itcast.day06.demo03;
public class Student{
private String name;//姓名
private int age;
private boolean male;//是不是爷们儿
public void setMale(boolean b){
male=b;
}
public boolean isMale(){
return male;
}
public void setName(String str){
name=str;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int num){
age=num;
}
public int getAge(){
return age;
}
}
package cn.itcast.day06.demo03;
public class Demo04Student{
public static void main(String[]args){
Student stu=new Student();
stu.setName("鹿晗");
stu.setAge(20);
stu.setMale(true);
System.out.println("姓名:"+stu.getName());
System.out.println("年龄:"+stu.getAge());
System.out.println("是不是爷们儿:"+stu.isMale());
}
}
16、this关键字的作用
只要不是在同一个包里,那么在另一个包里可以有同名的类。
当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据就近原则”,优先使用局部变量。
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
this.成员变量名
“一定是方法内部写上this,通过谁调用的方法,谁就是this。”
package cn.itcast.daye6.demo04;
public class Person{
String name;//我自己的名字
//参数who是对方的名字
//成员变量name是自己的名字
public void sayHello(String who){
System.out.println(who + ",你好。我是" + name);
}
//参数name是对方的名字
//成员变量name是自己的名字
public void sayHello(String name){//这里的局部变量name和上方的成员变量string name重名
//System.out.println(name + ",你好。我是" + name);
System.out.println(name + ",你好。我是" + this.name);//加上this指向本类当中的成员变量
System.out.println(this);//地址值
//测试this指向地址值是否一样
}
}
package cn.itcast.day06.demo04;
public class Demo01Person{
public static void main(String[]args){
Person person=new Person();
//设置我自己的名字
person.name ="王健林";
person.sayHello(who:"王思聪");//输出王思聪,你好。我是王健林
// person.sayHello(name:"王思聪");//输出王思聪,你好。我是王思聪(优先使用局部变量)
//当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据就近原则”,优先使用局部变量。
person.sayHello(name:"王思聪");//当this指向成员变量后,正确输出王思聪,你好。我是王健林
System.out.println(person);//地址值
//测试this指向地址值是否一样
}
}
17、构造方法
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
public 类名称(参数类型 参数名称){
方法体
}
注意事项:
1.构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
2.构造方法不要写返回值类型,连void都不写
3.构造方法不能return一个具体的返回值
4.如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做。
public Student(){}
5.一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
6.构造方法也是可以进行重载的。
重载:方法名称相同,参数列表不同。
这种重载形势的全参数的构造方法,只是在创建对象的时候,更加方便我们把那些现成的数据通过参数形势设置进来,而省去多次调用setter和getter的麻烦,但是修改对象内容的时候,setter方法还是有用的
一旦有void关键字,只能写return,并且没具体数值
package cn.itcast.day06.demo04;
public class Student{
public Student(){
System.out.println("构造方法执行啦!");
}
}
package cn.itcast.day06.demo04;
public class Demo02Student{
public static void main(String[] args){
Student stu=new Student();//Student其实就是构造方法名,所以new对象就是在调用构造方法
}
}
public class Student{
//成员变量
private String name;
private int age;
//无参数的构造方法
public Student() {
System.out.println("无参构造方法执行啦!");
}
//全参数的构造方法
public Student(String name,int age){//重载
System.out.println("全参构造方法执行啦!");
this.name=name;
this.age=age;
}
//getter
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
//setter
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
public int getAge(){
return age;
}
}
}
package cn.itcast.day06.demo04;
public class Demo02Student {
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();//无参构造方法执行啦!(无参数构造)
System.out.println("================");
Student stu1 = new Student(name:"赵丽颖", age:20);//全参构造方法执行啦!(全参构造)
System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
//如果需要改变对象当中的成员变量数据内容,仍然还需要使用setxxx方法
stu2.setAge(21);//改变年龄
System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
}
}
18、定义一个标准的类
一个标准的类通常要拥有面四个组成部分:
1.所有的成员变量都要使用private关键字修饰
2.为每一个成员变量编写一对儿Getter/Setter方法
3.编写一个无参数的构造方法
4.编写一个全参数的构造方法
这样标准的类也叫做Java Bean
快捷键 ALT+Insert
public class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;
//构造方法
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//成员方法
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
Student stul = new Student();
stu1.setName("迪丽热巴");
stu1.setAge(20);
system.out.println("姓名:" + stu1.getName() + ",年龄:" + stu1.getAge());
System.out.println("=================");
Student stu2 = new Student(name:"古力娜扎", age:21);
system.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
stu2.setAge(22);
system.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
//无参构造使用
Student s = new Student();
s.setName("柳岩");
s.setAge(18);
System.out.println(s.getName() + "‐‐‐" + s.getAge());
//带参构造使用
Student s2 = new Student("赵丽颖", 18);
System.out.println(s2.getName() + "‐‐‐" + s2.getAge());
}
}