63 工厂方法创建对象&构造函数创建对象

1 工厂方法创建对象

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 创建一个对象
			 */
			var obj = {
					name:"孙悟空",
					age:18,
					gender:"男",
					sayName:function(){
						alert(this.name);
					}
			};

			/*
			 * 使用工厂方法创建对象
			 * 	通过该方法可以大批量的创建对象
			 */
			function createPerson(name , age ,gender){
				//创建一个新的对象 
				var obj = new Object();
				//向对象中添加属性
				obj.name = name;
				obj.age = age;
				obj.gender = gender;
				obj.sayName = function(){
					alert(this.name);
				};
				//将新的对象返回
				return obj;
			}
			
			/*
			 * 用来创建狗的对象
			 */
			function createDog(name , age){
				var obj = new Object();
				obj.name = name;
				obj.age = age;
				obj.sayHello = function(){
					alert("汪汪~~");
				};
				
				return obj;
			}
			
			var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
			var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
			var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
			/*
			 * 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
			 * 	所以创建的对象都是Object这个类型,
			 * 	就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
			 */
			//创建一个狗的对象
			var dog = createDog("旺财",3);
			
			console.log(dog);
			console.log(obj4);
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

2 构造函数创建对象

2.1 创建对象

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
		
			/*
			 * 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
			 * 	构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
			 * 	不同的是构造函数习惯上首字母大写
			 * 
			 * 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
			 * 	普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
			 * 
			 * 构造函数的执行流程:
			 * 	1.立刻创建一个新的对象
			 * 	2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
			 * 	3.逐行执行函数中的代码
			 * 	4.将新建的对象作为返回值返回
			 * 
			 * 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
			 * 	我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
			 * 
			 * this的情况:
			 * 	1.当以函数的形式调用时,this是window
			 * 	2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
			 * 	3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
			 * 
			 */
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
				this.sayName = function(){
					alert(this.name);
				};
			}
			
			function Dog(){
				
			}
			
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
			var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
			
			var dog = new Dog();
			
			/*console.log(per);
			console.log(dog);*/
			
			/*
			 * 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
			 * 	语法:
			 * 		对象 instanceof 构造函数
			 * 如果是,则返回true,否则返回false
			 */
			//console.log(per instanceof Person);
			//console.log(dog instanceof Person);
			
			/*
			 * 所有的对象都是Object的后代,
			 * 	所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
			 */
			//console.log(dog instanceof Object);
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

2.2 构造函数修改

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 创建一个Person构造函数
			 * 	- 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
			 * 		目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
			 * 			也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
			 * 		也是所有实例的sayName都是唯一的。
			 * 		这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
			 * 			执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
			 * 			这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
			 */
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
				//向对象中添加一个方法
				//this.sayName = fun;
			}
			
			//将sayName方法在全局作用域中定义
			/*
			 * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
			 * 	而且定义在全局作用域中也很不安全
			 */
			/*function fun(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};*/
			//向原型中添加sayName方法
			Person.prototype.sayName = function(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};
			
			//创建一个Person的实例
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
			per.sayName();
			per2.sayName();
			
			//console.log(per.sayName == per2.sayName);
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

2.3 原型对象1

/*
 * 原型 prototype
 * 
 * 	我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
 * 		这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
 * 	如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
 * 	当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
 * 		指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
 * 
 * 	原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
 * 		我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
 * 
 * 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
 * 	如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
 * 
 * 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
 * 	这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
 */

function MyClass() {

}

//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;

//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function () {
    alert("hello");
};

var mc = new MyClass();

var mc2 = new MyClass();

//console.log(MyClass.prototype);
//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);

//向mc中添加a属性
mc.a = "我是mc中的a";

//console.log(mc2.a);

mc.sayHello();

2.4 原型对象2

/*
			 * 创建一个构造函数
			 */
function MyClass(){
				
}

//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";

var mc = new MyClass();
mc.age = 18;

//console.log(mc.name);

//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
//console.log("name" in mc);

//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
//console.log(mc.hasOwnProperty("age"));

//console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));

/*
 * 原型对象也是对象,所以它也有原型,
 * 	当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
 * 		自身中如果有,则直接使用,
 * 		如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
 * 		如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
 * 		Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
 */

//console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));

//console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));

//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);

//console.log(mc.hello);

//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__)

3 class创建对象

3.1 class介绍和初体验

//手机
 function Phone(brand,price){
     this.brand=brand;
     this.price=price;

 }
 //添加方法
 Phone.prototype.call=function(){
     console.log("我可以打电话!!");
 }

 //实例化对象
 let huawei=new Phone('hauwei',5999);
 huawei.call();
 console.log(huawei)

//class
class Shouji{
    constructor(brand,price){
        this.brand=brand;
        this.price=price
    }
    //方法必须使用该语法,不能使用es5的对象完整形式
    call(){
        console.log("我可以打电话!!")
    }
} 
let onePlus=new Shouji('huawei',5999)
onePlus.call()
console.log(onePlus)

3.2 class静态成员

// function Phone(){

// }
// Phone.name = '手机';
// Phone.change = function(){
//     console.log("我可以改变世界");
// }
// Phone.prototype.size = '5.5inch'
// let nokia = new Phone()
// console.log(nokia.name);
// // nokia.change();
// console.log(nokia.size)
class Phone{
    //静态属性
    static name = '手机';
    static change(){
        console.log("我可以改变世界");
    }

let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name);
console.log(Phone.name);

3.3 es6 es5构造函数继承

//手机
function Phone(brand,price){
    this.brand=brand;
    this.price=price;
}
//添加方法
Phone.prototype.call=function(){
    console.log("我可以打电话!!");
}

//只能手机
function SmartPhone(brand,price,color,size){
    Phone.call(this,brand,price);
    this.color=color;
    this.size=size;
}

//设置子级构造函数的原型
SmartPhone.prototype=new Phone;
//SmartPhone.prototype.constructor=SmartPhone;

//声名子类的方法
SmartPhone.prototype.photo=function(){
    console.log("我可以拍照")
}
SmartPhone.prototype.playgame=function(){
    console.log("我可以玩游戏")
}

const iphone=new Phone('piguo',5499)
console.log(iphone)

const chuizi=new SmartPhone('cuizi',2499,'heise','5.5inch')
console.log(chuizi)

3.4 es6 class的类继承

class Phone{
    //构造函数
    constructor(brand,price){
        this.brand=brand;
        this.price=price
    }
    //父类成员属性
    call(){
        console.log("我可以打电话!!")
    }
}

class SmartPhone extends Phone{
    //构造函数
    constructor(brand,price,color,size){
        super(brand,price);//phone.call(this,brand,price)
        this.color=color;
        this.size=size;
    }

    photo(){
        console.log("photo");
    }

    playgame(){
        console.log("playgame");
    }

}

const iphone=new Phone("piguo",5999);
iphone.call();
console.log(iphone);
const chuizi=new SmartPhone('chuizi',2999,'heise','5.5inch')
chuizi.call();
chuizi.photo();
chuizi.playgame();
console.log(chuizi)

3.5 class子类对父类方法的重写

class Phone{
    //构造函数
    constructor(brand,price){
        this.brand=brand;
        this.price=price
    }
    //父类成员属性
    call(){
        console.log("我可以打电话!!")
    }
}

class SmartPhone extends Phone{
    //构造函数
    constructor(brand,price,color,size){
        super(brand,price);//phone.call(this,brand,price)
        this.color=color;
        this.size=size;
    }

    photo(){
        console.log("photo");
    }

    playgame(){
        console.log("playgame");
    }
    call(){
        console.log("我可以进行视频通话");
    }

}

const iphone=new Phone("piguo",5999);
iphone.call();
console.log(iphone);
const chuizi=new SmartPhone('chuizi',2999,'heise','5.5inch')
chuizi.call();
chuizi.photo();
chuizi.playgame();
console.log(chuizi)
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