包装类的使用
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针对八种基本数据类型定义相应的引用类型-包装类(封装类)
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有了类的特点,就可以调用类中的方法,Java才是真正的面向对象
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掌握的:基本数据类型、包装类、String三者之间的相互转换
//基本数据类型--->包装类:调用包装类的构造器
public void test1(){
int num1=10;
//System.out.println(num1.toString());num1是基本数据类型,无法.toString
Integer in1= new Integer(num1);
System.out.println(in1.toString);
//in1就是把基本数据类型包装起来的对象
}
//包装类--->基本数据类型:调用包装类的xxxValue()
public void test2(){
Integer in1=new Integer()
int i1=in1.Value();
System.out.println(i1+1);
}
public void test3(){
//自动装箱
int num2 = 10;
Integer in1=num2;
//自动拆箱
int num3=in1;
}
//基本数据类型、包装类--->String类型:调用String重载的valueOf(Xxx xxx)
public void test4(){
int num1=10;
//连接运算
String str1=num1+"";
//方式2:调用String的valueOf(Xxxx xxx)
float f1=12.3f;
String str2=String.valueOf(f1);
Double d1=new Double(12.4);
String str3=String.valueOf(d1);
System.out.println(str2);
System.out.println(str3);
//总结:无论是基本数据类型还是包装类都可以调valueOf()
//String类型--->基本数据类型、包装类
public void test5(){
String str1="123";
25---7:20s
}
}
Static关键字的使用
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static:静态的
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static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
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使用static修饰属性:静态变量(类变量)
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属性,按是否使用是static修饰,又分为:静态属性 VS 非静态属性(实例变量)
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实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
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静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量,当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是调用修改过了的静态变量;
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static修饰属性的其他说明:
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静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
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静态变量的加载要早于对象的创建
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由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
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类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
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使用static修饰方法:静态方法
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随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
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静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
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静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
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static注意点:
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在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
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关于静态属性和静态方法的使用,大家都从声明周期的角度去理解
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开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
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属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
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操作静态属性的方法,通常设置为static的
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工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
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单例设计模式:
单例模式的优点:由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
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所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
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如何实现?
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饿汉式
package com.atguigu.java; //单例模式 public class SingletonTest { public static void main(String[] args) { Bank bank1=Bank.getInstance(); Bank bank2=Bank.getInstance(); System.out.println(bank1==bank2); } } //饿汉式 class Bank{ //1.私有化类的构造器 //目的:避免在Bank类的外面调用构造器 private Bank(){ } //2.内部创建类的对象 //静态方法中只能调用静态的结构,所以instance也需要static //4.要求此对象也必须声明为静态的 private static Bank instance=new Bank(); //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象 public static Bank getInstance(){ return instance; } }
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懒汉式
package com.atguigu.java; //单例模式的懒汉式 public class SingletonTest2 { public static void main(String[] args) { Order order1= Order.getInstance(); Order order2=Order.getInstance(); System.out.println(order1==order2); } } class Order{ //1.私有化类的构造器 private Order(){ } //2.声明当前类的对象,没有初始化 //4.此对象也必须声明为static的 private static Order instance=null; //3.声明public\static的返回当前类的对象的方法 public static Order getInstance() { if (instance == null) { instance =new Order(); } return instance; } }
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区分懒汉式和饿汉式
饿汉式:坏处:对象加载的时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的。
懒汉式:好处:延迟对象的创建。
坏处:目前的写法是不安全的。
理解main方法的语法
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main()方法作为程序的入口
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main()方法也是一个普通的静态方法
public class MainTest { public static void main(String[] args) { Main.main(new String[100]); MainTest test=new MainTest(); test.show(); } private void show() { } } class Main{ public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < args.length ; i++) { args[i]="args_"+i; System.out.println(args[i]); } } }
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main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
代码块
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代码块的作用:用来初始化类、对象
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代码块如果有修饰的话,只能使用Static。
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分类:静态代码块 VS 非静态代码块
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静态代码块
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内部可以有输出语句
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随着类的加载而执行,并且它只执行一次
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如果一个类中定义了多个代码块,则按照声明的先后顺序执行
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静态代码块的执行>非静态代码块的执行
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静态代码块内只能调用静态的属性、静态方法,不能调用非静态的结构
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作用:初始化类的信息
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非静态代码块
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内部可以有输出语句
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随着对象的创建而执行,每创建一个对象就执行一次非静态代码块
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如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
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非静态代码块内可以调用静态属性、静态方法,或非静态的属性、非静态的
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作用:可以在创建对象时,对对象的属性进行初始化
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对属性可以赋值的位置:
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默认初始化
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显示初始化
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构造器中初始化
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有了对象以后,可以通过“对象.属性”或“对象.方法”的方式,进行赋值
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在代码块中赋值