C#基础笔记

运行时有几个步骤

  1. 编写代码
  2. 编译代码 将我们源代码转换成机器可以运行的程序 编译器 编译错误(语法错误)逻辑错误
  3. 运行程序

namespace 命名空间名称

作用:解决命名冲突,当出现两个以上相同的命名类或方法时,使用命名空间去区分我们到底调用的时那个类或那个方法

C#程序里面基本内容包含在一个命名空间

调试程序

断点

运行调试F5

直接运行ALT+F5

F11 逐语句 每一条语句都要调试执行。当执行到函数的时候,进入到函数中去执行

F10 逐过程 只执行每一个过程,当执行到函数的时候,直接执行函数,不进入函数内部

Shift+F11 跳出,跳出我们当前执行的函数返回上一级。

计算机内的存储单位

bit位 只可以表示0 1(计算内存的最想计算单元)(二进制)

B byte 字节 1Byte=8bit

KB 1KB=1024B

MB 1MB=1024KB

GB 1GB=1024MB

基本数据类型--整形

Byte类型 1字节

无符号Byte类型 byte 0~255

有符号Byte类型 sbyte -127~126

无符号 非负数

整形

类型取值范围
sbyte有符号数,占用1个字节,-2^7~2^7-1
byte无符号数,占用1个字节,0~2^8-1
short有符号数,占用2个字节,-2^15~2^15-1
ushort无符号数,占用两个字节,0~2^16-1
int有符号数,占用4个字节,-2^31~2^31-1
uint无符号数,占用4个字节,0~2^32-1
long有符号数,占用8个字节,-2^63 ~2^63-1
ulong无符号数,占用8个字节,0~2^64-1

浮点型

类型取值范围
float单精度浮点型4个字节
double双精度浮点型8个字节
decimal更高精度浮点型占用16个字节

C#中小数默认为double类型

在基本数据类型中,除了string其他都是值类型。

值类型在传递的时候传值,引用类型在传递的时候传引用、方法。

if(逻辑表达式)……else……

switch(表达式)……case……

表达式可以整形、字符串、枚举

循环控制语句

for循环 循环执行一段代码,直到不满足循环条件

while(循环条件)

do……while(循环条件)

break 跳出当前整个循环

continue 跳出当前单次循环

goto语句 直接跳转语句

首先需要定义标签 名称:

不建议在项目使用goto 容易使得代码逻辑混乱

C#中预处理指令以#开头

对于static成员来说,它不属于任意一个对象,而是属于所有对象,当前类。

abstract 修饰的类叫抽象类

abstract修饰的方法叫抽象方法

对于类来说属性一般不对外暴露,实现get和set访问器进行封装

函数==方法

静态代表全局

静态成员和非静态成员在调用时的区别

非静态成员 静态成员

需要被对象调用 只能通过类名调用

可以调用静态成员 不可以调用非静态类的成员

方法内部修改引用类型形参,会影响实参

方法内不修改值类型形参,不会影响实参

8.18

static 修饰类

被static修饰的类叫静态类 特点:静态类中只能包含静态成员(静态方法,静态属性,静态字段)

没有被static修饰的类叫非静态类 特点:非静态类中既可以包含非静态成员,也可以包含静态成员

静态成员和非静态成员

静态成员被static修饰 被称为静态成员

非静态没有被static修饰 被称为非静态成员

静态成员:它是属于当前类,而不是属于某一个对象。访问时是通过类名去访问。

非静态成员:属于某一个对象。只有被对象实力化之后它才存在。访问时通过对象进行访问的

静态的使用场景:一般工具类,或者提供某种共通功能。不依赖对象。

Conver 先调用父类的结构器,在调用自己的结构器。

this 指向我们当前的对象

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