Java中的基础一

Java的基础语法

  • Java大小写敏感。比如HelloJava和 Hellojava是不一样的。
  • 包名Package:公司、组织、个人的域名的反向,一般是小写的英文字母。
  • 类名ClassName:类名采用大驼峰命名法,StudentName。Java源文件的·文件名必须和文件中的公共类(public)类名称一样。
  • 方法名:小驼峰命名法,studentName
  • 主方法:public static void main(String[] args){}

Java中的注释

  • // 单行注释 IDEA 快捷键 Ctrl+/
  • /* 注释内容 */ 多行注释 IDEA 快捷键 Ctrl+Shift+/
  • /**

*JavaDoc注释:类、方法、成员变量注释 为了帮助,规范开发 */

解决IEDA中项目的字符编码问题(中文乱码)

  1. 文件编码:file->settins->Editor->File Encodings 把GBK改为UTF-8          并勾选Transparent native-to-ascii conversion                             每次新建项目都需要设置!!!
  2. 控制台编码:file->settins->Editor->General->Console 选择 UTF-8

标识符

标识符:就是给类,方法,变量等起名字的符号。

标识符定义规则

  • 由数字、字母、下划线(_)和美元符($)组成。
  • 不能以数字开头。
  • 不能是关键字。
  • 区分大小写。

关键字:

类别

关键字

说明

访问控制(3个)

private

访问控制修饰符,在同一内可见

protected

访问控制修饰符,对民一包内的类和所有子可见

public

访问控制修饰符,对所有类可见

类、方法和变量修饰符(14个)

abstract

表明类或成员方法具有抽象性

class

声明一个类

enum

枚举(在 J2SE 5.0 中添加)

extends

表明一个类型是另一个类型的子类型

final

用来说明最终性

implements

表明一个实现接口

interface

接口

native

原生方法(非ava实现)

new

用来创建新实例对象

static

表明具有静态属性

strictfp

用于跟制浮点计算的精度和舍入(在 J2SE 1.2中添加)

synchronized

表明一段代码需同步执行

volatile

表明两个或者多个变量必须同步地发生变化

程序控制语句(12个)

break

用于结束当前循环体中的执行。

case

用在swtch语句之中,表示其中的一个分支

continue

用于在当前语环体结束时恢复程序执行。

default

1、用在 switch语句中,表明一个默认的分支 2、用于指定接口中的方法提供方法的默认实现(Java 8添加)

do

用在 do...while环构中

else

用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支

if

条件语句的引导词

instanceof

用来试一个对象是否是推定型的实例象

return

用于完成方法的执行,返回给调用者方法的返回

switch

分支语句结构的引导词

while

用于创建一个while循环

错误处理(6个)

assert

断言,用来进行程序调试(在 J2SE 1.4中添加)

catch

用在异常处理中,用来捕捉异常

finally

用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块

throw

抛出一个异常

throws

声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常

try

定义具有异常处理的代码块

包相关(2个)

import

引入要访问指定的类或包

package

定义所在的包

基本数据类型(8个)

boolean

基本数据类型之一,布尔类型

byte

基本数据类型之一,字节类型

char

基本数据类型之一,字符类型

double

基本数据类型之一,双精度浮点数类型

float

基本数据类型之一,单精度浮点数类型

int

基本数据类型之一,整数类型

long

基本数据类型之一,长整数类型

short

基本数据类型之一, 短整数类型b,m

变量引用(3个)

supper

表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法

this

指向当前实例对象的引用

void

声明当前成员方法没有返回值

保留关键字(2个)

goto

保留关键字,没有具体含义

const

保留关键字,没有具体含义

truefalsenull看起来像关键字,但它们实际上是文字;也不能在程序中将它们用作标识符。

数据类型

Java语言提供了八种基本数据类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。

byte

  • byte 数据类型是8位(bit)、有符号的,以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是 -128(-2^7);
  • 最大值是 127(2^7-1);
  • 默认值是 0;
  • 例子:byte a = 100,byte b = -50。

short

  • short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
  • 最小值是 -32768(-2^15);
  • 最大值是 32767(2^15 - 1);
  • Short 数据类型可以节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
  • 默认值是 0;
  • 例子:short s = 100,short r = -200。

int

  • int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是 -2,147,483,648(-2^31);
  • 最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);
  • 一般地整型变量默认为 int 类型;
  • 默认值是 0 ;
  • 例子:int a = 1000, int b = -2000。

long

  • long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
  • 最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
  • 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
  • 默认值是 0L;
  • 例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。 注意:"L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。

float

  • float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
  • 默认值是 0.0f;
  • 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
  • 例子:float f1 = 234.5f。

double

  • double 数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • 浮点数的默认类型为double类型;
  • double类型同样不能表示精确的值,如货币;
  • 默认值是 0.0d;
  • 例子:double d1 = 123.4。

boolean

  • boolean数据类型表示一位的信息;
  • 只有两个取值:true 和 false;
  • 这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
  • 默认值是 false;
  • 例子:boolean one = true。

char

  • char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
  • 最小值是 \u0000(即为0);
  • 最大值是 \uffff(即为65,535);
  • char 数据类型可以储存任何字符;
  • 例子:char letter = 'A';。

  • Java的浮点数(float和double)不精确,在需要精确计算的时候避免使用float和double。
  • float和double在内存中的存储方式 float类型(32位):1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位) double类型(64位):1bit(符号位) 11bits(指数位) 52bits(尾数位)
  • 浮点数 使用的是科学计数法表示

10000 = 1*10^4 --> 1E4

0.001=1*10^-3 --> 1E-3

  • 二进制很难精确表示浮点数。用近似值表示

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值