Go条件语句
Go 语言条件语句
条件语句在流程中起 过滤 和 控制开关 的作用
条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。
Go 语言提供了以下几种条件判断语句:
语句 | 描述 |
---|---|
if 语句 | if 语句 由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。 |
if...else 语句 | if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。 |
if 嵌套语句 | 你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。 |
switch 语句 | switch 语句用于基于不同条件执行不同动作。 |
select 语句 | select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。(通常会应用在通信信道上) |
Go 语言 if 语句
if 语句由布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。
语法
Go 编程语言中 if 语句的语法如下:
// if 语句,后面的表达式产生的结果只能有两种: True 或者False
if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */
}
If 在布尔表达式为 true 时,其后紧跟的语句块执行,如果为 false 则不执行。
流程图如下:
//使用if 判断一个数变量的大小
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 10
/* 使用 if 语句判断布尔表达式 */
if a < 20 {
/* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 小于 20\n" )
}
fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a)
}
//输出结果:
a 小于 20
a 的值为 : 10
// 考试成绩及格,就送一个苹果。 并且,还要输出考试成绩
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义变量source ,作为考试成绩
var source = 88
if source >= 60 {
fmt.Println("你及格了,奖励你一个苹果.")
}
fmt.Println("成绩是:", source)
}
//输出结果
你及格了,奖励你一个苹果.
成绩是: 88
Go 语言 if...else 语句
if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。
语法
Go 编程语言中 if...else 语句的语法如下:
if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */
} else {
/* 在布尔表达式为 false 时执行 */
}
If 在布尔表达式为 true 时,其后紧跟的语句块执行,如果为 false 则执行 else 语句块。
流程图如下:
// 使用if else 判断一个数的大小
package main
import "fmt"
func main() {
/* 局部变量定义 */
var a int = 100;
/* 判断布尔表达式 */
if a < 20 {
/* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 小于 20\n" );
} else {
/* 如果条件为 false 则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 不小于 20\n" );
}
fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a);
}
//以上代码执行结果为:
a 不小于 20
a 的值为 : 100
// 考试成绩及格,就送一个苹果,如果不合格则罚抄课文。 并且,还要输出考试成绩
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义变量source ,作为考试成绩
var source = 55
if source >= 60 {
fmt.Println("你及格了,奖励你一个苹果.")
} else {
fmt.Println("你没有及格,你需要罚抄课文")
}
fmt.Println("成绩是:", source)
}
//输出结果:
你没有及格,你需要罚抄课文
成绩是: 55
Go 语言 if 语句嵌套
你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。
语法
Go 编程语言中 if...else 语句的语法如下:
if 布尔表达式 1 {
/* 在布尔表达式 1 为 true 时执行 */
if 布尔表达式 2 {
/* 在布尔表达式 2 为 true 时执行 */
}
}
你可以以同样的方式在 if 语句中嵌套 else if...else 语句
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
/* 判断条件 */
if a == 100 {
/* if 条件语句为 true 执行 */
if b == 200 {
/* if 条件语句为 true 执行 */
fmt.Printf("a 的值为 100 , b 的值为 200\n" );
}
}
fmt.Printf("a 值为 : %d\n", a );
fmt.Printf("b 值为 : %d\n", b );
}
//输出结果:
a 的值为 100 , b 的值为 200
a 值为 : 100
b 值为 : 200
//田径比赛,成绩在10s或者10s内,则进入决赛。进入决赛后,根据性别定义男子组,女子组
package main
import "fmt"
func main() {
var (
//定义比赛秒数
sec = 8.8
sex = "boy"
)
// 外层条件判断,决定是否进入决赛
if sec <= 10 {
fmt.Println("恭喜你,进入了决赛")
// 内层条件判断,决定分组
if sex == "boy" {
fmt.Println("你进入了男子组")
} else {
fmt.Println("你进入了女子组")
}
} else {
fmt.Println("你没有进入决赛")
}
/* 方法二:
if sec <= 10 && sex == "boy" {
fmt.Println("你进入了决赛", "\n分配到了男子组")
}
if sec <= 10 && sex == "girl" {
fmt.Println("你进入了决赛", "\n分配到了女子组")
}
if sec > 10 {
fmt.Println("你没有进入决赛")
}
*/
}
//输出结果:
恭喜你,进入了决赛
你进入了男子组
Go 语言 switch 语句
switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。
switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加 break。
switch 默认情况下 case 最后自带 break 语句,匹配成功后就不会执行其他 case,如果我们需要执行后面的 case,可以使用 fallthrough 。
语法
Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。
您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。
流程图:
//根据菜单,选择相应的项目
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义一个变量
var menu = 2
//根据menu的值,进行匹配
switch menu {
case 1:
fmt.Println("跳舞")
case 2:
fmt.Println("唱歌")
case 3:
fmt.Println("小品")
default:
fmt.Println("请重新选择")
}
}
//输出结果;
唱歌
// 根据学生成绩进行等级考评.90-100:优秀;80-89:良好;60-79:合格;60一下不及格
package main
import "fmt"
func main() {
var source = 84
switch {
case source >= 90 && source <= 100:
fmt.Println("优秀")
case source >= 80 && source <= 89:
fmt.Println("良好")
case source >= 60 && source <= 79:
fmt.Println("合格")
// 以上都不匹配,则进入到default中
default:
fmt.Println("不及格")
}
}
// 输出结果:
良好
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var grade string = "B"
var marks int = 90
switch marks {
case 90: grade = "A"
case 80: grade = "B"
case 50,60,70 : grade = "C"
default: grade = "D"
}
switch {
case grade == "A" :
fmt.Printf("优秀!\n" )
case grade == "B", grade == "C" :
fmt.Printf("良好\n" )
case grade == "D" :
fmt.Printf("及格\n" )
case grade == "F":
fmt.Printf("不及格\n" )
default:
fmt.Printf("差\n" );
}
fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade );
}
//输出结果:
优秀!
你的等级是 A
Type Switch
switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface(接口) 变量中实际存储的变量类型。
Type Switch 语法格式如下:
switch x.(type){
case type:
statement(s);
case type:
statement(s);
/* 你可以定义任意个数的case */
default: /* 可选 */
statement(s);
}
package main
import "fmt"
func main() {
//引入空接口
var x interface{}
//判断接口类型。 注意type 只能搭配switch 使用。如果想单独使用输出数据类型,需要使用反射
switch i := x.(type) {
case nil:
fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i)
case int:
fmt.Printf("x 是 int 型")
case float64:
fmt.Printf("x 是 float64 型")
case func(int) float64:
fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
case bool, string:
fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )
default:
fmt.Printf("未知型")
}
}
//输出结果:
x 的类型 :<nil>
//使用switch + type 判断数据类型
package main
import (
"fmt"
)
/*使用type 和switch 语句判断数据类型*/
func main() {
var number = 10
make_type(number)
}
// 定义判断的函数
func make_type(x interface{}) {
//判断接口类型。注意type 只能搭配switch 使用。如果想单独使用输出数据类型,需要使用反射
switch i := x.(type) {
case nil:
fmt.Printf("数据类型是:%T", i)
case int:
fmt.Printf("数据类型是:%T", i)
case float32, float64:
fmt.Printf("数据类型是:%T", i)
case string:
fmt.Printf("数据类型是:%T", i)
case bool:
fmt.Printf("数据类型是:%T", i)
default:
fmt.Printf("数据类型是不明确")
}
}
//输出结果:
数据类型是:int
//使用反射判断数据类型
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
/*反射,判断数据类型*/
func main() {
var number = 10
fmt.Println("number 的数据类型:", reflect.TypeOf(number))
}
//输出结果:
number 的数据类型: int
fallthrough
使用 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,fallthrough 不会判断下一条 case 的表达式结果是否为 true。
package main
import "fmt"
func main() {
switch {
// 因为是false,所以不会执行此段语句。即使写了fallthrough也不会生效
case false:
fmt.Println("1、case 条件语句为 false")
fallthrough
//因为条件是true,所以会执行此段语句。fallthrough会生效。下一条语句,不管结果是否为true都会执行
case true:
fmt.Println("2、case 条件语句为 true")
fallthrough
//由于上一条语句里的fallthrough生效,所以此段会执行,此段里的fallthrough会生效
case false:
fmt.Println("3、case 条件语句为 false")
fallthrough
//由于上一段的fallthrough,所以,此段会被执行。由于此段没有fallthrough,所以,下一段不会执行。switch 语句结束
case true:
fmt.Println("4、case 条件语句为 true")
case false:
fmt.Println("5、case 条件语句为 false")
fallthrough
default:
fmt.Println("6、默认 case")
}
}
//输出结果:
2、case 条件语句为 true
3、case 条件语句为 false
4、case 条件语句为 true
package main
import "fmt"
func main() {
switch {
case false:
fmt.Println("1,false")
fallthrough
case true:
fmt.Println("2,true")
fallthrough
case false:
fmt.Println("3,false")
fallthrough
// 此段没有fallthrough
case true:
fmt.Println("4,true")
//由于上一段没有fallthrough,所以switch语句执行到上一段已经匹配,switch语句结束。所以,尽管此段条件为true,也不会执行
case true:
fmt.Println("5,true")
fallthrough
default:
fmt.Println("6,default")
}
}
//输出结果:
2,true
3,false
4,true
从以上代码输出的结果可以看出:switch 从第一个判断表达式为 true 的 case 开始执行,如果 case 带有 fallthrough,程序会继续执行下一条 case,且它不会去判断下一个 case 的表达式是否为 true。
Go 语言 select 语句
select 是 Go 中的一个控制结构,类似于用于通信的 switch 语句。每个 case 必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。
select 随机执行一个可运行的 case。如果没有 case 可运行,它将阻塞,直到有 case 可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。
语法
Go 编程语言中 select 语句的语法如下:
select {
case communication clause :
statement(s);
case communication clause :
statement(s);
/* 你可以定义任意数量的 case */
default : /* 可选 */
statement(s);
}
以下描述了 select 语句的语法:
-
每个 case 都必须是一个通信
-
所有 channel 表达式都会被求值
-
所有被发送的表达式都会被求值
-
如果任意某个通信可以进行,它就执行,其他被忽略。
-
如果有多个 case 都可以运行,Select 会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
否则:
- 如果有 default 子句,则执行该语句。
- 如果没有 default 子句,select 将阻塞,直到某个通信可以运行;Go 不会重新对 channel 或值进行求值。
package main
import "fmt"
func main() {
var c1, c2, c3 chan int
var i1, i2 int
select {
case i1 = <-c1:
fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
case c2 <- i2:
fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3
if ok {
fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
} else {
fmt.Printf("c3 is closed\n")
}
default:
fmt.Printf("no communication\n")
}
}
//输出结果:
no communication