渐变,转换,过渡,动画,媒体查询和弹性布局

一、渐变

        1.渐变

                渐变:两种或者多种颜色之间的平稳过渡 -->

        2.渐变分类

                 backgroud-image

                线性渐变:linear-gradient    向下/向上/向左/向右/对角方向        to top

                径向渐变:radial-gradient    由圆心向四周发射        to top        deg

                                                                默认是椭圆的  ellipse 

                                                                圆形:circle

二、转换

        转换transform:n

              1.平移translate():X轴:正右负左  Y轴:正下负上  Z轴:正外负里

              2.旋转rotate():默认旋转中心是盒子的正中心: 正顺负逆

                 rotateX() 沿着X轴旋转

                  rotateY() 沿着Y轴旋转

              3.扭曲skew(): X轴:正左负右  Y轴:正下负上

              4.缩放拉伸scale()

eg:

        /* x轴,y轴       参数是倍数 */

                transform: scale(0.5, 2);

                /* 宽度的放大缩小 */

                transform: scaleX(0.1);

                /* 高度的放大缩小 */

                transform: scaleY(2);

                /* x轴,y轴    参数是倾斜的度数 */

                transform: skew(30deg, 20deg);

                transform: skewX(30deg);

                transform: skewY(-45deg);

                /*x轴,y轴    参数是平移的像素   */

                transform: translate(100px, 100px);

                transform: translateX(-100px);

                transform: translateY(-100px);

                transform: translateZ(400px);

三、过渡:元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果

        实现过渡条件:

                1、设置过渡的CSS属性        transition-property

                2、设置过渡的时间周期        transition-duration

                3、过渡的时间速度曲线        transition-timing-function

                                                               ease:默认的 慢快慢     linear:匀速

                4、过渡的延迟                        transition-delay

        综合设置

                transition:CSS属性 周期 曲线 延迟

四、动画

          设置CSS3动画的过程

                  1、设置动画属性

                            动画的名称        animation-name

                            动画的周期        animation-duration

                            动画的时间速度曲线        animation-timing-function

                            动画的延迟        animation-delay

                            动画的次数        animation-iteration-count        infinite无限

                            动画的暂停        animation-play-state: paused;(给子集加个hover)

                  2、设置动画开始

                            @keyframes 动画名称

                                        既可用from to,也可用百分比(指时间)

                 3、animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是 "normal",         alternate 逆播放

五、媒体类型:screen电脑屏幕,平板电脑,智能手机

        @media only screen and (max-width:npx/min-width:npx){

              选择器:{

                      }

            }

         rem 相对单位 相当于根元素html字体的大小(取视口的1/10)
六、弹性布局(flex)        

1.容器:container,弹性布局的父元素        属性

          1、display:flex    表明了当前的容器是弹性父容器

          2、flex-direction:row(默认值) | row-reverse | column |column-reverse   设置项目排列方向(主轴的方向)

          3、justify-content:flex-start(默认值) | flex-end | center |space-between | space-around | space-evenly  设置项目在主轴方向上对齐方式

          4、align-items:stretch(默认值) | center  | flex-end | baseline | flex-start  设置项目在交叉轴方向上对齐方式

          5、flex-wrap:nowrap(默认值) | wrap | wrap-reverse     设置超出容器的项目是否换行

          6、align-content:stretch(默认值) | flex-start | center |flex-end | space-between | space-around | space-evenly  设置项目换行的对齐方式

2.项目:item,弹性布局的子元素             属性

          1、order:设置项目沿主轴方向上的排列顺序,数值越小,排列越靠前。属性值为整数,默认是0。

          2、

          3、

          4、        

          5、

          6、align-self:设置项目在行中交叉轴方向上的对齐方式,

3.单词

          flex: v.  弯曲; 屈伸,活动(四肢或肌肉,尤指为准备体力活动);

          direction:n.  方向; 方位; 趋势; 动向; 方面; 目的; 用法说明; 管理; (电影导演的)指点,指示;

          reverse:v.  颠倒; 彻底转变; 使完全相反; 撤销,废除(决定、法律等); 使反转; 使次序颠倒; 交换(位置或功能); 承认错误; (使)倒退行驶; 打对方付费的电话;

          justify:vt. 证明正当; 证明…正确(或正当、有理); 对…作出解释; 为…辩解(或辩护); 调整使全行排满; 使每行排齐; 使齐行;

4.主轴:默认是水平方向

      交叉轴:垂直主轴

5.

任何一个容器都可以指定为Flex布局。

 * .box{display:flex;}

 * 行内元素也可以使用Flex布局

 * .box{display:inline-flex;}

 * Webkit内核的浏览器,必须加上-webkit前缀。

 * .box{

 *  display:-webkit-flex;

 *  display:flex;

 * }

 * 注意,设为Flex布局以后,子元素的float,clear和vertical-align属性失效。

 * 采用 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称"容器"。它的

 * 所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目(flex item),简称"项目"。

 * 容器的属性

 * flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。row | row-reverse | column | column-reverse;

   flex-wrap属性默认情况下,项目都排在一条线(又称"轴线")上。flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。 nowrap | wrap | wrap-reverse;

   flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。<flex-direction> || <flex-wrap>;

   justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;

   align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;

   align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;

 * 项目的属性

 * order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。值为<integer>;

   flex-grow属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。值为<number>

   flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。负值对该属性无效。值为<number>

   flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。它可以设为跟width或height属性一样的值(比如350px),则项目将占据固定空间。值为<length>

   flex属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。该属性有两个快捷值:auto (1 1 auto) 和 none (0 0 auto)。建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值。

   align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;

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