三子棋博客

三子棋详解

三子棋函数模块

以下文件是分别是game.h game.c main.c

头文件(用来存放函数放声明,宏定义,存放头文件)

#pragma once
#define ROW 3  // 行
#define COL 3  // 列
#include<stdio.h>
void InitBoard(char board[ROW][	COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row,  int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

char Judge(char board[ROW][COL], int row, int col);

int  Judges(char board[ROW][COL], int row, int col);

游戏函数文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard( char board[ROW][COL], int row,int col)
{   
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			} 

			
			
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for(j=0;j<col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");

		}
		
	}

}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;                                                                    
	int y = 0;

	printf("玩家走》\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标(例如1 1)\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断xy坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		 
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重选选\n");
		}
	}

}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;

		}
	}
}
// 玩家赢*
// 电脑赢#
// 平局Q
// 继续C
//

int Judges(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
		//满了
	}
	return 1;

}


	char Judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int i = 0;
		//横三行
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			{
				return board[i][1];

			}

		}
	
	//竖三列
	
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}

	}
	if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
		if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		//判断平局
		if (1 == Judges(board, ROW, COL))
		{
			return 'Q';
		}
			return 'C';

	}

主函数(存放主函数和菜单函数)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*******1.play 2.exit************\n");
	printf("********************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//全部空格
	char ret = 0;
	//初始化棋盘
	//数组每个元素都是空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘样子  
   //   |   |  
   //---|---|---
  //----|---|---
 //     |   | 
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//玩家走   *
	//判断输赢,玩家赢 *,电脑赢#,平局Q,继续
	//电脑走   #
	//判断输赢
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = Judge(board, ROW, COL);//C
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		



		//电脑下


		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = Judge(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//c
		{
			break;
		}
	}

	if (ret == '*')
		{
				printf("玩家赢\n");
		}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

	//判断输赢


	// 判断输赢
}


void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));
		menu();
		printf("请选择1或者0\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1 :
			printf("三子棋\n");
			game();
			
		case 0 :
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重选\n");
			break ;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

为什么要分几个文件?多文件

​ 在平常写代码的时候,如果程序比较大,那么把代码都放在一个文件中会很乱,并且不容易维护。

​ 使用多文件的方式,把头文件,函数文件,主函数文件拆分下来。

详细讲解

游戏实现逻辑

1.菜单(menu)提示玩不玩游戏,如果玩则输入1,否则0。

2.玩则进入game函数,

3.创建数组,InitBoard函数给数组初始化

​ // | |
//—|---|—
//----|—|---
// | |

棋盘大概就是这样,空格部分是数组初始化内容,数组元素都为空格;

4.玩家下棋DIsplayMove()

5.每次下完都进行判断输赢

6.电脑下棋ComputerMove()

7.判断输赢 Judge()

8.根据judge函数返回的值

如果返回值为

​ '*'则玩家赢

​ '#'电脑赢

​ 'Q’平局

​ 'C’继续

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