三子棋详解
三子棋函数模块
以下文件是分别是game.h game.c main.c
头文件(用来存放函数放声明,宏定义,存放头文件)
#pragma once
#define ROW 3 // 行
#define COL 3 // 列
#include<stdio.h>
void InitBoard(char board[ROW][ COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
char Judge(char board[ROW][COL], int row, int col);
int Judges(char board[ROW][COL], int row, int col);
游戏函数文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard( char board[ROW][COL], int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走》\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标(例如1 1)\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断xy坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重选选\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
// 玩家赢*
// 电脑赢#
// 平局Q
// 继续C
//
int Judges(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
//满了
}
return 1;
}
char Judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == Judges(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
主函数(存放主函数和菜单函数)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("*******1.play 2.exit************\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };//全部空格
char ret = 0;
//初始化棋盘
//数组每个元素都是空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘样子
// | |
//---|---|---
//----|---|---
// | |
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//玩家走 *
//判断输赢,玩家赢 *,电脑赢#,平局Q,继续
//电脑走 #
//判断输赢
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Judge(board, ROW, COL);//C
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Judge(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//c
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
//判断输赢
// 判断输赢
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
srand((unsigned int)time(NULL));
menu();
printf("请选择1或者0\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1 :
printf("三子棋\n");
game();
case 0 :
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重选\n");
break ;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
为什么要分几个文件?多文件
在平常写代码的时候,如果程序比较大,那么把代码都放在一个文件中会很乱,并且不容易维护。
使用多文件的方式,把头文件,函数文件,主函数文件拆分下来。
详细讲解
游戏实现逻辑
1.菜单(menu)提示玩不玩游戏,如果玩则输入1,否则0。
2.玩则进入game函数,
3.创建数组,InitBoard函数给数组初始化
// | |
//—|---|—
//----|—|---
// | |
棋盘大概就是这样,空格部分是数组初始化内容,数组元素都为空格;
4.玩家下棋DIsplayMove()
5.每次下完都进行判断输赢
6.电脑下棋ComputerMove()
7.判断输赢 Judge()
8.根据judge函数返回的值
如果返回值为
'*'则玩家赢
'#'电脑赢
'Q’平局
'C’继续
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