【linux网络编程】设计模式及通信过程

本文介绍了网络应用程序设计中的C/S模式和B/S模式,分析了各自的优缺点。C/S模式适合大型应用,性能好但开发周期长,B/S模式则具有较好的移植性和安全性,但性能较低。同时,文章详细阐述了计算机通讯过程,从链路层到传输层,解析了TCP/IP协议栈的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一.网络应用程序设计模式

1.C/S模式

​ 传统的网络应用设计模式,客户机(client)/服务器(server)模式。需要在通讯两端各自部署客户机和服务器来完成数据通信。

2.B/S模式

浏览器(browser)/服务器(server)模式。只需在一端部署服务器,而另外一端使用每台PC都默认配置的浏览器即可完成数据的传输。

3.优缺点

​ 对于C/S模式来说,其优点明显。客户端位于目标主机上可以保证性能,将数据缓存至客户端本地,从而提高数据传输效率。且,一般来说客户端和服务器程序由一个开发团队创作,所以他们之间所采用的协议相对灵活。可以在标准协议的基础上根据需求裁剪及定制。例如,腾讯公司所采用的通信协议,即为ftp协议的修改剪裁版。

​ 因此,传统的网络应用程序及较大型的网络应用程序都首选C/S模式进行开发。如,知名的网络游戏魔兽世界。3D画面,数据量庞大,使用C/S模式可以提前在本地进行大量数据的缓存处理,从而提高观感。

​ C/S模式的缺点也较突出。由于客户端和服务器都需要有一个开发团队来完成开发。工作量将成倍提升,开发周期较长。另外,从用户角度出发,需要将客户端安插至用户主机上,对用户主机的安全性构成威胁。这也是很

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