颜色不改变透明度,往白色系变亮

 adjustColorBrightness(hex, percent)

hex要传入的颜色,percent:0-100,百分比数值,变亮

adjustColorBrightness(hex, percent) {
  // 确保百分比在0到100之间(仅用于变亮)
  percent = Math.max(0, Math.min(100, percent));
  // 将百分比转换为1到2之间的小数(基础为1,代表不变;最大为2,代表加倍亮度)
  let factor = (percent / 100) + 1;

  // 提取十六进制颜色值的RGB分量
  let r = parseInt(hex.slice(1, 3), 16);
  let g = parseInt(hex.slice(3, 5), 16);
  let b = parseInt(hex.slice(5, 7), 16);

  // 调整颜色分量值(只增加亮度)
  r = Math.min(255, Math.round(r * factor));
  g = Math.min(255, Math.round(g * factor));
  b = Math.min(255, Math.round(b * factor));

  // 生成新的十六进制颜色值
  let newHex = "#" +
    ((1 << 24) + (r << 16) + (g << 8) + b).toString(16).slice(1).toUpperCase();

  // 输出结果(如果需要的话,也可以返回这个值或者更新某个属性)
  console.log(newHex);
  // 假设这是某个对象的方法,并且你想更新一个属性
  this.cardBg = newHex;
},

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