C# 图解教程 第5版 —— 第1章 C# 和 (1)

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+ 内存管理和垃圾收集;
+ 代码安全验证;
+ 代码执行、线程管理及异常处理。
  • BCL(Base Class Library,基类库)

是 .NET 框架使用的一个大类库,可以在程序中使用。

1.2.2 大大改进的编程环境
  1. 面向对象的开发环境

CLR、BCL 和 C# 完全面向对象,形成良好的集成环境。
2. 自动垃圾收集

* GC(Garbage Collector,垃圾收集器)

 自动管理内存,删除程序不在访问的对象。
  1. 互操作性

    • 允许不同的 .NET 语言编写的软件模块无缝交互。
      • 只要遵循一定的规则,.NET 语言的程序可以相互使用其他 .NET 语言写的类;
      • .NET 框架被称为“语言无关”。
    • 提供平台调用特性(Platform Invoke,P/Invoke),允许 .NET 代码调用非 .NET 代码。
    • .NET 框架能与 COM 组件相互调用。
  2. 简化的部署

    • 不需要使用注册表注册。
    • 提供并行执行的特性:允许 DLL 不同版本在同一台机器上存在。
  3. 类型安全性

CLR 检查并确保参数及其他数据对象的类型安全。
6. 基类库

.NET 框架提供庞大的基础类库(BCL),有时也称为 FCL(Framework Class Library,框架类库)。

1.3 编译成 CIL

​ .NET 语言的编译器接受源代码,生成名为程序集的输出文件,如图 1.2 所示。

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图1.2 编译过程

  • CIL(Common Intermediate Language,公共中间语言)

即程序集里的代码,不是本机代码。

  • 程序集包含如下信息:

    • 程序的 CIL;
    • 程序中使用的类型的元数据;
    • 对其他程序集引用的元数据。

1.4 编译成本机代码并执行

​ 程序集的 CIL 直到被调用运行时才会被编译成本机代码,运行时执行的步骤如图 1.3 所示。

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图1.3 运行时被编译成本机代码

  1. 检查程序集的安全特性;
  2. 在内存中分配空间;
  3. 把程序集中的可执行代码发送给 JIT(Just-In-Time,及时编译器),编译一部分内容为本机代码。

​ 程序集中的可执行代码只在需要的时候由 JIT 编译,之后被缓存起来以备后续使用。一旦 CIL 被编译为本机代码,CLR 就在它运行时进行管理,如释放无主内存、检查数组边界、检查参数类型和管理异常等。

  • 托管代码:由 .NET 框架编写的代码,需要 CLR。
  • 非托管代码:不在 CLR 控制之下运行的代码,如 C/C++、DLL。

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图1.4 编译时和运行时的过程概览

1.5 CLR

​ CLR 是 .NET 框架的核心组件,位于操作系统的顶层,管理程序的执行,如图 1.5 所示。

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图1.5 CLR概览

1.6 CLI

  • CLI(Common Language Infrastructure,公共语言基础结构)

一组 .NET 标准,将 .NET 框架的所有组件连接成一个内聚、一致的系统,详细说明了所有软件都必须遵守的规则和约定,如图 1.6 所示。

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图1.6 CLI的组成

  • CTS(Common Type System,公共类型系统)

定义了在托管代码中一定会使用的类型的特征,如

+ 定义了一组丰富的内置类型,及每种类型固有、独有的特性;
+ .NET 兼容编程语言提供的类型,通常映射到 CTS 中已定义的内置类型集的某一个特殊子集;
+ 所有类型都继承 Object;
+ 确保系统类型和用户定义类型能被任何 .NET 兼容的语言所使用。
  • CLS(Common Language Specification,公共语言规范)

详细说明了 .NET 兼容编程语言的规则、属性和行为,包括数据类型、类结构和参数传递。

1.7 各种缩写

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图1.7 .NET缩写

1.8 C# 的演化

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图1.8 C# 各版本的焦点特性

1.9 C# 和 Windows 的演化(*)

最后的话

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资料预览

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《C How to Program,Fifth Edition》(中文名:《C大学教程》),作者:【美】P.J.Deitel、【美】H.M.Deitel,翻译:苏小红、李东、王甜甜,出社:电子工业出社,ISBN:978-7-121-05662-8,PDF 格式,大小 352 Mb,被压缩为 7 部分,本资源是第一部分;第一部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3289551;第二部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3286123;第三部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3285981;第四部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3284551;第五部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3283848;第六部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3290125;第七部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3280289。 七个资源在一起解压缩后(windows 平台下解压缩)即可得到《C大学教程(第五·中文)》.pdf 一书。 内容简介: 本书是全球最畅销的C语言教程之一。本书系统地介绍了四种当今流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅入深地介绍结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。相对于以往的本,在内容方面,本书新增加了介绍C99标准、排序、基于Allegro C函数库的游戏编程以及有关C++面向对象程序设计的章节,并且在附录中增加了Sudoku游戏程序设计的讲解。新加入的“活代码”方法(即通过可执行的代码来讲解理论概念的方法)是本书的另一特色,它可以促进学生积极地参与到程序设计中来。突出显示的各种程序设计提示,则是作者多年教学经验的总结。 本书不仅适合于初学者学习,作为高校计算机程序设计教学的教科书,也同样适用于有经验的程序员,作为软件开发人员的专业参考书。 内容预览: 第1章 计算机、Internet和万维网导论 第2章 C语言程序设计入门 第3章 结构化的C程序设计 第4章 C程序控制 第5章 C函数 第6章 C数组 第7章 C指针 第8章 C字符和字符串 第9章 格式化输入输出 第10章 结构体、共用体、位操作和枚举类型 第11章 文字处理 第12章 数据结构 第13章 C预处理 第14章 C语言的其他专题 第15章 基于Allegro C函数库的游戏编程 第16章 排序:更深入的透视 第17章 C99简介 第18章 C++,一个更好的C;介绍对象技术 第19章 类与对象简介 第20章 类;深入剖析(第1部分) 第21章 类;深入剖析(第2部分) 第22章 运算符重载 第23章 面向对象编辑:继承 第24章 面向对象编程:多态 第25章 模板 第26章 输入/输出 第27章 异常处理 附录A 因特网和Web资源、 附录B 运算符优先级表、 附录C ASCLL字符集 附录D 数制系统 附录E 游戏编程:求解Sudoku问题 索引

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