this指向和垃圾回收机制与内存泄漏

this指向什么值,是在执行的时候确定的,与定义的位置无关,箭头函数除外

常用的调用场景

  • 普通函数 指向当前调用它的对象,如果没有就是window
  • 构造函数与class类 指向当前的实例化对象
  • 对象方法的调用 调用该方法的对象
  • 箭头函数 函数声明时的对象,与其他不同,其他都是调用时,箭头函数是声明时
  • 定时器 指向window 但是如果内部函数为箭头函数,则指向函数声明时所在的对象

修改this指向

  • call 多个参数,第一个参数就是要修改的this指向,其他参数是以散落的形式给调用该方法的函数传递参数 Game.call(this , '王者荣耀', '手游')
  • apply 两个参数 第一个参数就是要修改的this指向,第二个参数是以数组的形式给调用该方法的函数传递参数 Game.apply(this, ['王者荣耀', '手游'])
  • bind 一个参数,就是要修改的this指向 返回值是调用该方法的函数本身 函数需要再次调用才会执行,传递参数可以在函数调用时传递
    Game.bind(this)('王者荣耀', '手游')

垃圾回收机制

浏览器的js具有自动垃圾回收机制 (GC),执行环境会管理代码在执行中所使用的内存,垃圾回收器会定期寻找不再使用的变量,释放其内存,垃圾回收器会按照时间间隔周期性的执行

变量的死亡

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