C语言摘要

主函数:

int main ()

{

return 0;

}

printf("") //打印founction;需调用include<stdio.h>;

字符串类型:

char //字符数据类型,如'a','A';

short //短整型;

int //整形;

long //长整形;

long long //更长的整形;

float //单精度浮点型;如:3.1;

double //双精度浮点型;如:3.14;

打印printf:

printf("%c\n",);//char类型

printf("%d\n",);//int类型

printf("%f\n",);//浮点数

printf("%p\n",);//以地址形式打印

printf("%c\n",size of (char)); //size of ():所占字节

char:1;

long:4;

int:4;

float:4;

double:8;

short:2;

long long :8;

所占内存空间大小:

bit<byte(字节)<kb<mb<gb<tb<pb

8bit=1字节

1kb=1024字节

1mb=1024kb

.........

变量:

全局变量:定义在代码块({})之外的变量;

局部变量:定义在代码块({})之内的变量;

全局变量与局部变量可以同时存在,但是在打印时只打印局部变量,所以在定义变量时,变量名尽量不要相同。

局部变量不能在{}之外打印;

#include<stdio.h>

int main()

{

{

int a=100;

}

printf("%d/n",a);

return 0;

}

此时代码会报错,因为int a=100在{}内是封闭的;printf函数无法打印;

scanf:输入函数
scanf("%d/n",&num1,&num2);

scanf函数输入时变量要加&(取地址符);

C语言语法定义:变量要定义在代码块之前!

作用域:

局部变量的作用域在其所在的代码块之内;

全局变量的作用域在所有地方都可以使用;

常量:

1、const-:常属性(不可改变)

如 const- int n=0;

n不可改变,只能是10;

 2、define定义的标识符常量

如#define MAX=10;

在以后的使用中MAX是常量10;

 3、枚举常量(enum)

如enum SEX

{

 MALE,FAMALE,SECRET

};

 字符串:

char arr1[]="abc"

"abc"-->'a','b','c','\0'

'\0'是字符串结束标志;

strlen:计算字符串长度

如printf("%d/n",strlen(arr1));

结果为3;

转义字符: 

\n:换行符;

\t:水平制表符;

\\:表示一个反斜杠;

\xdd:十六进制数;

\ddd:八进制数;

ASCII表中:

65:A;97:a;

注释:

 C语言中,//或者/*........*/表示注释语句;

选择语句:

if()

......

else

....

循环语句:

while循环;

for循环;

do...while循环

条件语句:

while(条件)

{

};

函数:

定义一个函数:

include<stdio.h>
{
int Add(int x,int y)
int z=x+y;
return z;
}
int main()
{
int num1=a;
int num2=b;
int sum=0;
sum=Add(num1,num2);
printf("%d/n",sum);
return 0;
}

 此代码定义了Add函数为两个数之和,在主函数中可以直接调用Add函数;

数组:

数据类型   数组名  []={};

如:

int  arr1[]={''abc''};

操作符:

算术操作符:+ - * / %(取模);

移位操作符:>>(右移操作符),<<(左移操作符)

位操作符:&(与)  ^(异或)  |(或)

赋值操作符:+=;-=;*=;/=;%=;

~:按位取反

负数在内存中存储时,存储的是二进制的补码

源码    反码     补码

在源码的基础上,除了第一个符号位不变,其他位取反,得到反码;

在反码的基础上,从后往前加一得到补码;

(类型):强制类型转换

如:int a=(int)3.14

将double类型的数3.14强制转换成int类型,输出结果为3;

 条件操作符:(三目操作符)

exp1?exp2:exp3;

若exp1为真,则输出exp2,否则输出exp3;

如:

a>b?a:b;

若a>b,则输出a,否则输出b;

 逗号表达式:

exp1,exp2,exp3......,expn;

typedef类型定义

如:

typedef unsigned int u_int 

将unsigned int 重定义为u_int ,在以后的代码里可以直接用u_int 表示unsigned int;

 关键字static:

//static修饰局部变量时,局部变量的生命周期边长;

           修饰全局变量时,改变了变量的作用域,让静态全局变量只能在源文件内部使用;

//static修饰函数时,改变了函数的链接属性;

            外部链接属性———>内部链接属性;

define定义常量和宏

include<stdio.h>
#define MAX 100
int main()
{
int a=MAX;
printf("%d/n",a);
return 0;
}

 此时输出的结果为100;

define语法内容为:

define exp1  exp2

宏的定义

如#define MAX(X,Y)  (X>Y?X:Y)

宏的定义与函数相似;

指针:

取地址符:&

int a=10;
int* p=&a;//取a的地址
*p=20//将a的值改为20
printf("%p/n",&a);
printf("%p/n",p);

printf("%p/n",&a);
printf("%p/n",p);

输出结果相同;

*-->解引用操作符;

x32系统中,一个指针的内存是32bit,即4个字节;

x64系统中,一个指针的内存是64bit,即8个字节;

结构体:

关键字:struct

如:

struct Book
{
char name[20];
short price;
};
int main()
{
struct book b1={"C语言",55};
printf("书名为%s\n",b1.name);
b1.price=20;
printf("%d\n",b1.price);
return 0;
}

至此,生活中的一切都可以用结构体在c语言中表达出来!

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