视口,像素和屏幕宽度获取方法

本文介绍了移动设备的视口概念,包括布局视口和理想视口,并讲解了如何通过meta标签来控制视口。同时,文章讨论了逻辑像素和物理像素的区别,以及在不同设备上的表现。此外,还探讨了二倍图技术的应用,屏幕宽度的获取方法,如H5媒体查询和JavaScript获取视口宽度的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

设备划分

视口

逻辑像素和物理像素

 二倍图技术

屏幕宽度获取

h5媒体查询

js获取视口的宽度


设备划分


pc端大屏 > 1200px

超小屏 :phone 320px-750px

小屏; pad 768px-1024px

中屏: 992px-1200px

视口


移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,在具体一点,就是浏览器上用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域要大,比如布局视口开始为了在手机上展示pc端页面就设置为980px的宽度.

2个视口总结如下:

  • layout viewport(布局视口):在PC端上,布局视口等于浏览器窗口的宽度。而在移动端上,由于要使为PC端浏览器设计的网站能够完全显示在移动端的小屏幕里,此时的布局视口会远大于移动设备的屏幕,宽度一般为980px。

  • ideal viewport(理想视口):布局视口的一个理想尺寸,只有当布局视口的尺寸等于设备屏幕的尺寸时,才是理想视口。

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