#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
# include <stdio.h>
void hannuota(int n, char A, char B, char C)
{
/*
如果是1个盘子
直接将A柱子上的盘子从A移到C
否则
先将A柱子上的n-1个盘子借助C移到B
直接将A柱子上的盘子从A移到C
最后将B柱子上的n-1个盘子借助A移到C
*/
if (1 == n)
{
printf("将编号为%d的盘子直接从%c柱子移到%c柱子\n", n, A, C);
}
else
{
hannuota(n - 1, A, C, B);
printf("将编号为%d的盘子直接从%c柱子移到%c柱子\n", n, A, C);
hannuota(n - 1, B, A, C);
}
}
int main(void)
{
char ch1 = 'A';
char ch2 = 'B';
char ch3 = 'C';
int n;
printf("请输入要移动盘子的个数: ");
scanf("%d", &n);
hannuota(n, 'A', 'B', 'C');
return 0;
}
递归与栈的关系
从上面的分析的递归问题来看,递归对问题的处理顺序,是遵循了先入后出(先开始的问题最后结束)的规律,这天然地符合栈这种数据结构的特性!递归和栈之间有一种紧密的联系。事实上,大部分的编译器是使用栈来实现递归的。当调用一个方法的时候,编译器会把这个方法的所有参数及其返回地址(这个方法返回时控制达到的地方)都压入栈中,然后把控制转移给这个方法。当这个方法返回时,这些值退栈。参数消失,并且控制权重新回到返回地址处。
事实上,我们可以把任意一个递归程序转换成一个使用栈的程序。本质上做的转换是本来由编译器来维护的栈,变为由开发人员来维护。