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原创 shader glsl 还在乱说(二)

那么问题来了,什么叫统一值呢?那这不是见名知意,那不就是在着色器定义一个这么一个大家都一样的值,然后大家每个片段都一样。那么问题又来了,unifrom是谁传给谁的是给谁用的,是怎么用的?有什么特点呢?首先我们先来说第前两个问题unifrom 是 cpu传递给gpu的发送数据那么是怎么用的呢首先在着色器声明一个unifrom变量,指定类型和名称。就是你想和女朋友出门约会你是不是得先有一个女朋友(别管有没有气)

2023-04-09 21:08:27 97

原创 Shader(glsl) 纯在乱说(一)

Shader(glsl) 纯在乱说(一)

2023-04-05 21:56:00 292 1

原创 JavaScript 乱讲 第一讲(数值类型一)

在 JavaScript 中,通常使用正零,因此在大多数情况下,0 和 -0 的行为是相同的。为了让使用者更方便地处理这些特殊情况,JavaScript 实现了一些规则来抹平 0 和 -0 的不同,例如当需要把 -0 转换为布尔值时,会被认为是 false,而当需要把 -0 转换为字符串时,会被转换为字符串 "-0"。双精度浮点数由符号位、指数位和有效位数组成,有效位数决定了浮点数的精度,指数位决定了浮点数的大小,举个例子,111.43749832479832的二进制表示是。所以导致无法精确的表示。

2023-03-25 23:32:04 87

原创 我抄袭React官网发文章

各位大佬记住这篇文章您可以看,但千万别以这篇文章为准。如果大家真有什么记不准的,想要了解更深的。咱可以看看react新的官网,毕竟react都是人自己家的。提一嘴,我捏最近看了卡颂大佬写的big-react,也照猫画虎打算写一个,学习一下啊,但现在就写了个jsx,地址贴上。说实话我这篇文章想投转载但是不知道是否算获取版权,有知道的大佬可以吱我一声。

2023-01-07 16:28:38 134 1

空空如也

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