目录
1.数据类型
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>01_数据类型</title>
</head>
<body>
<!--
1. 分类
* 基本(值)类型
* String: 任意字符串
* Number: 任意的数字
* boolean: true/false
* undefined: undefined
* null: null
* 对象(引用)类型
* Object: 任意对象
* Function: 一种特别的对象(可以执行)
* Array: 一种特别的对象(数值下标, 内部数据是有序的)
2. 判断
* typeof:
* 可以判断: undefined/ 数值 / 字符串 / 布尔值 / function
* 不能判断: null与object object与array
* instanceof:
* 判断对象的具体类型
* ===
* 可以判断: undefined, null
-->
<script type="text/javascript">
//1. 基本
// typeof返回数据类型的字符串表达
var a
console.log(a, typeof a, typeof a==='undefined',a===undefined ) // undefined 'undefined' true true
console.log(undefined==='undefined')
a = 4
console.log(typeof a==='number')
a = 'atguigu'
console.log(typeof a==='string')
a = true
console.log(typeof a==='boolean')
a = null
console.log(typeof a, a===null) // 'object'
console.log('-----------------')
//2. 对象
var b1 = {
b2: [1, 'abc', console.log],
b3: function () {
console.log('b3')
return function () {
return 'xfzhang'
}
}
}
console.log(b1 instanceof Object, b1 instanceof Array) // true false
console.log(b1.b2 instanceof Array, b1.b2 instanceof Object) // true true
console.log(b1.b3 instanceof Function, b1.b3 instanceof Object) // true true
console.log(typeof b1.b2, '-------') // 'object'
console.log(typeof b1.b3==='function') // true
console.log(typeof b1.b2[2]==='function')
b1.b2[2](4)
console.log(b1.b3()())
/*var obj = {
name: 'Tom',
age: 12
}
function test () {
var a = 3
}
var arr = [3, 'abc']
arr[1]*/
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>01_相关问题</title>
</head>
<body>
<!--
1. undefined与null的区别?
* undefined代表定义未赋值
* nulll定义并赋值了, 只是值为null
2. 什么时候给变量赋值为null呢?
* 初始赋值, 表明将要赋值为对象
* 结束前, 让对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)
3. 严格区别变量类型与数据类型?
* 数据的类型
* 基本类型
* 对象类型
* 变量的类型(变量内存值的类型)
* 基本类型: 保存就是基本类型的数据
* 引用类型: 保存的是地址值
-->
<script type="text/javascript">
// 实例: 实例对象
// 类型: 类型对象
function Person (name, age) {// 构造函数 类型
this.name = name
this.age = age
}
var p = new Person('tom', 12) // 根据类型创建的实例对象
// Person('jack', 12)
// 1. undefined与null的区别?
var a
console.log(a) // undefined
a = null
console.log(a) // null
//起始
var b = null // 初始赋值为null, 表明将要赋值为对象
//确定对象就赋值
b = ['atguigu', 12]
//最后
b = null // 让b指向的对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)
// b = 2
var c = function () {
}
console.log(typeof c) // 'function'
</script>
</body>
</html>
2.数据_变量_内存
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>02_数据_变量_内存</title>
</head>
<body>
<!--
1. 什么是数据?
* 存储在内存中代表特定信息的'东东', 本质上是0101...
* 数据的特点: 可传递, 可运算
* 一切皆数据
* 内存中所有操作的目标: 数据
* 算术运算
* 逻辑运算
* 赋值
* 运行函数
2. 什么是内存?
* 内存条通电后产生的可储存数据的空间(临时的)
* 内存产生和死亡: 内存条(电路板)==>通电==>产生内存空间==>存储数据==>处理数据==>断电==>内存空间和数据都消失
* 一块小内存的2个数据
* 内部存储的数据
* 地址值
* 内存分类
* 栈: 全局变量/局部变量
* 堆: 对象
3. 什么是变量?
* 可变化的量, 由变量名和变量值组成
* 每个变量都对应的一块小内存, 变量名用来查找对应的内存, 变量值就是内存中保存的数据
4. 内存,数据, 变量三者之间的关系
* 内存用来存储数据的空间
* 变量是内存的标识
-->
<script type="text/javascript">
var age = 18
console.log(age)
var obj = {name: 'Tom'}
console.log(obj.name)
function fn () {
var obj = {name: 'Tom'}
}
var a = 3
var b = a + 2
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>关于赋值和内存的问题</title>
</head>
<body>
<!--
问题: var a = xxx, a内存中到底保存的是什么?
* xxx是基本数据, 保存的就是这个数据
* xxx是对象, 保存的是对象的地址值
* xxx是一个变量, 保存的xxx的内存内容(可能是基本数据, 也可能是地址值)
-->
<script type="text/javascript">
var a = 3
a = function () {
}
var b = 'abc'
a = b
b = {}
a = b
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>02_关于引用变量赋值问题</title>
</head>
<body>
<!--
关于引用变量赋值问题
* 2个引用变量指向同一个对象, 通过一个变量修改对象内部数据, 另一个变量看到的是修改之后的数据
* 2个引用变量指向同一个对象, 让其中一个引用变量指向另一个对象, 另一引用变量依然指向前一个对象
-->
<script type="text/javascript">
var obj1 = {name: 'Tom'}
var obj2 = obj1
obj2.age = 12
console.log(obj1.age) // 12
function fn (obj) {
obj.name = 'A'
}
fn(obj1)
console.log(obj2.name) //A
var a = {age: 12}
var b = a
a = {name: 'BOB', age: 13}
b.age = 14
console.log(b.age, a.name, a.age) // 14 Bob 13
function fn2 (obj) {
obj = {age: 15}
}
fn2(a)
console.log(a.age) // 13
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>02_关于数据传递问题</title>
</head>
<body>
<!--
问题: 在js调用函数时传递变量参数时, 是值传递还是引用传递
* 理解1: 都是值(基本/地址值)传递
* 理解2: 可能是值传递, 也可能是引用传递(地址值)
-->
<script type="text/javascript">
var a = 3
function fn (a) {
a = a +1
}
fn(a) // 3
console.log(a)
function fn2 (obj) {
console.log(obj.name)
}
var obj = {name: 'Tom'}
fn2(obj)
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>02_内存管理</title>
</head>
<body>
<!--
问题: JS引擎如何管理内存?
1. 内存生命周期
* 分配小内存空间, 得到它的使用权
* 存储数据, 可以反复进行操作
* 释放小内存空间
2. 释放内存
* 局部变量: 函数执行完自动释放
* 对象: 成为垃圾对象==>垃圾回收器回收
-->
<script type="text/javascript">
var a = 3
var obj = {}
obj = undefined
function fn () {
var b = {}
}
fn() // b是自动释放, b所指向的对象是在后面的某个时刻由垃圾回收器回收
</script>
</body>
</html>
3.对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>03_对象</title>
</head>
<body>
<!--
1. 什么是对象?
* 多个数据的封装体
* 用来保存多个数据的容器
* 一个对象代表现实中的一个事物
2. 为什么要用对象?
* 统一管理多个数据
3. 对象的组成
* 属性: 属性名(字符串)和属性值(任意)组成
* 方法: 一种特别的属性(属性值是函数)
4. 如何访问对象内部数据?
* .属性名: 编码简单, 有时不能用
* ['属性名']: 编码麻烦, 能通用
-->
<script type="text/javascript">
var p = {
name: 'Tom',
age: 12,
setName: function (name) {
this.name = name
},
setAge: function (age) {
this.age = age
}
}
p.setName('Bob')
p['setAge'](23)
console.log(p.name, p['age'])
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>03_相关问题</title>
</head>
<body>
<!--
问题: 什么时候必须使用['属性名']的方式?
1. 属性名包含特殊字符: - 空格
2. 属性名不确定
-->
<script type="text/javascript">
var p = {}
//1. 给p对象添加一个属性: content type: text/json
// p.content-type = 'text/json' //不能用
p['content-type'] = 'text/json'
console.log(p['content-type'])
//2. 属性名不确定
var propName = 'myAge'
var value = 18
// p.propName = value //不能用
p[propName] = value
console.log(p[propName])
</script>
</body>
</html>
4.函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>04_函数</title>
</head>
<body>
<!--
1. 什么是函数?
* 实现特定功能的n条语句的封装体
* 只有函数是可以执行的, 其它类型的数据不能执行
2. 为什么要用函数?
* 提高代码复用
* 便于阅读交流
3. 如何定义函数?
* 函数声明
* 表达式
4. 如何调用(执行)函数?
* test(): 直接调用
* obj.test(): 通过对象调用
* new test(): new调用
* test.call/apply(obj): 临时让test成为obj的方法进行调用
-->
<script type="text/javascript">
/*
编写程序实现以下功能需求:
1. 根据年龄输出对应的信息
2. 如果小于18, 输出: 未成年, 再等等!
3. 如果大于60, 输出: 算了吧!
4. 其它, 输出: 刚好!
*/
function showInfo (age) {
if(age<18) {
console.log('未成年, 再等等!')
} else if(age>60) {
console.log('算了吧!')
} else {
console.log('刚好!')
}
}
showInfo(17)
showInfo(20)
showInfo(65)
function fn1 () { //函数声明
console.log('fn1()')
}
var fn2 = function () { //表达式
console.log('fn2()')
}
fn1()
fn2()
var obj = {}
function test2 () {
this.xxx = 'atguigu'
}
// obj.test2() 不能直接, 根本就没有
test2.call(obj) // obj.test2() // 可以让一个函数成为指定任意对象的方法进行调用
console.log(obj.xxx)
</script>
</body>
</html>
5.回调函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>05_回调函数</title>
</head>
<body>
<button id="btn">测试点击事件</button>
<!--
1. 什么函数才是回调函数?
1). 你定义的
2). 你没有调
3). 但最终它执行了(在某个时刻或某个条件下)
2. 常见的回调函数?
* dom事件回调函数 ==>发生事件的dom元素
* 定时器回调函数 ===>window
* ajax请求回调函数(后面讲)
* 生命周期回调函数(后面讲)
-->
<script type="text/javascript">
document.getElementById('btn').onclick = function () { // dom事件回调函数
alert(this.innerHTML)
}
//定时器
// 超时定时器
// 循环定时器
setTimeout(function () { // 定时器回调函数
alert('到点了'+this)
}, 2000)
/*var a = 3
alert(window.a)
window.b = 4
alert(b)*/
</script>
</body>
</html>
6.IIFE
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>06_IIFE</title>
</head>
<body>
<!--
1. 理解
* 全称: Immediately-Invoked Function Expression
2. 作用
* 隐藏实现
* 不会污染外部(全局)命名空间
* 用它来编码js模块
-->
<script type="text/javascript">
(function () { //匿名函数自调用
var a = 3
console.log(a + 3)
})()
var a = 4
console.log(a)
;(function () {
var a = 1
function test () {
console.log(++a)
}
window.$ = function () { // 向外暴露一个全局函数
return {
test: test
}
}
})()
$().test() // 1. $是一个函数 2. $执行后返回的是一个对象
</script>
</body>
</html>
7.函数中的的this
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>07_函数中的this</title>
</head>
<body>
<!--
1. this是什么?
* 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定就是window
* 所有函数内部都有一个变量this
* 它的值是调用函数的当前对象
2. 如何确定this的值?
* test(): window
* p.test(): p
* new test(): 新创建的对象
* p.call(obj): obj
-->
<script type="text/javascript">
function Person(color) {
console.log(this)
this.color = color;
this.getColor = function () {
console.log(this)
return this.color;
};
this.setColor = function (color) {
console.log(this)
this.color = color;
};
}
Person("red"); //this是谁? window
var p = new Person("yello"); //this是谁? p
p.getColor(); //this是谁? p
var obj = {};
p.setColor.call(obj, "black"); //this是谁? obj
var test = p.setColor;
test(); //this是谁? window
function fun1() {
function fun2() {
console.log(this);
}
fun2(); //this是谁? window
}
fun1();
</script>
</body>
</html>