Golang语言基础知识点小总结
1.go语言有两大类型:
- 值类型:
数值类型
,bool
,string
,数组
,struct结构体
变量直接存储值,内存通常在栈中分配, 修改值, 不会对源对象产生影响 - 引用类型:
指针
,slice切片
,管道chan
,map
,interface
变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据值,内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由GC来回收,同时,当地址指向的数据值改变时,会对源对象产生影响。
2.变量的定义:
局部变量
var `变量名` `类型` = `参数`
var `变量名` = `参数`
`变量名` := `参数`
全局变量
var (
`变量名` = `参数`
)
整数类型
:int8,int16,int32,int64,rune,byte,uint8,uint16,uint32,uint64
小数类型
:float32,float64
3.Golang语言中的单引号和双引号的区别:
''
用于表示字符类型
""
用于表示字符串类型
4.字符串拼接格式:
var str1 string = "123"+
"456"
5.基本数据类型转换:
在go语言中转换数据类型需要显式转换
将float64类型转换为float32类型
var n1 float64 = 3.2
n2 := float32(n1)
6.基本数据类型转换为string数据类型:
第一种:fmt.Sprintf
num1 := 3
str