【C++进阶】第二十二篇——unordered_map和unordered_set(容器接口介绍和使用+底层代码实现)

⭐️上一篇博客和大家介绍了关于哈希表和哈希桶的内容,今天就要用开散列的哈希表来实现今天要介绍的两个容器unordered_map和unordered_set。
⭐️博客代码已上传至gitee:https://gitee.com/byte-binxin/cpp-class-code


🌏unordered_map

🌲介绍

在这里插入图片描述

总结出以下几点:

  1. unordered_map是存储<key, value>键值对((KV模型)的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
  2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  3. 在内部,unordered_map没有对<key, value>按照任何特定的顺序排序(无序), 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  5. unordered_map实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
  6. 它的迭代器是一个单向迭代器。

🌲使用

🍯构造函数

在这里插入图片描述

  1. 构造函数: 可以不初始化地构造,也可以用一个容器的迭代器去构造
  2. 拷贝构造函数: unordered_map ( const unordered_map& ump );

🍯容量和大小

在这里插入图片描述

  1. empty: 判断容器是否为空
  2. size: 返回容器中的元素个数

🍯迭代器

这里其实和之前的容器都是类似的,这个容器只有正向迭代器(包括const迭代器)
在这里插入图片描述

🍯元素的访问和查找

在这里插入图片描述

  1. operator[]: 可以通过key找到value
  2. at: 这个用的没有上面的多,但本质是一样的
  3. find: iterator find ( const key_type& k );查找的时间复杂度可以达到O(1)

🍯元素的插入和删除

在这里插入图片描述

  1. insert: pair<iterator,bool> insert ( const value_type& val ); 往容器中插入键值对
  2. erase: iterator erase ( const_iterator position ); 删除容器中的键值对
  3. clear: 清空容器中的元素
  4. swap: 交换两个容器中的元素

实例演示:

void test_unordered_map()
{
	unordered_map<int, int> um;
	map<int, int> m;

	int arr[] = { 4,2,3,1,6,8,9,3 };

	for (auto e : arr)
	{
		um.insert(make_pair(e, e));
		m.insert(make_pair(e, e));
	}

	unordered_map<int, int>::iterator umit = um.begin();
	map<int, int>::iterator mit = m.begin();

	cout << "unordered_map:" << endl;
	while (umit != um.end())
	{
		cout << umit->first << ":" << umit->second << endl;
		++umit;
	}
	cout << "map:" << endl;
	while (mit != m.end())
	{
		cout << mit->first << ":" << mit->second << endl;
		++mit;
	}
}

代码运行结果如下:
在这里插入图片描述
可以看出,unordered_map中的数据是无序的,map中的数据是有序的,但是前者增删查改的效率都可以达到O(1),前者底层是用哈希桶实现的,后者是用红黑树实现的,后面还会对它们两个的性能进行测试比较。

🌏unordered_set

🌲介绍

在这里插入图片描述
总结以下几点:

  1. unordered_set是以无特定顺序存储唯一元素的容器,并且允许根据它们的值快速检索单个元素,是一种K模型
  2. 在unordered_set中,元素的值同时是它的key,它唯一地标识它。键值是不可变的,因unordered_set中的元素不能在容器中修改一次 ,但是可以插入和删除它们。
  3. 在内部,unordered_set中的元素不是按任何特定顺序排序的,而是根据它们的哈希值组织成桶,以允许直接通过它们的值快速访问单个元素,时间复杂度可以达到O(1)。
  4. unordered_set容器比set容器更快地通过它们的key访问单个元素,尽管它们通常对于通过其元素的子集进行范围迭代的效率较低。
  5. 容器中的迭代器至少是单向迭代器。

🌲使用

🍯构造函数

在这里插入图片描述

  1. 构造函数: 可以直接构造,也可以用一个容器的迭代器区间构造,具体看上图
  2. 拷贝构造: unordered_set ( const unordered_set& ust );

🍯容量和大小

在这里插入图片描述

  1. empty: 判断容器是否为空
  2. size: 返回容器中的元素个数

🍯迭代器

这里的迭代器也是一个单向的迭代器,和unordered_map是一样的
在这里插入图片描述

🍯元素的访问和查找

在这里插入图片描述

  1. operator[]: 可以通过key找到value
  2. at: 这个用的没有上面的多,但本质是一样的
  3. find: iterator find ( const key_type& k );查找的时间复杂度可以达到O(1)

🍯元素的插入和删除

在这里插入图片描述

  1. insert: pair<iterator,bool> insert ( const value_type& val ); 往容器中插入key
  2. erase: iterator erase ( const_iterator position ); 删除容器中的key
  3. clear: 清空容器中的元素
  4. swap: 交换两个容器中的元素

实例演示:

void test_unordered_set()
{
	unordered_set<int> us;
	set<int> s;

	int arr[] = { 4,2,3,1,6,8,9,3 };

	for (auto e : arr)
	{
		us.insert(e);
		s.insert(e);
	}

	unordered_set<int>::iterator usit = us.begin();
	set<int>::iterator sit = s.begin();

	cout << "unordered_set:" << endl;
	while (usit != us.end())
	{
		cout << *usit << " ";
		++usit;
	}
	cout << endl;
	
	cout << "set:" << endl;
	while (sit != s.end())
	{
		cout << *sit << " ";
		++sit;
	}
	cout << endl;
}

代码运行结果如下:
在这里插入图片描述

🌏测试set和unordered_set两个容器增删查改的性能

测试代码如下: 我们选择每个容器中放10w个数据,然后进行对应的操作

void test_op()
{
	srand((size_t)time(nullptr));
	set<int> s;
	unordered_set<int> us;

	size_t n = 10000000;
	vector<int> v;
	v.reserve(n);
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
		v.push_back(rand());
	}

	int begin1 = clock();

	for (auto e : v)
	{
		s.insert(e);
	}
	int end1 = clock();
	cout << "set            插入" << n << "个数据用时:" << end1 - begin1 << "ms" << endl;
	int begin2 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.insert(e);
	}
	int end2 = clock();
	cout << "unordered_set  插入" << n << "个数据用时:" << end2 - begin2 << "ms" << endl;

	int begin3 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.find(e);
	}
	int end3 = clock();
	cout << "set            查找" << n << "个数据用时:" << end3 - begin3 << "ms" << endl;
	int begin4 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.find(e);
	}
	int end4 = clock();
	cout << "unordered_set  查找" << n << "个数据用时:" << end4 - begin4 << "ms" << endl;

	int begin5 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.erase(e);
	}
	int end5 = clock();
	cout << "set            删除" << n << "个数据用时:" << end5 - begin5 << "ms" << endl;
	int begin6 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.erase(e);
	}
	int end6 = clock();
	cout << "unordered_set  删除" << n << "个数据用时:" << end6 - begin6 << "ms" << endl;

}

代码运行三次的结果如下:
第一次
在这里插入图片描述
第二次
在这里插入图片描述

第三次
在这里插入图片描述
总结: unordered_set插入和删除的效率都比set要高,查找看的不是很明显,但其实前者的增删查改的效率是O(1),后者是O(logN)

🌏unordered_map和unordered_set的实现

🌲整体概述

这里我们用上一篇的博客中的哈希桶来封装出unordered_map和unordered_set两个容器

🌲改造哈希表

这是上一篇有关哈希表的博客——哈希表
整体框架

template<class K, class T, class KOFV, class Hash>
class HashBucket
{
private:
		vector<Node*> _tables;
		int _num = 0;// 记录表中的数据个数
};

为了让哈希表能够跑起来,我们这里实现一个迭代器的操作
迭代器的框架: 这里有两个成员,一个是节点指针,还有一个是哈希表的指针,只要就是为了方便实现迭代器++遍历哈希表的操作。模板参数列表的前四个主要是为了实现普通迭代器和const迭代器,第五个参数就是为了获得T中的key值,是一个仿函数(前几篇博客都有提到过),最后一个模板参数是哈希函数,为了构造出哈希表指针而存在

template<class K, class T, class Ref, class Ptr, class KOFV, class Hash>
struct __HashBucket_Iterator
{
	typedef __HashBucket_Iterator<K, T, Ref, Ptr, KOFV, Hash> Self;
	typedef HashNode<T> Node;
	typedef HashBucket<K, T, KOFV, Hash> HashBucket;

	Node* _node;
	HashBucket* _phb;
}

迭代器基本操作的实现:

template<class K, class T, class Ref, class Ptr, class KOFV, class Hash>
struct __HashBucket_Iterator
{
	typedef __HashBucket_Iterator<K, T, Ref, Ptr, KOFV, Hash> Self;
	typedef HashNode<T> Node;
	typedef HashBucket<K, T, KOFV, Hash> HashBucket;

	Node* _node;
	HashBucket* _phb;
	//Node* _node;
	//int _index;// 记录此时迭代器在表中那个位置
	//vector<Node*>& _tables;

	__HashBucket_Iterator(Node* node, HashBucket* phb)
		:_node(node)
		,_phb(phb)
	{}

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	Self& operator++()
	{
		if (_node->_next)
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		}
		else
		{
			KOFV kofv;
			int index = _phb->HashFunc(kofv(_node->_data)) % _phb->_tables.size();

			for (size_t i = index + 1; i < _phb->_tables.size(); ++i)
			{
				if (_phb->_tables[i])
				{
					_node = _phb->_tables[i];
					return *this;
				}
			}
			_node = nullptr;
			return *this;
		}		
	}

	bool operator==(const Self& self) const
	{
		return _node == self._node
			&& _phb == self._phb;
	}

	bool operator!=(const Self& self) const
	{
		return !this->operator==(self);
	}
};

哈希表内部改造:(改造了的部分,完整的代码上传至了gitee)

template<class K, class T, class KOFV, class Hash>
class HashBucket
{
	typedef HashNode<T> Node;
	friend struct __HashBucket_Iterator<K, T, T&, T*, KOFV, Hash>;// 为了让迭代器中能够使用HashFunc这个函数
public:
	typedef __HashBucket_Iterator<K, T, T&, T*, KOFV, Hash> iterator;

	iterator begin()
	{
		for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
		{
			if (_tables[i] != nullptr)
				return iterator(_tables[i], this);// 哈希桶的第一个节点 
		}
		return end();// 没有节点返回最后一个迭代器
	}
	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr, this);
	}
};

🌲封装unordered_map和unordered_set

template<class K, class V, class Hash = _Hash<K>>
class unordered_map
{
	struct MapKeyOfValue
	{
		const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
		{
			return kv.first;
		}
	};
	
	typedef HashBucket<K, pair<K, V>, MapKeyOfValue, Hash> HashBucket;
public:
	// 告诉编译器这只是一个类型
	typedef typename HashBucket::iterator iterator;

	iterator begin()
	{
		return _ht.begin();
	}
	iterator end()
	{
		return _ht.end();
	}

	pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		return _ht.Insert(kv);
	}
	bool erase(const K& key)
	{
		return _ht.Erase(key);
	}
	iterator find(const K& key)
	{
		return _ht.Find(key);
	}
	V& operator[](const K& key)
	{
		pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
		return ret.first->second;
	}
private:
	HashBucket _ht;
};
-----------------------------------------------------------------------------------
template<class K, class Hash = _Hash<K>>
class unordered_set
{
	struct SetKeyOfValue
	{
		const K& operator()(const K&  key)
		{
			return key;
		}
	};
	// 告诉编译器这只是一个类型
	typedef HashBucket<K, K, SetKeyOfValue, Hash> HashBucket;
public:
	// 告诉编译器这只是一个类型
	typedef typename HashBucket::iterator iterator;

	iterator begin()
	{
		return _ht.begin();
	}
	iterator end()
	{
		return _ht.end();
	}

	pair<iterator, bool> insert(const K& kv)
	{
		return _ht.Insert(kv);
	}
	bool erase(const K& key)
	{
		return _ht.Erase(key);
	}
	iterator find(const K& key)
	{
		return _ht.Find(key);
	}
private:
	HashBucket _ht;
};

测试unordered_map:

void test_unordered_map3()
{
	unordered_map<string, int> countMap;

	string strArr[] = { "香蕉","香蕉" ,"水蜜桃","西瓜","苹果","西瓜","香蕉" ,"苹果","西瓜","苹果","苹果","香蕉" ,"水蜜桃" };

	for (auto& e : strArr)
	{
		countMap[e]++;
	}

	countMap["芒果"] = 10;

	for (auto& e : countMap)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}
}

代码运行结果如下:
在这里插入图片描述
测试unordered_set:

void test_unordered_set2()
{
	unordered_set<string> s;

	s.insert("sort");
	s.insert("pass");
	s.insert("cet6");
	s.insert("pass");
	s.insert("cet6");

	s.erase("sort");

	for (auto& e : s)
	{
		cout << e << endl;
	}
}

代码运行结果如下:
在这里插入图片描述

🌐总结

这两个容器应用的还是比较多的,因为它的效率高,对于map和unordered_map,我们都会倾向于选择后者。今天就先介绍到这来了,喜欢的话,欢迎点赞、支持和关注~
在这里插入图片描述

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