史上最短手写摇杆,好用,不贵!

 使用方法

 if (Rocker.offset != Vector2.zero)
        {
            transform.LookAt(new Vector3(Rocker.offset.x, 0, Rocker.offset.y) + transform.position);
            transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime);
            ani.SetBool("run", true);
        }

可以复制的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Rocker : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler
{
    public static Vector2 offset;
    RectTransform handle, rock;
    float r;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rock = transform.Find("bar").GetComponent<RectTransform>();
        handle = GetComponent<RectTransform>();
        r = handle.rect.width < handle.rect.height ? handle.rect.width / 2 : handle.rect.height / 2;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Vector2 pos = eventData.position - handle.anchoredPosition;
        rock.anchoredPosition = Vector2.ClampMagnitude(pos, r);
        offset = rock.anchoredPosition / r;
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        rock.anchoredPosition = Vector2.zero;
        offset = Vector2.zero;
    }
}

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