一、前言
在 HOW - 前端定时器实践(含防抖、interval 模拟) 中我们简单介绍过 requestAnimationFrame 替代定时器。
对于动画效果,推荐使用 requestAnimationFrame 方法,它可以更有效地与浏览器的绘制周期同步,提供更流畅的动画效果,并且不会出现页面不可见时的执行问题。
二、requestAnimationFrame
2.1 基本用法
requestAnimationFrame 是一个用于在浏览器中执行动画的 JavaScript 方法。它会告诉浏览器您希望执行动画,并请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数来更新动画。这样可以确保动画在浏览器的帧率下执行,从而提供更加平滑和高效的动画效果。
使用 requestAnimationFrame 比使用 setTimeout 或 setInterval 更加优雅和高效,因为它会自动同步到浏览器的刷新频率,避免了在不同的设备上出现的动画卡顿或过度绘制的问题,即闪烁或者掉帧。
基本用法如下:
function animate() {
// 在这里执行动画操作
// ...
requestAnimationFrame(animate); // 递归调用自身,以实现动画的连续运行
}
animate(); // 开始动画
在上面的例子中,animate
函数会在下一次重绘之前执行,从而实现了动画效果。requestAnimationFrame
方法会返回一个标识符,可以用来取消动画,例如使用 cancelAnimationFrame
方法。
总之,requestAnimationFrame
是一个用于执行动画的高性能 API,能够帮助开发者创建流畅且性能良好的动画效果。
2.2 替代计时器实现节流
计时器实现:
const throttle = (fn, delay) => {
let lastExecutedTime = 0;
return function(...args) {
const currentTime = Date.now();
if (currentTime - lastExecutedTime >= delay) {
fn.apply(this, args);
lastExecutedTime = currentTime;
}
}
}
const throttleFunc = throttle(() => {
console.log('节流');
}, 1000)
window.addEventListener('scroll', throttleFunc);
requestAnimationFrame 实现:
const throttleWithRAF = (fn) => {
let isThrottled = false;
return function (...args) {
if (!isThrottled) {
isThrottled = true;
fn.apply(this, args);
requestAnimationFrame(() => {
isThrottled = false;
});
}
};
};
const throttleFunc = throttleWithRAF(() => {
console.log('Throttled function');
});
window.addEventListener('scroll', throttleFunc);
在这个实现中,isThrottled
变量用来标记是否处于节流状态。当函数被调用时,如果不处于节流状态,则立即执行函数并将 isThrottled
置为 true,然后调用 requestAnimationFrame
来设置一个回调,在回调中将 isThrottled
重新置为 false,以便下一次滚动事件时函数可以再次被执行。由于 requestAnimationFrame
会在浏览器下一次重绘之前执行回调函数,因此可以有效地控制动画的执行频率,实现节流的效果。