数组与循环的应用----扫雷

目录

一. 扫雷游戏介绍

 二. 所需知识

        变量的定义等

        数组的创建、初始化、遍历、赋值等

        循环条件语句的应用

        函数的定义与调用

三. 代码搭建思路

        1.首先是创建一个头文件,两个源文件

        2.主函数的定义

        3.游戏函数设计

        定义与初始化雷盘

        显示雷盘

        布雷程序

        排雷程序        

             计算雷的个数

             排雷与判断输赢

四. 总代码

五. 总结


一. 扫雷游戏介绍

        扫雷是一款单人或者多人的电脑游戏。游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏;要是按了有地雷的方格,游戏失败。游戏以完成时间来评高低。在数学上,踩地雷的复杂度为NP完全,微软开发这款游戏的最初目的是为了教育用户用鼠标快速精确的点击。

        扫雷游戏的基本规则是,当你点开一个格子,会显示一个数字,这个数字代表周边一圈8个格子中有多少个雷,如果在边上或者角落里则代表周围5个或者三个格子有多少个雷,只要点到雷,游戏即结束。如下图:

 二. 所需知识

        变量的定义等

        数组的创建、初始化、遍历、赋值等

        循环条件语句的应用

        函数的定义与调用

三. 代码搭建思路

        1.首先是创建一个头文件,两个源文件

                

       其中头文件game.h主要用于定义变量、头文件等,func.c主要用于定义函数,test.c用于实现,用#include"game.h" 在源文件中将头文件包含。

        2.主函数的定义

        主函数中主要包括游戏菜单的打印与游戏开始选择,需要运用到条件语句,为了让游戏必须在开始执行一次,用do...while 循环。

int main()
{
	int input = 0;
	do {
		
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;

		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}
void menu()
{
	printf("******选择1开始游戏*******\n");
	printf("******选择2退出游戏*******\n");
}

        3.游戏函数设计

        定义与初始化雷盘

        定义两个数组,一个用来存放布置雷,另一个用来排雷,之所以要用两个数组是因为排查出来的雷的信息通常无法直接通过计算机来识别,必须用可识别的符号识别了之后将结果赋到展示出来的雷盘中。因此布置雷的数组主要用'1'和‘0’初始化,而玩家界面的可用#或者*等来表示雷。 本游戏设计棋盘为9*9 ,但为了计算方便,数组初始化为11*11,最外面一列不布置雷。同时为了日后代码修改方便,在头文件中定义变量

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2 
void game()
{
	printf("扫雷:\n");
	//设置两个二维数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	
}

     初始化棋盘

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void game()
{
	printf("扫雷:\n");
	//设置两个二维数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	// 初始化棋盘
	//mine初始化为'0'
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show 初始化为'*'	
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');


}

        显示雷盘

        为了每扫一次都把结果显示出来,需要打印雷盘

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	//列号行号
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i < row; i++)
	{
		printf("%d ", i); 
		for (j = 1; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

        布雷程序

        布雷主要对mine数组进行,生成随机数,将雷盘中的雷区信息储存为字符‘1’,为了以后方便修改雷的个数,将变量定义在头文件中

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define Easy_count 10
srand((unsigned int)time(NULL));//调用随机值
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置十个雷
	int count = Easy_count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

        排雷程序        

        排雷程序的要点在于判断坐标合法性(用条件与循环语句),判断周边雷的个数,判断游戏是否结束

        计算雷的个数

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

        排雷与判断输赢

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win <= row*col-Easy_count)//用循环语句可以重复排雷程序
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)// 坐标符合基本要求进入下一步判断
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')//判断坐标处是否为雷,是择游戏结束,显示棋盘
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, show, x, y);//不是雷则显示周边的雷数并继续游戏
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else //重新输入坐标
			{
				printf("该坐标已经被排查过!\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入:>\n");
		}
	}
	if (win == win < row * col - Easy_count)//排雷完毕游戏结束
	{
		printf("排雷成功!");
		display_board(show, ROW, COL);
	}
}

四. 总代码

        头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2 
#define Easy_count 10

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	//列号行号
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i < row; i++)
	{
		printf("%d ", i); 
		for (j = 1; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置十个雷
	int count = Easy_count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win <= row*col-Easy_count)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, show, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过!\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入:>\n");
		}
	}
	if (win == win < row * col - Easy_count)
	{
		printf("排雷成功!");
		display_board(show, ROW, COL);
	}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******选择1开始游戏*******\n");
	printf("******选择2退出游戏*******\n");
}

void game()
{
	printf("扫雷:\n");
	//设置两个二维数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	// 初始化棋盘
	//mine初始化为'0'
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show 初始化为'*'
	
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印雷盘
	display_board(mine, ROW, COL);
	printf("\n");
	/*display_board(show, ROW, COL);*/
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//排雷
	findmine(mine,show,ROW,COL);
	
}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;

		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

五. 总结

        扫雷游戏程序最难想到的地方在于用两个数组取分开储存信息,能想到这一点剩下的问题便迎刃而解。

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