一周摸索过的Java内容

注:此下皆为摸索心得,若缺乏案例,还请谅解!!!

目录

一、异常处理

 二、基础线程

三、IO流与网络编程


一、异常处理

讲解了Throwable异常体系,最主要的就是捕捉异常try—catch,它后面不管有没有后续代码都是要跑一遍程序的。它的语法格式:

try{可能出现的异常代码

}catch(异常的类型 e) {

处理异常的代码(//打印异常信息/继续抛出异常)

}finally {

释放资源
}

 注:如果后面没有异常就不用写finally代码块了;

如果还想知道更多关于异常的问题,还得去看看别的博主吧,咱第一次写,咱也挺瞻前顾后的,不知道该写些什么。

 二、基础线程

 学习这个会了解到什么是进程,什么是线程???

进程:内存中运行的应用程序;        线程:进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行。

自然两者的关系有什么关系呢?一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程!

重要的第一种线程步骤来咯!!

1、定义Thread的子类,重写run()方法——称为线程执行体;

2、创建Thread子类的实例,创建线程对象。

3、调用线程对象的start()方法启动该线程。

方法二

1、定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

2、创建Runnable实现类的实例,并Thread的target创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

3、调用线程对象的start()启动线程。

同步代码块synchronized可以用于方法中的某个区块。表示对这个区块资源实行互斥访问。

并使用它的修饰方法简为:同步方法保证A线程执行该方法其他线程只能方法外等着

后面还有Lock锁,也称同步锁。Lock lock = new ReentrantLock();

public void lock();加同步锁                public void unlock();释放同步锁

如果还有不全,莫多怪罪!!

三、IO流与网络编程

了解怎样“输出”和“写入”的伙伴 , 就 可能知道的吧,其实两者差距都不大,写法也大径相同,只是各自还是有各自的知识点。

此下为IO流是思维图:  如果我现在讲解分析的话,可能还写不完。 还要专门出一期关于Java流的讲解。

最后再奉上一些网上的案例:

将d盘下的图片(“D:\\test.jpg”)复制到项目目录下

Simport java.io.*;
import java.util.Arrays;

public class zx1020 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.创建流对象
        FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\test.jpg");
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream("test_copy.jpg");
        byte[] b = new byte[1024];
        int len;
        int i = -1;
        while ((len = fis.read(b)) != i) {
            //写出数据
            fos.write(b, 0, len);
        }

        fos.close();
        fis.close();


//读取该文件的内容,存储到一个字符串中
        BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("a.txt"));
// 把数据存在一个字符串中
        String s = br.readLine();
        br.close();
// 把字符串转换成字符串数组
        char[] ch = s.toCharArray();
// 对字符串数组进行排序
        Arrays.sort(ch);
//数组转换成字符串
        String result = new String(ch);
//把字符串写入文件中 字符缓冲输出流
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("b.txt"));
        bw.write(result);

        bw.close();
    }
}

         而网络编程呢,相对与流来说,就多了一个Socket对象,多了Tcp协议和 Udp协议(客户端和服务端) ;而它俩的区别就在于安全性了。Tcp协议就比较安全。Udp协议就比较安全性低一点了。就比如你传输数据的时候就容易掉包了。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       知道这些写得很乱。但是请再三多多关照吧!!!

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