计算机图形学 学习总结

        经过一学期跌宕起伏的紧张学习,计算机图形学落下来帷幕,在本次课程学习中。计算机图形学(CG),是把三维图形转化为二维图形的一种学科。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理算法主要研究内容是构建场景三维模型,将三维场景画在屏幕上,也就是把三维图形转化为二维图形,然后进行栅格化,然后对栅格化进行处理,例如渲染,添加颜色,添加纹理等等,接下来进行贞缓冲区形成图片或者动画,最后到屏幕上显示出来图片或者动画。计算机图形学核心目标(视觉交流)可以分解为三个基本任务:表示、交互、绘制,即如何在计算机中“交互”地“表示”、“绘制”出丰富多彩的主、客观世界。这是我们对计算机图形学的主要学习和了解,之后我们对OpenGL库进行了详细深入的学习。

首先我们了解了OpenGL库本身是什么,主要的功能是什么,而我们应该如何去使用OpenGL库。我们在学习的开始了解了OpenGL的两种编程模式传统方式和现代方式,以及我们学习的的传统方式的方向。我们学习了OpenGL建模的内容,变换,颜色模式设置,光照材质设置,纹理映射,位图显示和图像。变换包括:视图变换,模型变换,投影变换。经过这几个变换中一个变换、几个变换或者几种变换的相互组合,我们可以得到我们想要的效果。还有光照:3D效果&

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