JAVA面向对象——抽象类

本文详细介绍了抽象类和接口的概念、格式、使用方法以及它们之间的区别。抽象类包含抽象方法,不能直接实例化,而接口定义了方法签名但不包含实现。子类继承抽象类必须实现所有抽象方法,而实现接口也需要提供相应的方法实现。接口支持多继承,一个类可以同时实现多个接口。通过例子展示了如何创建抽象类的子类并调用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

抽象方法的概述:

没有方法体的方法,并且使用abstract关键字修饰的方法

抽象类的概述:

用abstract修饰的类就是抽象类

抽象方法的格式

权限修饰符 abstract 回值类型 方法名(形参);
public abstract void run();

抽象类的格式

public abstract class Animal {
    public abstract void run();
}

抽象的使用

继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

代码实例

public class Cat extends Animal {
    public void run (){
          System.out.println("我的小刘");      
    }
}

public class CatTest {
      public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Cat c = new Cat(); 
       
        // 调用run方法
        c.run();
      }
}
输出结果:我的小刘

抽象类的特点

1.有抽象方法的类一定是抽象类,但是抽象类不一定有抽象方法

2.抽象类是不可以直接创建对象的,但是可以通过其子类来创建对象

3.抽象类中有构造方法,但是不可以用来创建对象,但是可以供子类初始化父类的成员变量

4.抽象类的子类如果是普通类,那么必须实现抽象类中的抽象方法

5.抽象类的子类如果是抽象类,那么就可以不用实现抽象类中的抽象方法

抽象类也是一个类,和普通类的区别

1.抽象类可以定义抽象方法,而普通类不可以

2.抽象类不可直接创建对象,但是普通类可以

3.抽象类的子类如果是普通类,必须重写抽象类中的抽象方法,如果子类是抽象类,可以不用重写

接口特点:

①接口用关键字interface来定义,而不是class.
②接口中定义的变量全部是静态变量,而且是最终的静态变量。接口还可以用来实现不同类之间的常量共享。
③接口中没有自身的构造方法,而且定义的方法都是抽象方法,即只提供方法的定义,而不提供具体的实现。
④接口采用多正继承机制,而不是采用类的单重继承机制。
(3)接口的继承
接口的继承和类的继承不一样。接口支持多继承,即一个接口可以有多个直接父接口。子接口扩展某个父接口,将会继承父接口里定义的所有抽象方法、常量属性等。
-一个接口继承多个父接口时,只要把多个父接口排在exlends 关键字之后,并用逗号隔开
举例:
public interface A extends B,C{//B,C均为接口
(4)接口的实现
在类中,接口实现的格式如下:
类修饰符class类名[extends 父类名][ implements接口名列表]|//类中重写接口的抽象方法

一个类要实现某个或某几个接口时,有如下4个步骤和注意事项:
①在类的声明中使用implements关键字来实现接口。-个类可以同时实现多个接口,各接口间用“,”隔开。
②如果实现某接口的类不是抽象类,则在类的定义部分必须实现指定接口的所有抽象方法,即为所有抽象方法定义方法体,而且方法头部分应该与接口中的定义完全-致,即有完全相同的返回值和参数列表。
③如果实现某接口的类是abstract的抽象类,则它可以不实现该接口所有的方法。
④接口的抽象方法,其访问限制符都已指定是public,所以类在实现方法时,必须显式地使用public修饰符。
举例:Ostrich(鸵鸟)类实现BirdAction接口后,创建一一个 Ostrich类对象,并调用该类方法。public class Ostrich extends Bird implements BirdAction
private String color;
public Ostrich( String color) {
super("鸵鸟");
this. color = color;
System. out: println("我的名字是"+super. name +”我的颜色为" + color);

void Eat() 1
Syten. ou pintnl“舵鸟杂食性,主食草叶种子.嫩枝、多汁的植物树根、带茎的
花及果实等此外还吃幼鸟、小哺乳动物和些昆虫等);
public void flying()|
System. out println("鸵鸟有翅膀:" + swing
“调用接口BidAction中声明的静态常量swing
public void moving() 4
System. oul. println(驼鸟在地上走”);
publie static void main(String[ ] urg) 1Ostrich b= new Ostrich("灰黑"):b. Eat();
b. moving();
b. flying();
程序运行结果:
我的名字是鸵鸟,我的颜色为灰黑,
鸵鸟杂食性,主食草叶、种子、嫩枝、多汁的植物树根、带茎的花及果实等,此外还吃幼鸟、小哺乳动物和-些昆虫等,鸵鸟在地上走,鸵鸟有翅膀:2只,鸵鸟不会飞,只会跑,跑得快

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值