C++中关于模板的各类问题

一 模板的概念

1.函数或类是通用,但是里面的数据类型的多种状态

2.模版有:函数和类

二 函数模板

1.什么是函数模版

函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。这个通用函数就成为函数模板

2.怎么编写函数模版

//T代表泛型的数据类型,不是只能写T,
template<class T>//让编译器看到这句话后面紧跟着的函数里有T不要报错
void mySwap(T &a,T &b)
{
	T tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}


//可以这样定义函数模版
template<typename T>
void func2(T a,T b)
{

}

3.怎么使用函数模板

//T代表泛型的数据类型,不是只能写T,
template<class T>//让编译器看到这句话后面紧跟着的函数里有T不要报错
void mySwap(T &a,T &b)
{
	T tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

template<class T>
void mySwap2()
{

}

//使用函数模版
void test02()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//1.编译器会根据实参来自动推导数据类型
	mySwap(a,b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	char c = 'c';
	//mySwap(a, c);err,数据类型要一致

	//2.显示的指定类型
	mySwap<int>(a, b);//<>用参数列表告诉编译器我只传int类
	//mySwap<double>(a, b);//注意:指定类型,传入时不能不一致

	mySwap<>(a,b);
	//mySwap2<>();//err 调用时,必须让编译器知道泛型T具体是什么类型
}

4.编译器会对函数模板和类模板进行二次编译

//T代表泛型的数据类型,不是只能写T,
template<class T>//让编译器看到这句话后面紧跟着的函数里有T不要报错
void mySwap(T &a,T &b)//第一次编译
{
	T tmp = a;
	a= b;
	b = tmp;
}

//使用函数模版
void test02()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//1.编译器会根据实参来自动推导数据类型
	mySwap(a,b);//编译器在函数模版被调用时,进行第二次编译
	/*
	void mySwap(int &a,int &b)
	{
		int tmp = a;
		a= b;
		b = tmp;
	}
	*/
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
}

5.隐式转换

template<class T>
T func(T a, T b)
{
	return a + b;
}
void test03()
{
	int a = 10;
	double b = 20.2;
	//如果使用参数列表指定数据类型,那么实参中可以隐式转换,
	//如果转换成功,就调用,转换不成功就报错
	cout << func<int>(10,20.2) << endl;
}

三 普通函数与函数模板的区别

1.普通函数可以进行隐式转换,函数模板不能直接的进行隐式转换

//普通函数
int myPlus(int a, int b)
{
	return a + b;
}

template<class T>
int myPlus2(T a, T b)
{
	return a + b;
}

void test()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'a';
	//普通函数可以进行隐式转换
	myPlus(a, c);
	//函数模版不能直接的进行隐式转换
	//myPlus2(a, c);
	myPlus2<int>(a, c);//如果要进行隐性转换,必须加上参数列表
}

四 普通函数与函数模板的调用规则

//普通函数
void myPlus(int a, int b)
{
	cout << "普通函数" << endl;
}

template<class T>
void myPlus(T a, T b)
{
	cout << "函数模版" << endl;
}

template<class T>
void myPlus(T a, T b, T c)
{
	cout << "函数模版 T c" << endl;

}
//1.函数模版和普通函数可以重载
void test()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//2.如果普通函数和函数模版都可以实现的功能,普通函数优先调用
	myPlus(a, b);

	//3.可以使用<>空参数列表强制调用函数模版
	myPlus<>(a, b);

	//4.函数模版之间也可以进行重载


	//5.如果函数模版可以产生更好的匹配,那么优先使用函数模版
	char c1 = 'a';
	char c2 = 'b';
	myPlus(c1, c2);
}

五 模板的实现机制

1.编译器并不是吧函数模板处理成能够处理任何类型的函数

2.函数模板通过具体类型产生不同的函数

3.编译器会对函数模板进行两次编译,在声明的地方对模板代码本身进行编译,在调用的地方对参数替换后的代码进行编译

六 模板的局限性及解决方法

1.模板的局限性

template<class T>
void func(T a, T b)
{
	if (a > b)
	{
		cout << "a>b" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a<=b" << endl;
	}
}
void test()
{
//如果传入的是数组名,那么函数模版中比较函数名的大小就没有意义
	int arr[20];
	int arr2[10];

	func(arr, arr2);
}

2.解决方法,使用函数模板具体化

//不建议具体化函数模版,因为没有通用性
class Maker
{
public:
	Maker(string name,int age)
	{
		this->age = age;
		this->name = name;
	}
public:
	string name;
	int age;
};
template<class T>
void myfunc(T &a, T &b)
{
	if (a > b)
	{
		cout << "a>b" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a<=b" << endl;
	}
}
//不建议具体化函数模版,因为没有通用性
//具体化函数模版,注意上面的函数模版要有,才能具体化
template<>void myfunc<Maker>(Maker &a, Maker &b)
{
	cout << "函数模版的具体化" << endl;
	if (a.age > b.age)
	{
		cout << "a>b" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a<=b" << endl;
	}
}

void test02()
{
	Maker m1("aaa", 10);
	Maker m2("bbb", 20);

	myfunc(m1, m2);
}

七 类模板

1.类模板是把类中的数据类型参数化

template<class NameType,class AgeType>
class Maekr
{
public:
	Maekr(NameType name, AgeType age)
	{
		this->name = name;
		this->age = age;
	}
public:
	NameType name;
	AgeType age;
};

2.类模板的使用

void test()
{
	//1.类模版不会自动推导数据类型,要显示的告诉编译器是什么类型
	Maker<string,int> m("悟空",18);
	m.printMaker();

	//2.注意传入的参数,传入参数类型要程序员自己把握
	Maker<int, int> m2(18, 20);
	m2.printMaker();

	//Maker<> m3("aaa",18);err,必须通过参数列表告诉编译器是什么类型

}

3.类模版和函数模版的区别

        类模版不会自动推导数据类型,要显示的告诉编译器是什么类型

        函数模版可以根据实参来推导数据类型

4.类模版的默认参数

//类模版的默认类型
template<class NameType, class AgeType=int>
class Maker2
{
public:
	Maker2(NameType name, AgeType age)
	{
		this->name = name;
		this->age = age;
	}

	void printMaker()
	{
		cout << "Name:" << this->name << " Age:" << this->age << endl;
	}
public:
	NameType name;
	AgeType age;
};

void test02()
{
	//如果有默认类型,那么<>里可以少写类型
	Maker2<string> m("贝吉塔", 20);

	m.printMaker();
	//以传入的类型为准
	Maker2<string, double> m2("wukong", 20.22);
	m2.printMaker();
}

 5.类模板的默认参数注意

//默认类型后面的泛型类型都必须有默认类型
template<class NameType, class AgeType = int,class T=int>
class Maker3
{
public:
	Maker3(NameType name, AgeType age)
	{
		this->name = name;
		this->age = age;
	}

	void printMaker()
	{
		cout << "Name:" << this->name << " Age:" << this->age << endl;
	}
public:
	NameType name;
	AgeType age;
};

八 复数的模板类

        1.目的:对象c1(3,4) ,对象c2(5,-10) ,对象c3=c1.Maker_add(c2) ,c3里的两个成员变量会等于a=3+5,b=4+(-10)并且数据类型可以不同

        2.通过成员函数实现

template<class T>
class Maker
{
public:
    Maker() // 默认构造函数,将成员变量初始化为0
    {
        a = 0;
        b = 0;
    }

    Maker(T r, T i) // 接受两个参数的构造函数,用于初始化成员变量
    {
        a = r;
        b = i;
    }

    Maker Maker_add(Maker &c2) // 执行模板类对象的加法操作,返回一个新的 Maker 对象
    {
        Maker<T> c;
        c.a = this->a + c2.a;
        c.b = this->b + c2.b;
        return c;
    }

    void printMaker() // 打印当前对象的成员变量
    {
        cout << "(" << a << "," << b << ")" << endl;
    }

private:
    T a; // 成员变量 a,类型由模板参数 T 决定
    T b; // 成员变量 b,类型由模板参数 T 决定
};

void test()
{
    // 测试 int 类型的 Maker 对象
    Maker<int> c1(3, 4);
    Maker<int> c2(5, -10);
    Maker<int> c3;
    c3 = c1.Maker_add(c2); // 对 c1 和 c2 进行加法操作,结果保存到 c3 中
    cout << "c1+c2=";
    c3.printMaker(); // 输出 c1 和 c2 的加法结果

    // 测试 double 类型的 Maker 对象
    Maker<double> d1(3.3, 4.4);
    Maker<double> d2(5.5, -10.1);
    Maker<double> d3;
    d3 = d1.Maker_add(d2); // 对 d1 和 d2 进行加法操作,结果保存到 d3 中
    cout << "d1+d2=";
    d3.printMaker(); // 输出 d1 和 d2 的加法结果
}

3.通过重载运算符实现

// 重载 + 运算符,用于实现 Maker 类对象的加法操作
Maker operator+(Maker &c2)
{
    Maker tmp(this->a + c2.a, this->b + c2.b); // 创建一个临时的 Maker 对象,保存两个对象成员变量相加的结果
    return tmp; // 返回临时对象
}

// 测试函数,用于测试 + 运算符的功能
void test02()
{
    Maker<int> c1(3, 4);
    Maker<int> c2(5, -10);
    Maker<int> c3;
    c3 = c1 + c2; // 执行 Maker 对象的加法操作

    cout << "c1+c2=";
    c3.printMaker(); // 输出加法结果
}

九 类模板做函数参数

1.指定传入类型

//1.指定传入的数据类型
void func(Maker<string,int> &m)
{
	m.printMaker();
}

2.参数模板化

//2.参数模版化(常用)
template<class T1,class T2>
void func2(Maker<T1,T2> &m)
{
	m.printMaker();
}

3.整个类模板化

//3.整个类 模版化
template<class T>
void func3(T &m)
{
	m.printMaker();
}

十 类模板的继承

1.普通类继承模板类

//普通类继承类模版
template<class T>
class Father
{
public:
	Father()
	{
		m = 20;
	}
public:
	T m;
};

//普通类 继承 类模版
class Son :public Father<int>//要告诉编译器父类的泛型数据类型具体是什么类型
{
public:
	
};

2.类模板继承类模板

//类模版 继承 类模版
template<class T1,class T2>
class Son2 :public Father<T2>//要告诉编译器父类的泛型数据类型具体是什么类型
{

};

 3.必须告诉编译器父类的泛型类型是什么数据类型

十一 类模板的成员函数内类外实现

1.类内实现

template<class NameType, class AgeType>
class Maker
{
public:
	Maker(NameType name, AgeType age)
	{
		this->name = name;
		this->age = age;
	}

	void printMaker()
	{
		cout << "Name:" << this->name << " Age:" << this->age << endl;
	}
public:
	NameType name;
	AgeType age;
};

2.类外实现,成员函数必须写成函数模板,并且协商参数列表

template<class NameType, class AgeType>
class Maker
{
public:
	Maker(NameType name, AgeType age)
	{
		this->name = name;
		this->age = age;
	}

	void printMaker()
	{
		cout << "Name:" << this->name << " Age:" << this->age << endl;
	}
public:
	NameType name;
	AgeType age;
};

十二 类模板份文件编写问题及解决方法

1.调用类模版时,要进行第二次编译,要把泛型的数据类型替换为具体的类型,这时需要知道函数体,但是函数的实现在.cpp中,那么调用类模版的.cpp没有引入实现.cpp,只引入.h,所以报错

2. 解决方法:把成员函数放到.h中,然后把.h改为.hpp,然后在调用成员函数的地方,引入.hpp

3.为什么.hpp中有成员的实现,然后在调用类模版的地方引入.hpp,不会报重定义

        类的成员函数默认申请为内联函数,在链接时,链接器会对重复的成员函数进行处理,只保留一份成员函数,所以不会进行报错

十三 类模板碰到友元

1.友元类实现

template<class NameType, class AgeType>
class Maker
{
	// 声明友元函数 printMaker,使其能够访问类的私有成员
	friend void printMaker(Maker<NameType, AgeType> &p)
	{
		// 在友元函数中直接访问 Maker 类的私有成员 name 和 age,并输出对象信息
		cout << "类内实现" << p.name << " " << p.age << endl;
	}

public:
	// 构造函数,初始化名字和年龄
	Maker(NameType name, AgeType age)
	{
		this->name = name;
		this->age = age;
	}

private:
	NameType name; // 名字
	AgeType age;   // 年龄
};

// 测试函数
void test01()
{
	// 创建 Maker 对象,并初始化名字为 "悟空",年龄为 18
	Maker<string, int> m("悟空", 18);

	// 调用友元函数 printMaker 打印对象信息
	printMaker(m);
}

2.友元类外实现

//1.声类模版
template<class NameType, class AgeType>
class Maker2;
//2.声明函数模版
//告诉编译器下面有printMaker2的实现
template<class NameType, class AgeType>
void printMaker2(Maker2<NameType, AgeType> &p);

template<class NameType, class AgeType>
class Maker2
{
	//3.在函数名和()之间加上<>。
	friend void printMaker2<>(Maker2<NameType, AgeType> &p);
	//编译器不知道printMaker2下面有没有实现,需要知道函数的结构
public:
	Maker2(NameType name, AgeType age)
	{
		this->name = name;
		this->age = age;
	}


private:
	NameType name;
	AgeType age;
};

//4.友元在类外实现要写成函数模版
template<class NameType, class AgeType>
void printMaker2(Maker2<NameType, AgeType> &p)
{
	cout << "类外实现的友元函数 " << p.name << " " << p.age << endl;
}

void test02()
{
	Maker2<string, int> m("贝吉塔", 18);

	printMaker2(m);
}

十四 类模板实现数组

MyArray.hpp
#pragma once

template<class T>
class MyArray
{
public:
	MyArray(int capacity)
	{
		this->mCapacity = capacity;
		this->mSize = 0;
		//T如果是Maker,这里要调用什么构造函数,要调用无参构造
		p = new T[this->mCapacity];

	}

	//拷贝构造
	MyArray(const MyArray &arr)
	{
		this->mCapacity = arr.mCapacity;
		this->mSize = arr.mSize;
		p = new T[arr.mCapacity];

		for (int i = 0; i < this->mSize; i++)
		{
			p[i] = arr.p[i];
		}
	}
	//赋值函数
	MyArray &operator=(const MyArray &arr)
	{
		if (this->p != NULL)
		{
			delete[] this->p;
			this->p = NULL;
		}

		p = new T[arr.mCapacity];
		this->mSize = arr.mSize;
		this->mCapacity = arr.mCapacity;
		for (int i = 0; i < this->mSize; i++)
		{
			p[i] = arr.p[i];

		}

		return *this;
	}

	//重载[]
	T &operator[](int index)
	{
		return this->p[index];
	}
	//尾插
	void Push_Back(const T &val)
	{
		if (this->mSize == this->mCapacity)
		{
			return;
		}

		this->p[this->mSize] = val;
		this->mSize++;
	}

	//尾删
	void Pop_Back()
	{
		if (this->mSize == 0)
		{
			return;
		}

		this->mSize--;
	}

	~MyArray()
	{
		if (this->p != NULL)
		{
			delete[] p;
			p = NULL;
		}
	}

	int getSize()
	{
		return this->mSize;
	}
private:
	T *p;
	int mCapacity;
	int mSize;
};

//类模版实现数组.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include"MyArray.hpp"
#include<string>
class Maker
{
public:
	Maker(){}
	Maker(string name, int age)
	{
		this->name = name;
		this->age = age;
	}
public:
	string name;
	int age;
};

void printMaker(MyArray<Maker> &arr)
{
	for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
	{
		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << endl;
	}
}
void test()
{
	MyArray<Maker> myarr(4);
	Maker m1("悟空", 18);
	Maker m2("贝吉塔", 30);
	Maker m3("短笛", 200);
	Maker m4("小林", 19);
	myarr.Push_Back(m1);
	myarr.Push_Back(m2);
	myarr.Push_Back(m3);
	myarr.Push_Back(m4);

	printMaker(myarr);

	MyArray<int> myint(10);
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		myint.Push_Back(i + 1);
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << myint[i] <<" ";
	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	test();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

  • 21
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值