C++中处理异常的方法及代码演示

本文详细介绍了C++中的异常处理机制,包括异常的概念、C语言与C++处理异常的对比、基本语法示例、代码执行流程、异常的优势、严格类型匹配、接口声明、栈解旋、对象生命周期、异常的多态以及系统提供的标准异常类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 异常的基本概念

        异常处理就是处理程序中的错误。所谓错误是指在程序运行过程中发生的一些异常事件。

二 异常的作用

        C语言处理异常的方法的缺陷:

        1.返回值意思不明确

        2.返回值只能返回一条信息

        3.返回值可以忽略

        C++的异常可以解决上面的问题。

三 异常的基本语法

int func(int a, int b)
{
	if (b == 0)
	{
		//2.抛出异常
		throw 10;//抛出一个int类型的异常,
	}

	return a / b;
}
void test()
{
	int a = 10;
	int b = 0;
	//1.把有可能出现异常的代码块放到try中
	try
	{
		func(a, b);
	}
	catch (int)//3.接收一个int类型的异常
	{
		cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
	}

}

四 异常代码的执行流程

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

int func(int a, int b)
{
	if (b == 0)
	{
		//第二步:
		throw 10;//抛出一个int类型的异常,
		cout << "throw后的代码" << endl;
	}

	return a / b;
}
void test()
{
	int a = 10;
	int b = 0;
	
	try
	{
		func(a, b);//第一步:
		cout << "func后的代码" << endl;
	}
	catch (int)//第三步:
	{
		cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
	}

}
int main()
{
	test();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

五 异常的优势

1.用户不知道返回值是什么意思,异常可以抛出对象,对象中可以包含很多成员函数,可以有很多信息

// 自定义异常类 Maker
class Maker
{
public:
    // 打印异常信息的成员函数
    void printMaker()
    {
        cout << "除数不能为0" << endl;
    }
};

// 函数 func 接受两个整数参数,如果除数为零,则抛出 Maker 异常
int func(int a, int b)
{
    if (b == 0)
    {
        Maker m;
        throw m; // 抛出 Maker 异常
    }
    return a / b;
}

// 测试函数
void test()
{
    int a = 10;
    int b = 0;

    try
    {
        // 调用 func 函数,可能会抛出异常
        func(a, b);
    }
    catch (int) // 捕获整型异常
    {
        cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
    }
    catch (Maker maker) // 捕获 Maker 类型的异常
    {
        cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
        maker.printMaker(); // 调用 Maker 类的成员函数打印异常信息
    }
}

2.返回值用户可以忽略,但异常不能忽略,如果忽略会报错

3.返回值只能返回一条信息,但是对象有成员函数,可以包含多个信息

4.逐层依赖处理异常

int func(int a, int b)
{
	if (b == 0)
	{
		//Maker m;
		//throw m;//抛出一个Maker类型的异常
		throw 20.22;//抛出一个double类型的异常
		
	}

	return a / b;
}
void test()
{
	int a = 10;
	int b = 0;

	try
	{
		func(a, b);
		
	}
	catch (int)
	{
		cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
	}
	catch (Maker maker)
	{
		cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
		maker.printMaker();
	}
	catch (double s)
	{
		//不想处理异常,可以往上抛出,抛给调用本函数的函数
		throw;
	}


}

int main()
{
	try
	{
		test();
	}
	catch (double d)
	{
		cout << "接收一个double类型的异常" << endl;
	}


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

六 异常的严格类型匹配

int func(int a, int b)
{
	if (b == 0)
	{
		//Maker m;
		//throw m;//抛出一个Maker类型的异常
		//throw 20.22;//抛出一个double类型的异常
		//throw 'c';
		throw 20.0f;

	}

	return a / b;
}
void test()
{
	int a = 10;
	int b = 0;

	try
	{
		func(a, b);

	}
	catch (int)
	{
		cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
	}
	catch (double s)
	{
		cout << "接收一个double类型的异常" << endl;
	}
	catch (char)
	{
		cout << "接收一个char类型的异常" << endl;
	}
	catch (...)//接收其他类型的异常
	{
		cout << "接收一个其他类型的异常" << endl;
	}


}

七 异常的接口声明

void func() throw(int,char) //只允许抛出 int 或者 char异常
{
    throw 10; //抛出一个double类型的异常,QT上程序会档
}
int main()
{
        try
        {
            func();
        }
        catch(int)
        {

            cout << "int";
        }
        catch(...)
        {
            cout << ".....";
        }
    return 0;
}

八 栈解旋

1.在抛出异常的函数中,如果抛出异常之后,但函数没有结束,这时,栈上申请的对象都会被释放,这就叫栈解旋

class Maker
{
public:
	Maker()
	{
		cout << "Maker的构造" << endl;
	}
	Maker(const Maker &m)
	{
		cout << "Maker的拷贝构造" << endl;
	}
	~Maker()
	{
		cout << "Maker的析构" << endl;
	}
};

void func()
{
	//在抛出异常的函数中,如果抛出异常之后,但函数没有结束,这时,栈上申请的对象都会被释放
	//这就叫栈解旋
	Maker m;
	throw m;//这个m是Maker m拷贝一份的

	cout << "func函数结束" << endl;
}

void test()
{
	try
	{
		func();
		cout << "func()代码后" << endl;
	}
	catch (Maker)
	{
		cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
	}


}

九 一场变量的生命周期

1.产生三个对象

class Maker
{
public:
	Maker()
	{
		cout << "Maker的构造" << endl;
	}
	Maker(const Maker &m)
	{
		cout << "Maker的拷贝构造" << endl;
	}
	~Maker()
	{
		cout << "Maker的析构" << endl;
	}
};
//产生三个对象
void func1()
{
	Maker m;//第一个对象,在异常接收前被释放
	throw m;//第二个对象,是第一个对象拷贝过来的
}

void test01()
{
	try
	{
		func1();
	}
	catch (Maker m1)//第三个对象,是第二个对象拷贝过来的
	{
		cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
		//第二个和第三个对象在catch结束时释放

	}
}

2.产生二个对象

void func2()
{
	//第一个对象
	throw Maker();//匿名对象
}

void test02()
{
	try
	{
		func2();
	}
	catch (Maker m1)//第二个对象
	{
		cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
		//第一个和第二个对象在catch结束时释放

	}
}

3.产生一个对象(常用这个)

void func3()
{
	throw Maker();//匿名对象

}

void test03()
{
	try
	{
		func3();
	}
	catch (Maker &m1)
	{
		cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;


	}

}

 4.注意:

void func4()
{
	//编译器不允许对栈中的匿名对象取地址操作
	//throw Maker();//匿名对象
	//编译器允许对堆区中的匿名对象取地址操作
	throw new Maker();
}

void test04()
{
	try
	{
		func4();
	}
	catch (Maker *m1)
	{
		cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;

		delete m1;
	}
}

十 异常的多态

//异常的基类
class Father
{
public:
	virtual void printM()
	{

	}
};
//1.有继承
class SonNULL :public Father
{
public:
	virtual void printM()//2.重写父类的虚函数
	{
		cout << "空指针异常" << endl;
	}
};

class SonOut :public Father
{
public:
	virtual void printM()
	{
		cout << "越位溢出" << endl;
	}
};

void func(int a,int b)
{
	if (a == 0)
	{
		throw SonNULL();
	}
	
	if (b == 0)
	{
		throw SonOut();
	}
	
}

void test()
{
	int a = 0;
	int b = 10;
	try
	{
		func(a,b);
	}
	catch (Father &f)//3.父类引用指向子类对象
	{
		f.printM();
	}
}

十一 系统提供的标准异常

1.系统的标准异常类

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include<stdexcept>//2013Vs可以不用
#include<string>

class Maker
{
public:
	Maker(int age)
	{
		if (age<0 || age>150)
		{
			throw out_of_range("年龄不在范围内");
			
		}
		else
		{
			this->age = age;
		}
	}
public:
	int age;
};

void test()
{
	try
	{
		Maker m(200);
	}
	catch (out_of_range &ex)
	{
		cout << ex.what() << endl;
	}

}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

2.自己编写的异常类

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include<stdexcept>//2013Vs可以不用
#include<string>

class Maker
{
public:
	Maker(int age)
	{
		if (age<0 || age>150)
		{
			throw out_of_range("年龄不在范围内");
			
		}
		else
		{
			this->age = age;
		}
	}
public:
	int age;
};

void test()
{
	try
	{
		Maker m(200);
	}
	catch (out_of_range &ex)
	{
		cout << ex.what() << endl;
	}

}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}
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