一 异常的基本概念
异常处理就是处理程序中的错误。所谓错误是指在程序运行过程中发生的一些异常事件。
二 异常的作用
C语言处理异常的方法的缺陷:
1.返回值意思不明确
2.返回值只能返回一条信息
3.返回值可以忽略
C++的异常可以解决上面的问题。
三 异常的基本语法
int func(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
//2.抛出异常
throw 10;//抛出一个int类型的异常,
}
return a / b;
}
void test()
{
int a = 10;
int b = 0;
//1.把有可能出现异常的代码块放到try中
try
{
func(a, b);
}
catch (int)//3.接收一个int类型的异常
{
cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
}
}
四 异常代码的执行流程
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
int func(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
//第二步:
throw 10;//抛出一个int类型的异常,
cout << "throw后的代码" << endl;
}
return a / b;
}
void test()
{
int a = 10;
int b = 0;
try
{
func(a, b);//第一步:
cout << "func后的代码" << endl;
}
catch (int)//第三步:
{
cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
}
}
int main()
{
test();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
五 异常的优势
1.用户不知道返回值是什么意思,异常可以抛出对象,对象中可以包含很多成员函数,可以有很多信息
// 自定义异常类 Maker
class Maker
{
public:
// 打印异常信息的成员函数
void printMaker()
{
cout << "除数不能为0" << endl;
}
};
// 函数 func 接受两个整数参数,如果除数为零,则抛出 Maker 异常
int func(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
Maker m;
throw m; // 抛出 Maker 异常
}
return a / b;
}
// 测试函数
void test()
{
int a = 10;
int b = 0;
try
{
// 调用 func 函数,可能会抛出异常
func(a, b);
}
catch (int) // 捕获整型异常
{
cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
}
catch (Maker maker) // 捕获 Maker 类型的异常
{
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
maker.printMaker(); // 调用 Maker 类的成员函数打印异常信息
}
}
2.返回值用户可以忽略,但异常不能忽略,如果忽略会报错
3.返回值只能返回一条信息,但是对象有成员函数,可以包含多个信息
4.逐层依赖处理异常
int func(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
//Maker m;
//throw m;//抛出一个Maker类型的异常
throw 20.22;//抛出一个double类型的异常
}
return a / b;
}
void test()
{
int a = 10;
int b = 0;
try
{
func(a, b);
}
catch (int)
{
cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
}
catch (Maker maker)
{
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
maker.printMaker();
}
catch (double s)
{
//不想处理异常,可以往上抛出,抛给调用本函数的函数
throw;
}
}
int main()
{
try
{
test();
}
catch (double d)
{
cout << "接收一个double类型的异常" << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
六 异常的严格类型匹配
int func(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
//Maker m;
//throw m;//抛出一个Maker类型的异常
//throw 20.22;//抛出一个double类型的异常
//throw 'c';
throw 20.0f;
}
return a / b;
}
void test()
{
int a = 10;
int b = 0;
try
{
func(a, b);
}
catch (int)
{
cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
}
catch (double s)
{
cout << "接收一个double类型的异常" << endl;
}
catch (char)
{
cout << "接收一个char类型的异常" << endl;
}
catch (...)//接收其他类型的异常
{
cout << "接收一个其他类型的异常" << endl;
}
}
七 异常的接口声明
void func() throw(int,char) //只允许抛出 int 或者 char异常
{
throw 10; //抛出一个double类型的异常,QT上程序会档
}
int main()
{
try
{
func();
}
catch(int)
{
cout << "int";
}
catch(...)
{
cout << ".....";
}
return 0;
}
八 栈解旋
1.在抛出异常的函数中,如果抛出异常之后,但函数没有结束,这时,栈上申请的对象都会被释放,这就叫栈解旋
class Maker
{
public:
Maker()
{
cout << "Maker的构造" << endl;
}
Maker(const Maker &m)
{
cout << "Maker的拷贝构造" << endl;
}
~Maker()
{
cout << "Maker的析构" << endl;
}
};
void func()
{
//在抛出异常的函数中,如果抛出异常之后,但函数没有结束,这时,栈上申请的对象都会被释放
//这就叫栈解旋
Maker m;
throw m;//这个m是Maker m拷贝一份的
cout << "func函数结束" << endl;
}
void test()
{
try
{
func();
cout << "func()代码后" << endl;
}
catch (Maker)
{
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
}
}
九 一场变量的生命周期
1.产生三个对象
class Maker
{
public:
Maker()
{
cout << "Maker的构造" << endl;
}
Maker(const Maker &m)
{
cout << "Maker的拷贝构造" << endl;
}
~Maker()
{
cout << "Maker的析构" << endl;
}
};
//产生三个对象
void func1()
{
Maker m;//第一个对象,在异常接收前被释放
throw m;//第二个对象,是第一个对象拷贝过来的
}
void test01()
{
try
{
func1();
}
catch (Maker m1)//第三个对象,是第二个对象拷贝过来的
{
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
//第二个和第三个对象在catch结束时释放
}
}
2.产生二个对象
void func2()
{
//第一个对象
throw Maker();//匿名对象
}
void test02()
{
try
{
func2();
}
catch (Maker m1)//第二个对象
{
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
//第一个和第二个对象在catch结束时释放
}
}
3.产生一个对象(常用这个)
void func3()
{
throw Maker();//匿名对象
}
void test03()
{
try
{
func3();
}
catch (Maker &m1)
{
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
}
}
4.注意:
void func4()
{
//编译器不允许对栈中的匿名对象取地址操作
//throw Maker();//匿名对象
//编译器允许对堆区中的匿名对象取地址操作
throw new Maker();
}
void test04()
{
try
{
func4();
}
catch (Maker *m1)
{
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
delete m1;
}
}
十 异常的多态
//异常的基类
class Father
{
public:
virtual void printM()
{
}
};
//1.有继承
class SonNULL :public Father
{
public:
virtual void printM()//2.重写父类的虚函数
{
cout << "空指针异常" << endl;
}
};
class SonOut :public Father
{
public:
virtual void printM()
{
cout << "越位溢出" << endl;
}
};
void func(int a,int b)
{
if (a == 0)
{
throw SonNULL();
}
if (b == 0)
{
throw SonOut();
}
}
void test()
{
int a = 0;
int b = 10;
try
{
func(a,b);
}
catch (Father &f)//3.父类引用指向子类对象
{
f.printM();
}
}
十一 系统提供的标准异常
1.系统的标准异常类
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include<stdexcept>//2013Vs可以不用
#include<string>
class Maker
{
public:
Maker(int age)
{
if (age<0 || age>150)
{
throw out_of_range("年龄不在范围内");
}
else
{
this->age = age;
}
}
public:
int age;
};
void test()
{
try
{
Maker m(200);
}
catch (out_of_range &ex)
{
cout << ex.what() << endl;
}
}
int main()
{
test();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
2.自己编写的异常类
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include<stdexcept>//2013Vs可以不用
#include<string>
class Maker
{
public:
Maker(int age)
{
if (age<0 || age>150)
{
throw out_of_range("年龄不在范围内");
}
else
{
this->age = age;
}
}
public:
int age;
};
void test()
{
try
{
Maker m(200);
}
catch (out_of_range &ex)
{
cout << ex.what() << endl;
}
}
int main()
{
test();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}