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原创 设计模式的艺术(持续维护中)
模式名称(Pattern Name)通过一两个词来为模式命名,以便我们更好地理解模式并方便开发人员之间的交流,绝大多数模式都是根据其功能或模式结构来命名(GoF设计模式中没有一个模式用人名命名);问题(Problem)描述了应该在何时使用模式,它包含了设计中存在的问题以及问题存在的原因;解决方案(Solution)描述了一个设计模式的组成部分,以及这些组成部分之间的相互关系、各自的职责和协作方式,通常解决方案通过UML类图和核心代码进行描述;
2024-03-15 11:31:14 868 1
原创 SpringMVC执行流程
SpringMVC执行流程具体步骤第一步:发起请求到前端控制器(DispatcherServlet)doDispatcher方法是springMVC执行的入口方法第二步:前端控制器请求HandlerMapping查找 Handler (可以根据xml配置、注解进行查找)获取所有的处理器映射器,进行循环遍历获取Handler第三步:处理器映射器HandlerMapping向前端控制器返回Handler,HandlerMapping会把请求映射为HandlerExecutionCh
2024-03-06 22:01:08 332 1
原创 JDK1.8新特性
JDK1.8新特性,Lambda表达式,函数式接口,方法的引用,构造器的引用,Stream流API,接口的增强,Optional类,新的时间和日期API
2023-12-14 14:04:59 1754 5
空空如也
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