继承的概念
在程序中,继承描述的是多个类之间的所属关系, 如果一个类A里面的属性和方法可以复用,则可以通过继承的方式,传递到类B里, 那么类A就是基类,也叫做父类;类B就是派生类,也叫做子类
单继承
子类只继承一个父类
子类没有定义__init__方法初始化属性,也没有定义实例方法,但是父类有。所以只要创建子类的对象,就默认执行了那个继承过来的__init__方法
子类在继承的时候,在定义类时,小括号()中为父类的名字 父类的属性、方法,会被继承给子类
多继承
子类继承多个父类
多继承可以继承多个父类,也继承了所有父类的属性和方法 注意:如果多个父类中有同名的 属性和方法,则默认使用第一个父类的属性和方法(根据类的魔法属性mro的顺序来查找) 多个父类中,不重名的属性和方法,不会有任何影响
子类重写父类同名的属性和方法
子类调用父类同名属性和方法
子类调用父类同名的属性和方法
无论何时何地,self都表示是子类的对象。在调用父类方法时,通过传递self参数,来控制方法和属性的访问修改
面向对象的基本介绍
开发过程的思路是将数据与函数按照执行的逻辑顺序组织在一起,数据与函数分开考虑
面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)
类和对象
对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类
具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。 具有相同属性和行为事物的统称