- 博客(7)
- 收藏
- 关注
原创 Java基础—— 类的无参方法
六、类的无参方法 1.定义类的方法: 语法:返回修饰符 返回值类型 方法名(){ //具体实现方法的操作 } 比如: public void sayHello(){ //具体实现方法的操作 System.out.println(“你好”); } 1、访问修饰符(在哪些地方能够使用这个方法),public公共的,最高级别 2、返回值类型,执行完方法后能够得到什么数据 void,表示没有返回值,也就是没有任何数据返回 如果有数据返回,那么就需要使用return关键字返回一个数据,并且返回的数据类型 和返回...
2021-09-03 12:14:43 2680
原创 Java基础——数组
五、数组 1.数组的概念 在内存中开辟的一串连续的空间,用来存储相同数据类型的,比如:鞋柜只会放鞋子,衣 柜只会用来放衣服 2.数组的基本要素 1、标识符(数组名):数组的名称,用来区分不同的数组 2、数组元素:存放在数组空间中的数据 3、数组下标:对数组中的空间进行编号,区分每个空间,数组下标从0开始,可以通过数 组下标找到对应的空间 4、元素类型:数组的数据类型 3.数组的定义和使用 1、声明数组:告诉计算机数组是什么类型 语法:数据类型[] 数组名 或者 数据类型 数组名[] 比如:String[
2021-09-03 12:13:27 320
原创 Java基础——循环
四、循环结构 1.循环结构: 打印50份试卷,是从第1份开始打印,打印到第50份结束,重复打印试卷的过程 绕操场跑10圈,从第1圈开始,到第10圈结束,重复跑步的过程 做100道编程题,从第1题开始,到第100道结束,重复做题的过程 2.循环的概念:重复完成某一件事情或者某一个操作,有一个开始位置和结束位置就叫做 循环 3.循环的特点: 1、循环条件:也就是满足某个条件下才做重复的操作 2、循环操作:也就是重复所做的事情或者操作 4.while循环的语法: while(循环条件){ 满足条件的时候所做的循
2021-09-03 12:11:43 730
原创 Java面对对象程序设计——继承与多态
3.1 包 3.1.1 自定义包 语法:package<包名 > 3.1.2 包的导入 import<包名>.<类名> 注意:如果是有参构造,new创建对象的时候是需要传参的 注意 3.2 继承 3.2.1 extends 继承的关键词 语法:{修饰符}class子类名 [extends 父类名]{ // 类定义部分 } 注意:子类无法继承父类的私有成员。 ...
2021-08-28 19:20:19 175
原创 JAVA面对对象——变量与数据类型
2.1 变量 1.变量的使用步骤 (1)声明变量:根据储存的数据类型为变量申请储存空间。 (2)赋值:将数据储存至变量中。 (3)使用变量:使用变量中的输出,运算,修改等 案例 //1.声明变量:保存年龄 int age; //2.为变量赋值 age=20; //3.输出变量值 System.out.println(age); 提示:快速输出输出语句的方法 输入sysout后,按下“ALT+/”快速输出“System.out.println” 2.2 ...
2021-08-25 21:26:15 123
原创 Java面对对象程序设计 第一章:面向对象
1.1类与对象 1.1.1 类和对象的概念 Class/Object:类(class)和对象(object)是面向对象方法的核心概念。 类是对一类事物进行描述,是抽象的,概念上的定义。 对象是实际存在的该类事物的个体,因而也被称为实例(instance)。 1.1.2 类的语法结构 1.定义类的语法 [修饰符] class类名{ 定义构造方法; 定义属性; 定义方法; } 注意:类中各成员之间类的定义顺序对程序没有任何影响 1.1.3 对象的创建和使用 (1)声...
2021-08-06 20:14:34 160
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人