关于数据结构中的栈和队列

文章介绍了栈和队列这两种基本数据结构,包括它们的概念、特性以及用数组和链表实现的方法。栈遵循后进先出(LIFO)原则,常用于函数调用等场景;队列遵循先进先出(FIFO)原则,常见于任务调度。此外,文章还提到了循环队列及其在操作系统中的应用,并提供了循环队列的C语言实现示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、栈

1.1栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

1.2栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

typedef int STDataType;
#define N 10 
typedef struct Stack 
{
    STDataType _a[N]; 
    int _top; // 栈顶
}Stack;
// 支持动态增长的栈 
typedef int STDataType; 
typedef struct Stack 
{
    STDataType* _a;
    int _top; // 栈顶 
    int _capacity; // 容量
}Stack;

2.队列

2.1队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.2队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode 
{
    struct QListNode* _pNext; 
    QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构 
typedef struct Queue{
    QNode* _front; 
    QNode* _rear;
}Queue;

另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。

 循环队列的实现:

typedef struct {
	int _size;
	int _count;
	int* _data;
	int _front;
	int _rear;
} MyCircularQueue;

// 初始化一个长度为k的循环队列
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k);
//入队操作
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value);
//出队操作
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj);
//获取头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj);
//获取尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj);
//判断队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
//判断队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
//释放队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj);
// 初始化一个长度为k的循环队列
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
	if (k < 0)return NULL;
	MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
	q->_count = 0;
	q->_size = k;
	q->_data = (int*)calloc(q->_size,sizeof(int));
	q->_front = 0;
	q->_rear = 0;
	return q;
}
//入队操作
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
	if (myCircularQueueIsFull(obj)) return false;
	if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
		*(obj->_data + obj->_rear) = value;
		obj->_count++;
		return true;
	}
	++(obj->_rear);
	obj->_rear %= obj->_size;
	*(obj->_data + obj->_rear) = value;
	obj->_count++;
	return true;
}
//出队操作
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
	if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false;
	if (obj->_count == 1) {
		*(obj->_data + obj->_front) = 0;
		obj->_count--;
		return true;
	}
	obj->_front++;
	obj->_front %= obj->_size;
	obj->_count--;
	return true;
}
//获取头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
	if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;
	return *(obj->_data + obj->_front);
}
//获取尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
	if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;
	return *(obj->_data + obj->_rear);
}
//判断队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
	return obj->_count == 0;
}
//判断队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
	return obj->_count == obj->_size;
}
//释放队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
	free(obj->_data);
	obj->_data = NULL;
	free(obj);
}

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