1、栈
1.1栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
1.2栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
STDataType _a[N];
int _top; // 栈顶
}Stack;
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
2.队列
2.1队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.2队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _pNext;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
循环队列的实现:
typedef struct {
int _size;
int _count;
int* _data;
int _front;
int _rear;
} MyCircularQueue;
// 初始化一个长度为k的循环队列
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k);
//入队操作
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value);
//出队操作
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj);
//获取头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj);
//获取尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj);
//判断队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
//判断队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
//释放队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj);
// 初始化一个长度为k的循环队列
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
if (k < 0)return NULL;
MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
q->_count = 0;
q->_size = k;
q->_data = (int*)calloc(q->_size,sizeof(int));
q->_front = 0;
q->_rear = 0;
return q;
}
//入队操作
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj)) return false;
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
*(obj->_data + obj->_rear) = value;
obj->_count++;
return true;
}
++(obj->_rear);
obj->_rear %= obj->_size;
*(obj->_data + obj->_rear) = value;
obj->_count++;
return true;
}
//出队操作
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false;
if (obj->_count == 1) {
*(obj->_data + obj->_front) = 0;
obj->_count--;
return true;
}
obj->_front++;
obj->_front %= obj->_size;
obj->_count--;
return true;
}
//获取头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;
return *(obj->_data + obj->_front);
}
//获取尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;
return *(obj->_data + obj->_rear);
}
//判断队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->_count == 0;
}
//判断队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return obj->_count == obj->_size;
}
//释放队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->_data);
obj->_data = NULL;
free(obj);
}