C++基础来喽(入门基础)

本文介绍了C++的基础知识,包括命名空间的作用和使用,C++的输入输出机制,缺省参数的概念,函数重载的实现,引用的特性和用途,内联函数的概念以及C++11的新特性如auto关键字和基于范围的for循环,最后讲解了指针空值nullptr的使用。这些内容是理解和学习C++的关键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

C++基础终于来了,一直都对C++的语法挺感兴趣的,只是之前没有系统的学习过,最近才开始研究,记得去年在考研的时候(虽然没上岸),专业课考的数据结构中,就有一些C和C++混合的语法,那会没时间去仔细深入的学习,只知道怎么去用,现在终于有时间去学习了,这篇文章,就仅仅介绍C++的一些基础,其他的面向对象,继承,多态,STL会在之后的文章里分享。

 1、命名空间

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    cout << "Hello Wolrd!" << endl;
    return 0;
}

先看看这段代码,这是C++的入门第一段代码,在学过C语言之后,其他的理解起来都不难,但是using namespace std;这句可能就不知道啥意思了。

再解释这个问题之前呢,咱们在先看看这段代码:

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h>

int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决 
int main()
{
    printf("%d\n", rand); 
    return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

命名空间的定义:如果我们自己定义一个命名空间,就很好理解了

namespace ltx 
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型 
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right) 
    {
        return left + right;
    }
    struct Node 
    {
        struct Node* next; 
        int val;
    }; 
}
//使用的时候:
int main() 
{
    // 编译报错:error C2065: “rand”: 未声明的标识符 
    printf("%d\n", rand);
    //正确使用的方式:
    printf("%d\n", ltx::rand);
    int temp = ltx::Add(1,2);
    struct ltx::Node* node = NULL;
    return 0; 
}

创建命名空间还可以这样玩:

//命名空间可以嵌套 
// test.cpp
namespace N1 
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right) 
 {
     return left + right; 
 }
namespace N2 
 {
     int c;
     int d;
     int Sub(int left, int right) 
     {
         return left - right; 
     }
 } 
}
//同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。 
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h 
namespace N1 
{
int Mul(int left, int right) 
 {
     return left * right; 
 }
}

好了,说到这里,咱们就可以再来看看最上面那段代码

#include <iostream>
//using namespace std;

int main() {
    cout << "Hello Wolrd!" << endl;
    return 0;
}

如果咱们把这行代码屏蔽了,他就报错了,原理就是,我们使用到的 cout 和 endl 都是C++标准库std中的,using namespace std这行代码的意思就是将std这个命名空间库展开在当前文件中,也可以这样写:

#include <iostream>
//using namespace std;

int main() {
    std::cout << "Hello Wolrd!" << std::endl;
    std::cout << "Hello Wolrd!" << std::endl;
    std::cout << "Hello Wolrd!" << std::endl;
    std::cout << "Hello Wolrd!" << std::endl;
    std::cout << "Hello Wolrd!" << std::endl;
    std::cout << "Hello Wolrd!" << std::endl;
    return 0;
}

但是呢,这样每次使用这些的话,那就得标明是哪个库中的,就很麻烦,所以呢,我们在平时写代码的时候可以将std全都展开,在工程中还是建议将用到的部分展开:

#include <iostream>
//using namespace std;
using std::cout;
using std::endl;

int main() {
    cout << "Hello Wolrd!" << endl;
    return 0;
}

2、C++输入&输出

不管在学哪门语言的时候,都得写一个helloworld,那就看看C++中的helloworld是什么意思吧:

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中 
using namespace std;

int main() 
{
    cout<<"Hello world!!!"<<endl; 
    return 0;
}

说明:

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。

3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。

5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
这些只是我们后面再讲吧。

3、缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0) 
{
    cout<<a<<endl; 
}
int main() 
{
    Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值 
    Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
    return 0; 
}

缺省参数有两种:全缺省和半缺省:

//全缺省
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) 
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl; 
 }
//半缺省
void Func(int a, int b = 10, int c = 20) 
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl; 
 }

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(建议在函数声明的时候去定义缺省参数)

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

4. C语言不支持(编译器不支持)

4、 函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。

#include<iostream> 
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right) {
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl; 
    return left + right;
}
double Add(double left, double right) {
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl; 
    return left + right;
}
// 2、参数个数不同 
void f(){
    cout << "f()" << endl; 
}
void f(int a){
    cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同 
void f(int a, char b) {
    cout << "f(int a,char b)" << endl; 
}
void f(char b, int a) {
    cout << "f(char b, int a)" << endl; 
}
int main() {
    Add(10, 20); 
    Add(10.1, 20.2);
    f();
    f(10);
    f(10, 'a'); 
    f('a', 10);
    return 0; 
}

5、引用

终于到引用了,考研数据结构中的那些函数实现,几乎每一个函数被都在用引用,当时理解的是C++的一种安全指针,那现在就来看看吧。引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型&  引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef() 
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型 
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra); 
}

引用类型必须和引用实体是同种类型的;

引用在定义时必须初始化

一个变量可以有多个引用

引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

常引用:

void TestConstRef() 
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量 
    const int& ra = a;
    // int& b = 10;  // 该语句编译时会出错,b为常量 
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同 
    const int& rd = d;
}

引用可以做什么呢:

1. 做参数:这样子在函数中的,形参就是实参的别名,改变形参就会改变实参。

void Swap(int& left, int& right) 
{
   int temp = left; 
   left = right; 
   right = temp; 
}

2,做返回值:



int& Add(int* arr, int i) {
    return *(arr + i);
}


int main() {
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 };
    for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++) {
        Add(arr,i)++;
    }
    return 0;
}

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

6、 内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

7、 auto关键字(C++11)

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main() 
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20; 
    *b = 30; 
     c = 40;
    return 0; 
}

2.在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

注意:

1. auto不能作为函数的参数

2.auto不能直接用来声明数组

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

8. 基于范围的for循环(C++11)

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor() 
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; 
    for(auto& e : array)
         e *= 2;
    for(auto e : array) 
         cout << e << " ";
    return 0; 
}

9、 指针空值nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr() 
{
int* p1 = NULL; 
int* p2 = 0;
// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus 
#define NULL    0 
#else
#define NULL    ((void *)0) 
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

好了,今天的分享就到这了

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