C++中的set和map

1、前言

在C++中的STL中有很多的容器,就像我之前有发表过关于STL中的vector,queue,stack等的容器相关的文章,那今天我想浅浅的说说关于C++中的关联式容器其中的set和map。本文仅为作者的个人学习见解,如果有错误或者其他问题,可以私信作者。

2、关联式容器

vector、list、deque这些容器被统称为序列式容器,因为其底层是线性序列的数据结构,存储的是数据本身。

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

3、键值对

来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。

STL中对键值对的定义:

template <class T1, class T2> 
struct pair
{
    typedef T1 first_type; 
    typedef T2 second_type;
    T1 first; 
    T2 second;
    
    pair(): first(T1()), second(T2()) 
    {}
    
    pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b) 
    {}
};

4、树形结构的关联式容器

STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。

(1)set

1. set是按照一定次序存储元素的容器

2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。

3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。

5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

需要注意的有:

        1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。

        2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。

        3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。

        4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列

        5. set中的元素默认按照小于来比较

        6. set中查找某个元素,时间复杂度为:$log_2 n$

        7. set中的元素不允许修改

和其他的STL容器一样,set的操作基本上也还是那些,构造,拷贝构造,赋值,迭代器之类相关的,其实并没有什么好说的,但是要注意:因为set和map底层都是树形结构,所以拷贝的代价往往相当的大,尽量能不是使用就不使用。

 

 

 (2)map

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。

2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:  typedef pair<const key, T> value_type;

3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。

5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。

6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

注意,在使用map时,需要包含头文件

对于map,和其他STL容器一样,操作什么的都大致相近,

 

 

但是对于  [ ] 操作符,需要说一下,用法,和其他的容器的 [ ] 用法发生了很大的变化

std::map<Key,T,Compare,Allocator>::operator[]

operator[]的原理是:

        用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中

        如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器

        如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器

        operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回

(3)multiset

1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。

2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。

3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。

5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

(4)multimap

1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。

2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:
        typedef pair<const Key, T> value_type;

3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。

4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。

5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

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