认识Git
欢迎阅读这篇Git教程。这是Git入门教程的第一篇,后面我会不断出教程,具体请留意我的个人主页:钜铠的博客 。话不多说,进入正题。这篇教程主要带大家聊一聊什么是Git。
Git概述
Git(读音为
/
g
ɪ
t
/
/gɪt/
/gɪt/ )是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效、高速地处理从很小到非常大的项目版本管理。也是 Linus Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。
Torvalds 开始着手开发 Git 是为了作为一种过渡方案来替代 BitKeeper。
Git基本信息
软件名称 | 软件平台 | 上线时间 | 软件语言 | 软件授权 |
---|---|---|---|---|
Git | Windows、macOS、Linux、UNIX | 2005年4月7日 | C、Shell、Perl、Tcl、Python、Makefile等 | GNU General Public License version 2.0 |
Git - The stupid content tracker,傻瓜内容跟踪器。Linus Torvalds 是这样给我们介绍 Git 的。
Git 是基于 Linux 内核开发的版本控制工具。与常用的版本控制工具 CVS, Subversion 等不同,它采用了分布式版本库的方式,不必服务器端软件支持(wingeddevil注:这得分是用什么样的服务端,使用 http
协议或者 git
协议等不太一样。并且在push和pull的时候和服务器端还是有交互的。),使源代码的发布和交流极其方便。 Git 的速度很快,这对于诸如 Linux kernel 这样的大项目来说自然很重要。 Git 最为出色的是它的合并跟踪( merge tracing
)能力。
实际上内核开发团队决定开始开发和使用 Git 来作为内核开发的版本控制系统的时候,世界开源社群的反对声音不少,最大的理由是 Git 太艰涩难懂,从 Git 的内部工作机制来说,的确是这样。但是随着开发的深入,Git 的正常使用都由一些友好的脚本命令来执行,使 Git 变得非常好用,即使是用来管理我们自己的开发项目,Git 都是一个友好,有力的工具。现在,越来越多的著名项目采用 Git 来管理项目开发。
作为开源自由原教旨主义项目,Git 没有对版本库的浏览和修改做任何的权限限制。
目前Git已经可以在Windows下使用,主要方法有二:msysgit
和 Cygwin
。Cygwin
和Linux使用方法类似,Windows版本的Git提供了友好的GUI(图形界面),安装后很快可以上手,不在此做大篇幅介绍。
本文将以 Git 官方文档 Tutorial,core-tutorial
和 Everyday GIT
作为蓝本翻译整理,但是暂时去掉了对 Git 内部工作机制的阐述,力求简明扼要,并加入了作者使用 Git 的过程中的一些心得体会,注意事项,以及更多的例子。建议你最好通过你所使用的 Unix / Linux 发行版的安装包来安装 Git, 你可以在线浏览本文 ,也可以通过下面的命令来得到本文最新的版本库,并且通过后面的学习用 Git 作为工具参加到本文的创作中来。
(Snake.Zero 注:以下假设环境为Unix/Linux,本次修正主要是版本问题,git-add git-init-db
等命令都改为了类似 git add
形式的,以免误导新手。)
Git的特点
分布式相比于集中式的最大区别在于开发者可以提交到本地,每个开发者通过克隆(git clone),在本地机器上拷贝一个完整的Git仓库。
如图所示是经典的 Git 开发过程。
Git 的功能特性
从一般开发者的角度来看,Git有以下功能:
- 从服务器上克隆完整的Git仓库(包括代码和版本信息)到单机上。
- 在自己的机器上根据不同的开发目的,创建分支,修改代码。
- 在单机上自己创建的分支上提交代码。
- 在单机上合并分支。
- 把服务器上最新版的代码
fetch
下来,然后跟自己的主分支合并。 - 生成补丁(
patch
),把补丁发送给主开发者。 - 看主开发者的反馈,如果主开发者发现两个一般开发者之间有冲突(他们之间可以合作解决的冲突),就会要求他们先解决冲突,然后再由其中一个人提交。如果主开发者可以自己解决,或者没有冲突,就通过。
- 一般开发者之间解决冲突的方法,开发者之间可以使用
pull
命令解决冲突,解决完冲突之后再向主开发者提交补丁。
从主开发者的角度(假设主开发者不用开发代码)看,Git有以下功能:
- 查看邮件或者通过其它方式查看一般开发者的提交状态。
- 打上补丁,解决冲突(可以自己解决,也可以要求开发者之间解决以后再重新提交,如果是开源项目,还要决定哪些补丁有用,哪些不用)。
- 向公共服务器提交结果,然后通知所有开发人员。
优点
适合分布式开发,强调个体。
公共服务器压力和数据量都不会太大。
速度快、灵活。
任意两个开发者之间可以很容易的解决冲突。
离线工作。
缺点
资料少(起码中文资料很少)。
学习周期相对而言比较长。
不符合常规思维。
代码保密性差,一旦开发者把整个库克隆下来就可以完全公开所有代码和版本信息。
本文完,整理不易,希望大家支持。
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