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一、线性表
线性表
(
linear list
)
是
n
个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串...
线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线
。但是
在物理结构上并不一定是连续的
,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储
二、顺序表
1.概念及结构
顺序表:本质就是数组,动态增长,并且要求里面存储的数据必须是从左往右连续的
顺序表的逻辑结构和物理结构是一致的
顺序表缺陷:
1.动态增容有性能消耗
2.需要头部插入数据,需要挪动数据
顺序表是用一段
物理地址连续
的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。
顺序表一般可以分为:
1.
静态顺序表:使用定长数组存储元素
。(不推荐)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/7f33fb5c1f7f4a059459425ed8989ce1.png)
2.
动态顺序表:使用动态开辟的数组存储
typedef struct SeqList
{
SLDataType* array; //指向动态开辟的数组
size_t size; //有效数据的个数
size_t capicity;//容量的空间大小
}SeqList;
2. 接口实现
静态顺序表只适用于确定知道需要存多少数据的场景。静态顺序表的定长数组导致
N
定大了,空间开多了浪费,开少了不够用。
所以
现实中基本都是使用动态顺序表
,根据需要动态的分配空间大小,所以下面我们实现动态顺序表
动态数据表的各种命令
typedef int SLDataType;
// 顺序表的动态存储
typedef struct SeqList
{
SLDataType* array; // 指向动态开辟的数组
size_t size ; // 有效数据个数
size_t capicity ; // 容量空间的大小
}SeqList;
// 基本增删查改接口
// 顺序表初始化
void SeqListInit(SeqList* psl, size_t capacity);
// 检查空间,如果满了,进行增容
void CheckCapacity(SeqList* psl);
// 顺序表尾插
void SeqListPushBack(SeqList* psl, SLDataType x);
// 顺序表尾删
void SeqListPopBack(SeqList* psl);
// 顺序表头插
void SeqListPushFront(SeqList* psl, SLDataType x);
// 顺序表头删
void SeqListPopFront(SeqList* psl);
// 顺序表查找
int SeqListFind(SeqList* psl, SLDataType x);
// 顺序表在pos位置插入x
void SeqListInsert(SeqList* psl, size_t pos, SLDataType x);
// 顺序表删除pos位置的值
void SeqListErase(SeqList* psl, size_t pos);
// 顺序表销毁
void SeqListDestory(SeqList* psl);
// 顺序表打印
void SeqListPrint(SeqList* psl);
3.顺序表的问题及思考
问题:
1.
中间
/
头部的插入删除,时间复杂度为
O(N)
2.
增容需要申请新空间,拷贝数据,释放旧空间。会有不小的消耗。
3.
增容一般是呈
2
倍的增长,势必会有一定的空间浪费。例如当前容量为
100
,满了以后增容到
200
,我们
再继续插入了
5
个数据,后面没有数据插入了,那么就浪费了
95
个数据空间
练习题:
1.来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/remove-element
给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。
不要使用额外的数组空间,你必须仅使用 O(1) 额外空间并 原地 修改输入数组。
元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素
int removeElement(int* nums, int numsSize, int val){
int left = 0;
int right = numsSize;
while(left < right)
{
if(nums[left] == val)
{
nums[left] = nums[right-1];
right--;
}
else
{
left++;
}
}
return left;