WPF-XAML概述

目录

前言:

基本语法

没有子元素的简单对象示例

具体某些属性的对象元素示例

定义属性的替代语法示例(属性元素语法)

具有子元素的对象示例:StackPanel包含Textblock作为子元素

为什么在WPF中使用XAML


前言:

     使用WPF时遇到的事情之一就是XAML。XAML代表可扩展应用程序标记语言。它是一种基于XML的简单声明性语言。
     ·在XAML中,很容易创建、初始化和设置具有层次关系的对象的属性。
     ·它主要用于设计GUI,但也可用于其他目的,例如在Workflow Foundation中声明工作流。

基本语法

当您创建新的WPF项目时,您将在MainWindow.xaml中默认遇到一些XAML代码,如下所示。

<Window x:Class = "Resources.MainWindow" 
   xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
   Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "525"> 
	
   <Grid> 
         
   </Grid> 
	
</Window>

上面的XAML文件包含不同类型的信息。下表简要说明了各个信息的作用。信息

信息描述
<Window它是跟的开始对象元素或容器
x:Class = "Resources.MainWindow"它是一个分部类声明,它将标记连接到后面定义的分部类代码
xmlns = "http://schemas.microsoft.com/win fx/2006/xaml/presentation"映射WPF客户端/框架默认XAML命名空间
xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/w infx/2006/xaml"XAML语言的XAML命名空间,将其映射到x:前缀
>跟对象元素结束

<Grid>

</Grid>

它是一个空网格对象的开始和结束标签
</Window>

关闭对象元素

XAML语法规则几乎与XML类似。如果您查看XAML文档,您会发现它实际上是一个有效的XML文件,但XML文件不一定是XAML文件。这是因为在XML中,属性的值必须是字符串,而在XAML中,它可以是不同的对象,这称为属性元素语法。

·Object元素的语法以左尖括号(<)开头,后跟对象的名称,例如按钮

·定义该对象元素的一些属性

·Object元素必须以正斜杠(/)结束,后跟直尖括号(>)。

没有子元素的简单对象示例

<Button/>

具体某些属性的对象元素示例

<Button Content = "Click Me" Height = "30" Width = "60" /> 

定义属性的替代语法示例(属性元素语法)

<Button> 
   <Button.Content>Click Me</Button.Content> 
   <Button.Height>30</Button.Height> 
   <Button.Width>60</Button.Width> 
</Button> 


具有子元素的对象示例:StackPanel包含Textblock作为子元素
 

<StackPanel Orientation = "Horizontal"> 
   <TextBlock Text = "Hello"/> 
</StackPanel>

为什么在WPF中使用XAML

XAML不仅是WPF最广为人知的功能,而且也是最容易被误解的功能之一。如果你接触过WPF,那么你一定听说XAML;但请注意以下XAML的两个鲜为人知的事实 -

·WPF不需要XAML
·XAML不需要WPF

它们实际上是可分离的技术,为了了解这是怎么回事,让哦我们看一个简单的示例,其中使用XAML中的一些属性创建按钮。

<Window x:Class = "WPFXAMLOverview.MainWindow" 
   xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
   Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "604"> 
	
   <StackPanel> 
      <Button x:Name = "button" Content = "Click Me" HorizontalAlignment = "Left"  
         Margin = "150" VerticalAlignment = "Top" Width = "75" /> 
   </StackPanel> 
	
</Window> 

如果您选择不在 WPF 中使用 XAML,那么您也可以使用过程语言实现相同的 GUI 结果。 让我们看一下同一个示例,但这次我们将用 C# 创建一个按钮。
 

using System.Windows; 
using System.Windows.Controls;  

namespace WPFXAMLOverview { 
   /// <summary> 
      /// Interaction logic for MainWindow.xaml 
   /// </summary> 
	
   public partial class MainWindow : Window { 
	
      public MainWindow() { 
         InitializeComponent(); 
			
         // Create the StackPanel 
         StackPanel stackPanel = new StackPanel(); 
         this.Content = stackPanel; 
			
         // Create the Button 
         Button button = new Button();
         button.Content = "Click Me"; 
         button.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left; 
         button.Margin = new Thickness(150); 
         button.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top; 
         button.Width = 75; 
         stackPanel.Children.Add(button);  
      } 
   } 
} 
 

当您编译并执行 XAML 代码或 C# 代码时,您将看到如下所示的相同输出。

从上面的示例中可以清楚地看出,您可以在 XAML 中创建、初始化和设置对象属性,同样的任务也可以使用代码完成。

  • XAML 只是设计 UI 元素的另一种简单方法。

  • 使用 XAML,并不意味着设计 UI 元素是唯一的方法。 您可以在 XAML 中声明对象或使用代码定义它们。

  • XAML 是可选的,但尽管如此,它仍然是 WPF 设计的核心。

  • XAML 的目标是使视觉设计人员能够直接创建用户界面元素。

  • WPF 旨在使通过标记控制用户界面的所有视觉方面成为可能。

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