int main()
{int a=10;
int *P=&a;
int **S=NULL;
s=&p;
*S=&a;
**S=a;
}
**s=>*p=>a;
&符的使用:
1.位与 2.取地址符 3.char &x=a :引用
计算机世界 现实世界
对象<----------------------映射---------------------------------------->实体
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| 实例化 分析和抽象 |
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雷<----------------------设计----------------------------------------——抽象类别(主管世界)
this指针:
1:识别和记录类体中属性的名称,类型和访问限定,与属性在类体中的位置无关。
2:识别和记录类体中的函数原型,(返回类型+函数名+参数列表),形参的默认值,访问限定,不识别函数体。
3:改写在类中定义函数的参数列表和函数体,改写对象调用成员函数的形式。
Goods c1;
Goods *this;
this=&c1;
*this=c1;
(*this).Price=*this->Price;