算法设计与分析--活动安排问题(贪心算法)

public class GreedySeletor {

	
	public static int greedySelector(int []s,int []f,boolean []a) {
		int n=s.length-1 ;
		a[1]=true;
	    int  j=1;
	    int count=1;
	    for(int i=2;i<=n;i++) {
	    	if(s[i]>=f[j]) {
	    		a[i]=true;
	    		j=i;
	    		count++;
	    		
	    		
	    	}
	    	else {
	       a[i]=false;
	    	}
	    }
	    return count;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
		    int[] s = { 1, 3, 0, 5 };
	        int[] f = { 4, 5, 6, 7};
	       
	        boolean[] a = new boolean[s.length];

	        int result = greedySelector(s, f, a);
	        System.out.println("结果是: " + result);
	        for (int i = 1; i <= s.length-1 ; i++) {
	            if (a[i]) {
	            	int t=i+1;
	                System.out.println("第" + t + "活动被选中,其开始时间为:" + s[i] + ",结束时间为:" + f[i]);
	            }
	        }
	    }

	}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值