c语言文件操作详解,快速了解文件如何使用

目录

前言

一、什么是文件?

1.程序文件

2.数据文件

3.文件名

二、文件的打开和关闭

1.文件指针

2.文件的打开与关闭

三、文件的顺序读写 

1.标准输入流和输出流

2.文件的顺序读写

3.输入输出函数的对比

四、文件的随机读写

1.fseek

 2.ftell

 3、rewind

五、文本文件和二进制文件

六、文件读取结束的判定 

七、文件缓冲区 

总结


前言

很多小伙伴都会遇到这样的问题,当程序退出的时候,保留的数据也不复存在了。在很多情况下,我们希望把数据记录下来。例如写一个通讯录,我们希望每一次运行程序时,之前存进去的数据都还在,只有当我们自己选择删除的时候,数据才会消失。这就涉及到数据持久化的问题,一般的持久化方法有,把数据存放到磁盘文件或数据库中等方式。

今天,我们主要介绍如何使用文件将数据存放到磁盘中,实现数据的持久化。


一、什么是文件?

磁盘上的文件是文件。但在程序设计中,我们说的文件主要分为两种:程序文件和数据文件。

1.程序文件

包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。

2.数据文件

文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。

本章讨论的主要是数据文件。在大多数情况下,我们的输入输出都是以中断为对象的,即从中断的键盘上输入数据,把数据输入到显示屏上。其实有时候我们也会把数据输出到磁盘上,当需要的时候在从磁盘中把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上的文件。

3.文件名

一个文件要有唯一的文件标识,方便用户识别和引用。

文件名包括三部分:文件路径+文件名主干+文件后缀

例如: c:\code\test.txt

二、文件的打开和关闭

1.文件指针

每个被使用的文件中都在内存中开辟了文件信息区,来存放文件的信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。用来存放文件信息的是一个结构体,并且该结构体类型名称被重新定义为FILE,称为文件类型。

例如,VS2013编译环境提供的 stdio.h 头文件中有以下的文件类型声明:

struct _iobuf {
    char *_ptr;
    int  _cnt;
    char *_base;
    int  _flag;
    int  _file;
    int  _charbuf;
    int  _bufsiz;
    char *_tmpfname;
   };
typedef struct _iobuf FILE;

每当我们打开一个文件时,编译器就会创建一个FILE类型的变量,并填充相应信息,我们通常用一个FILE指针去维护它。当文件信息区(也就是该FILE类型变量)发生变化时,原文件内容也将随之发生变化。

FILE* pf;//文件指针变量

2.文件的打开与关闭

我们想要对文件的内容进行处理之前,首先要学会打开文件和关闭文件。在编写程序的时候,调用打开程序的函数时,会返回来一个FILE*的指针变量,建立与对应文件的联系。

ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件。在使用之前打开文件,使用之后关闭文件。

//打开文件
FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );
//关闭文件
int fclose ( FILE * stream );

注意,打开方式也分很多种,我们重点介绍三个常用的:

文件使用方式 
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