头歌(C语言)-数据结构与算法-栈的实现-第1关:实现一个顺序存储的栈


任务描述

本关任务是实现 step1/SeqStack.cpp 中的SS_IsFullSS_IsEmptySS_LengthSS_PushSS_Pop五个操作函数,以实现判断栈是否为满、是否为空、求栈元素个数、进栈和出栈等功能。

相关知识

栈的基本概念

栈是一种运算受限的线性表。其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算,这一端被称为栈顶。栈既可以采用顺序存储,也可以采用链接存储来实现。下面给出了一种基于顺序存储的栈的实现方案:

如图 1 所示:该栈存储了 4 个元素 {56,77,15,12} ,其中 12 是栈顶元素。

这种实现方案将栈元素存储在一片连续的空间中,栈相关的三个属性元素datatopmax介绍如下:

  • data: 给出栈存储空间的起始地址;
  • top: 存放栈顶元素的位置编号;
  • max: 指明栈存储空间中最多可存储的数据元素个数。

特别说明:空间的开始地址为data,连续空间里的位置编号从data所指的开始位置起,到该空间的结束位置,编号依次是0,1,2,…,max-1。在图 1 的示例中max=6。栈顶元素的位置编号由top给出。

栈结构的定义(C)

基于datatopmax组织成的栈结构如下所示:

 
  1. struct SeqStack{
  2. T* data; // 数据元素指针
  3. int top; // 栈顶元素编号
  4. int max; // 最大结点数
  5. };

为了讨论简单,我们假设栈元素的数据类型为整数:

typedef int T; // 栈元素的数据类型

据此,只要给定指向该结构的一指针 ss ,就可对栈进行进栈出栈操作。

  • 进行进栈操作时,新进栈的元素保存在 top+1 位置,进栈后 top 加 1 ,这时的状态则如图 2 所示。

  • 进行出栈操作时,将位置编号为 top 的元素出栈,出栈后 top 减去 1 ,这时的状态则如图 3 所示。

顺序栈的操作

以顺序存储的栈为例,我们定义如下操作:

  • 创建栈:创建一个最多可以存储 maxlen 个元素的顺序栈。具体操作函数定义如下: SeqStack* SS_Create(int maxlen)

  • 释放栈空间:释放栈所占用的空间。具体操作函数定义如下: void SS_Free(SeqStack* ss)

  • 清空一个栈:将栈中元素清空。具体操作函数定义如下: void SS_MakeEmpty(SeqStack* ss)

  • 判断栈是否为满:若栈为满,则返回 true,否则返回false。具体操作函数定义如下: bool SS_IsFull(SeqStack* ss)

  • 判断栈是否为空:若栈为空,则返回true,否则返回false。具体操作函数定义如下: bool SS_IsEmpty(SeqStack* ss)

  • 求栈元素个数:获取栈元素个数。具体操作函数定义如下: int SS_Length(SeqStack* ss)

  • 将元素 x 进栈:将 x 进栈,若满栈则无法进栈,返回false,否则返回true。具体操作函数定义如下: bool SS_Push(SeqStack* ss, T x)

  • 出栈:出栈的元素放入 item 。若出栈成功(栈不为空),则返回true;否则(空栈),返回false。具体操作函数定义如下: bool SS_Pop(SeqStack* ss, T &item)

  • 获取栈顶元素:获取栈顶元素放入 item 中。若获取失败(空栈),则返回false,否则返回true。具体操作函数定义如下: bool SS_Top(SeqStack* ss, T & item)

  • 打印栈中元素:从栈底到栈顶打印出所有元素。具体操作函数定义如下: void SS_Print(SeqStack* ss)

编程要求

本关任务是实现 step1/SeqStack.cpp 中的SS_IsFullSS_IsEmptySS_LengthSS_PushSS_Pop五个操作函数,以实现判断栈是否为满、是否为空、求栈元素个数、进栈和出栈等功能。具体要求如下:

  • SS_IsFull:判断栈是否为满,若栈为满,则返回 true,否则返回false

  • SS_IsEmpty:判断栈是否为空,若栈为空,则返回true,否则返回false

  • SS_Length:获取栈元素个数;

  • SS_Push:将元素 x 进栈,若满栈则无法进栈,返回false,否则返回true

  • SS_Pop:若出栈成功(栈不为空),则返回true;否则(空栈),返回false

  • 输入输出格式请参见后续说明及测试样例。

注意:本关必读中提及的其他操作已经由平台实现,你在实现本关任务的五个操作函数时,在函数体内可调用其他操作。

本关涉及的代码文件 SeqStack.cpp 中的 5 个操作函数的代码框架如下:

 
  1. bool SS_IsFull(SeqStack* ss)
  2. // 判断栈是否为满。为满返回true,否则返回false。
  3. {
  4. // 请在这里补充代码,完成本关任务
  5. /********** Begin *********/
  6. /********** End **********/
  7. }
 
  1. bool SS_IsEmpty(SeqStack* ss)
  2. // 判断栈是否为空。为空返回true,否则返回false。
  3. {
  4. // 请在这里补充代码,完成本关任务
  5. /********** Begin *********/
  6. /********** End **********/
  7. }
 
  1. int SS_Length(SeqStack* ss)
  2. // 获取栈元素个数
  3. {
  4. // 请在这里补充代码,完成本关任务
  5. /********** Begin *********/
  6. /********** End **********/
  7. }
 
  1. bool SS_Push(SeqStack* ss, T x)
  2. // 将元素x进栈,若满栈则无法进栈,返回false,否则返回true
  3. {
  4. // 请在这里补充代码,完成本关任务
  5. /********** Begin *********/
  6. /********** End **********/
  7. }
 
  1. bool SS_Pop(SeqStack* ss, T &item)
  2. // 出栈的元素放入item。若出栈成功(栈不为空),则返回true;否则(空栈),返回false。
  3. {
  4. // 请在这里补充代码,完成本关任务
  5. /********** Begin *********/
  6. /********** End **********/
  7. }

测试说明

本关的测试文件是 step1/Main.cpp ,负责对你实现的代码进行测试。具体代码如下:

 
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <string.h>
  4. #include "SeqStack.h"
  5. #pragma warning(disable:4996)
  6. void main()
  7. {
  8. int max;
  9. scanf("%d", &max);
  10. SeqStack* ss = SS_Create(max);
  11. char dowhat[100];
  12. while(true) {
  13. scanf("%s", dowhat);
  14. if (!strcmp(dowhat,"push")) {
  15. T x;
  16. scanf("%d", &x);
  17. SS_Push(ss,x);
  18. }else if (!strcmp(dowhat,"pop")) {
  19. T item;
  20. SS_Pop(ss, item);
  21. }
  22. else {
  23. break;
  24. }
  25. }
  26. int length = SS_Length(ss);
  27. printf("Stack length: %d\n", length);
  28. SS_Print(ss);
  29. SS_Free(ss);
  30. system("PAUSE");
  31. }

注意:step1/Main.cpp 的代码不能被修改。

输入输出说明: 输入格式: 首先输入一个正整数 max ,创建一个最多可存储 max 个元素的栈。然后输入多个操作:如果输入 “push” ,则后面跟一个数 x ,表示 x 进栈;如果输入 “pop” ,表示出栈操作;如果输入 “end” ,表示输入结束。

输出格式: 输出栈的长度,然后从栈底到栈顶依次输出各元素。

以下是平台对 step1/Main.cpp 的测试样例: 样例输入: 6 push 56 push 15 push 12 push 13 pop end

样例输出 Stack length: 3 stack data (from bottom to top): 56 15 12

代码

//顺序存储的栈 实现文件
/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "SeqStack.h"

/*创建一个栈*/
SeqStack* SS_Create(int maxlen)
{
	SeqStack* ss=(SeqStack*)malloc(sizeof(SeqStack));
	ss->data=(T*)malloc(maxlen*sizeof(T));
	ss->top=-1;
	ss->max=maxlen;
	return ss;
}

/*释放一个栈*/
void SS_Free(SeqStack* ss)
{
	free(ss->data);
	free(ss);
}

/*清空一个栈*/
void SS_MakeEmpty(SeqStack* ss)
{
	ss->top=-1;
}

/*判断栈是否为满*/
bool SS_IsFull(SeqStack* ss)
{
	/*请在BEGIN和END之间实现你的代码*/
    /*****BEGIN*****/
	return ss->top>=ss->max-1;
    /******END******/
}

/*判断栈是否为空*/
bool SS_IsEmpty(SeqStack* ss)
{
	/*请在BEGIN和END之间实现你的代码*/
    /*****BEGIN*****/
	if(ss->top==-1)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
    /******END******/
}

/*获取栈元素个数*/
int SS_Length(SeqStack* ss)
{
	/*请在BEGIN和END之间实现你的代码*/
    /*****BEGIN*****/
	return ss->top+1;
    /******END******/
}

/*将x进栈,满栈则无法进栈(返回false)*/
bool SS_Push(SeqStack* ss, T x)
{
	/*请在BEGIN和END之间实现你的代码*/
    /*****BEGIN*****/
	if(SS_IsFull(ss))
	return false;
	else
	{
		ss->top++;
		ss->data[ss->top]=x;
		return true;
	}
    /******END******/
}

/*出栈,出栈的元素放入item,空栈则返回false*/
bool SS_Pop(SeqStack* ss, T &item)
{
	/*请在BEGIN和END之间实现你的代码*/
    /*****BEGIN*****/
	if(SS_IsEmpty(ss))
	return false;
	else
	{
		item=ss->data[ss->top];
		ss->top--;
	}
    /******END******/
}

/*获取栈顶元素放入item中,空栈则返回false*/
bool SS_Top(SeqStack* ss, T & item)
{
	if (SS_IsEmpty(ss)) {
		return false;
	}
	item = ss->data[ss->top];
	return true;
}

/*从栈底到栈顶打印出所有元素*/
void SS_Print(SeqStack* ss)
{
	if (SS_IsEmpty(ss)) {
		printf("stack data: Empty!\n");
		return;
	}
	printf("stack data (from bottom to top):");
	int curr=0;
	while(curr<=ss->top) {
		printf(" %d", ss->data[curr]);
		curr++;
	}
	//printf("\n");
}

以上内容仅供参考哟,大家还需独立完成,巩固知识点^-^

头歌(Heads-Up Data Structure)是一种数据结构的设计模式,它旨在提供一种直观的方式来理解和使用复杂的数据结构,就像在玩纸牌游戏“看谁先出头”(Heads-Up Poker)一样。这种设计模式强调了简洁性和易用性,通常通过将底层复杂性隐藏在简单接口之后来实现。 双线程操作(Threaded Operations)是指在一个数据结构中,同时支持多个线程安全地访问和修改数据。在头歌数据结构中,这可能意味着提供了并发安全的方法,比如读写锁(read-write locks)、原子操作(atomic operations)或者基于无锁算法(lock-free algorithms)的并发控制机制,以便在多线程环境中保证数据一致性。 以下是头歌数据结构中双线程操作的一些键特点: 1. **线程安全**:数据结构设计应能处理多个线程同时对数据的读取和修改,避免数据竞争(data races)。 2. **可见性保证**:并发操作的结果对所有线程都应该是可见的,即使在操作过程中存在短暂的不一致状态。 3. **性能优化**:尽可能减少同步开销,提高并发性能,避免过度的互斥和阻塞。 4. **线程局部性**:通过合理利用缓存和工作线程,提高并行计算的效率。 相问题: 1. 在多线程环境下,头歌数据结构如何处理竞争条件(race conditions)? 2. 头歌数据结构在高并发场景下,如何平衡数据操作的并发性和吞吐量? 3. 如何通过头歌设计实现高效的读写分离,提高并发读取性能?
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