python程序设计思维单元

计算思维与程序设计

计算思维(第3种人类思维特征)

逻辑思维:推理和演绎为特征,数学为代表,A推出B,B推出C,A就可以推出C

实证思维:实验和验证为特征,物理为代表,即引力波的概念通过实验去验证

计算思维:设计和构造为特点,计算机为代表,如汉诺塔递归

计算思维特征:抽象和自动化

抽象问题的计算过程,利用计算机自动化求解

计算思维是基于计算机的思维方式

示例一如下:

计算求和:

逻辑思维求解时采用公式(科学家高斯的玩法):

计算思维求解方法(现代人的玩法):代码示例如下:

 

s=0
for i in range(1,101):
    s+=i
print(s)

运行界面如下:

示例二求解圆周率问题如下:

圆周率的计算:

公式法(逻辑思维):

代码编写(计算思维):

当我们要计算圆周率的时候,我们有两种方法进行计算,第一种方法为使用公式计算,第二种为使用蒙特卡罗方法。

圆周率的蒙特卡罗方法:

圆周率本身就是一个圆形,而蒙特卡罗方法即为将以正方形的边长的一半为半径进行画圆,而这个圆正好在正方形的界内,即为正方形的内切圆,那么圆周率与圆的面积去除以正方形的面积的商有关系。

而如何计算这个结果,我们可以先求\frac{\pi }{4},,即为这个图形的\frac{1}{4}。在这个\frac{1}{4}图形里面,我们可以对\frac{1}{4}正方形进行撒点,撒满之后,在\frac{1}{4}正方形内的点构成了\frac{1}{4}正方形的面积,在\frac{1}{4}圆内的点构成了\frac{1}{4}圆的面积。通过\frac{1}{4}正方形点的数量与\frac{1}{4}圆方形中所撒的点的比值就能够计算出\frac{\pi }{4}的值,然后乘4即为圆周率的值。

 对于求解圆周率的近似公式法我们可以进行编写代码

具体代码如下:

pi=0  #定义的初始值为0
N=100  #设置循环的数量或者累加的数量为100
for k in range(N):
    pi+=1/pow(16,k)*(4/(8*k+1)-2/(8*k+4)-1/(8*k+5)-1/(8*k+6)) #当一行代码足够长导致放不下的时候,我们可以使用\进行换行。
print("圆周率的数值是:{}".format(pi))
    
即使用\进行换行如下所示一般:

pi=0#定义一个初始值为0
N=100  #设置循环的数量为或者累加的数量为100
for k in range(N):
    pi+=1/pow(16,k)*(4/(8*k+1)-\
                     2/(8*k+4)-1/(8*k+5)-\
                     1/(8*k+6))
print("圆周率的数值是:{}".format(pi))

运行界面如下所示:

对于求解圆周率的蒙特卡罗方法我们可以进行编写代码

具体代码如下:

from random import random    #进行调用random库获取随机数
from time import perf_counter    #进行调用time库获取perf_counter()进行计算所运行的时间
DARTS=1000*1000    #在当前正方形的区域内抛洒点的总数量
hits=0.0   #目前在圆的内部的点的数量
start=perf_counter()
for i in range(1,DARTS+1):
    x,y=random(),random()  #所抛洒的随机点用随机坐标表示
    dist=pow(x**2+y**2,0.5)   #所求取的值为随机点到圆心的距离。
    if dist<=1.0:   #如果点到直线的距离小于1,则在圆内。即判断点到圆心的距离,如果大于1的话则在圆外,即正方形区域内,如果等于1,即在圆上,如果小于1,即在圆内。
        hits=hits+1  #如果在圆内,即覆盖在圆内的点进行加1.
pi=4*(hits/DARTS)  #所求比值为的圆,进行乘以4,即可求取整个圆的圆周率,圆的圆周率与内切圆与正方形的比值有关。
print("圆周率值是{}".format(pi))
print("消耗的时间为{}".format(perf_counter()-start))

运行界面如下: 

 在进行用计算思维设计求解圆周率的代码的时候,我们通过判断当所撒的点到圆心的距离不是小于等于1的时候,此刻的点则不在圆内,反之的话则在圆内,进行加1,最后圆内所累加的点与正方形进行对比,即可求出它们的比值,而圆周率与圆的面积去除以正方形的面积的商有关系。比值求解出来后,即\frac{1}{4}圆的面积为\frac{\pi }{4}_r{2}^{},而\frac{1}{4}正方形的面积为_r{2}^{},两者比值的结果为 \frac{\pi }{4}

,将结果进行乘4即可求出\pi的值。 

 示例三汉诺塔问题如下:

有三根柱子,其中一个柱子上摆放有从上到下将圆盘从小到大摆放,其中一根柱子为过度柱子,另一个柱子为目标柱子,将柱子上的圆盘放到目标柱子上,而且大圆盘不能放到小圆盘上,在移动过程中,一次只能移动一个柱子。如何移动我们通过递归过程进行解决:

我们通过逻辑思维解决的时候,需要2^{n}-1个步骤。

通过计算思维,我们的示例代码如下:

count=0
def hanoi(n,src,dst,mid):  #n个圆盘,src为放置圆盘的圆柱,dst为目标圆盘,mid为过渡圆盘。
    global count
    if n==1:
       print("{}:{}->{}".format(1,src,dst))
       count+=1
    else:
       hanoi(n-1,src,mid,dst)    #将放置圆盘的柱子通过过渡圆盘放到目标圆盘
       print("{}:{}->{}".format(n,src,dst))
       count+=1
       hanoi(n-1,mid,dst,src)     #将过渡圆盘通过目标圆盘放到初始圆盘的柱子
hanoi(3,'A','C','B')   #A为初始圆盘,c为目标圆盘,B为过渡圆盘。
print(count)

运行界面如图:

 通过程序运行结果我们得知,先将一个圆盘移动到目标圆盘,再将另一个圆盘移动到过渡圆盘,再将,在从目标圆盘放到过渡圆盘,再将初始圆盘的第三个放到目标圆盘,再将过度圆盘放到初始圆盘,将放到过度圆盘的第二个放到目标圆盘,最后从初始圆盘将最小的放到目标圆盘。最后成功计算出目标顺序。

逻辑思维更多的是靠数学推理形成公式来获得结果

而计算思维更多的是模拟运算的过程,无论是模拟求和,还是模拟汉诺塔的递归,还是模拟圆周率的撒点,模拟这样的过程,使用计算机来完成大量的运算。

天气预报:

天气预报 (靠经验猜,用物理的经验的东西构造出来的值,实证思维+逻辑思维)------>实际结果< -------MM5模型(演算天气)数学演算(超算,计算思维)

天气预报即为在各地的传感器返回各地的温度,根据一定的算法进行不断地演算,即发布出最近一段时间地天气数据。

查询当地的历史天气的数据,并且根据这样的经验来预测第二天的温度。

量化分析:

对于股票来说,人们利用经验去猜,是利用实证思维+逻辑思维。

而计算思维是利用计算机将大量数据进行机器学习,然后自动交易。

抽象问题的计算过程,利用计算机自动化求解

计算思维基于计算机强大的算力及海量数据

抽象计算过程,关注设计和构造,而非因果

以计算机程序设计为实现的主要手段

编程是将计算思维变成现实的手段

抽象(设计和构造)

自动化(编程)

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