一、线程详解:
程序是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。 --生命周期
进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
在操作系统中运行的程序就是进程,比如你的qq,播放器,游戏,IDE等等。。。
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等
说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,叫main线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
注意:很多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
不同进程用不同的方法区和堆。
多个线程共享方法区和堆(调优主要调这里,进行优化),多个线程有不同的虚拟机栈和程序计数器。
核心概念:
线程就是独立的执行路径
在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程(垃圾回收的线程)、异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器(CPU)安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
并行:多个CPU同时执行多个任务。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。
多线程程序的优点:
1.提高应用程序的响应,对图形化界面更有意义,可增强用户体验
2.提高计算机系统CPU的利用率。
3.改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。
何时需要多线程:
1.程序需要同时执行两个或多个任务
2.程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
3.需要一些后台运行的程序时。
线程的创建:
java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来实现。
Thread class 继承Thread(重点)
Runnable接口 实现Runnable(重点)
Callable接口 实现Callable接口(了解)
Thread:
Thread类的特性:
每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体。
Thread类的有关方法:
void start :启动线程,并执行对象的run()方法
run():线程在被调度时执行的操作
String getName():返回线程的名称
void setName(String name):设置该线程名称
static Thread currentThread():返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类。
我们来测试这些方法如下所示:
package com.ypl.exercise; /** * 测试Thread中的常用方法 * 1.start():启动当前线程,调用当前线程的run() * 2.run:通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中。 * 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程。 * 4.getName():获取当前线程的名字 * 5.setName():设置当前线程的名字 */ class HelloThread extends Thread{ @Override public void run() { for(int i=0;i<100;i++){ if(i %2== 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } } public class ThreadMethodTest { public static void main(String[] args) { HelloThread h1 = new HelloThread(); h1.start(); } }
我们运行之后如下所示:
我们进入底层源码发现如下所示:
public Thread(Runnable target) { init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0); }
我们对线程进行修改名字:
package com.ypl.exercise; /** * 测试Thread中的常用方法 * 1.start():启动当前线程,调用当前线程的run() * 2.run:通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中。 * 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程。 * 4.getName():获取当前线程的名字 * 5.setName():设置当前线程的名字 */ class HelloThread extends Thread{ @Override public void run() { for(int i=0;i<100;i++){ if(i %2== 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } } public class ThreadMethodTest { public static void main(String[] args) { HelloThread h1 = new HelloThread(); h1.setName("线程一"); h1.start(); //给主线程命名 Thread.currentThread().setName("主线程"); for(int i=0;i<100;i++){ if(i %2== 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } }
运行之后如下所示:
我们也可以利用构造器来进行修改名字:
public Thread(String name) { init(null, null, name, 0); }
我们示例如下所示:
package com.ypl.exercise; /** * 测试Thread中的常用方法 * 1.start():启动当前线程,调用当前线程的run() * 2.run:通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中。 * 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程。 * 4.getName():获取当前线程的名字 * 5.setName():设置当前线程的名字 */ class HelloThread extends Thread{ @Override public void run() { for(int i=0;i<100;i++){ if(i %2== 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } public HelloThread(String name){ super(name); } } public class ThreadMethodTest { public static void main(String[] args) { HelloThread h1 = new HelloThread("Thread:1"); // h1.setName("线程一"); h1.start(); //给主线程命名 Thread.currentThread().setName("主线程"); for(int i=0;i<100;i++){ if(i %2== 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } }
运行之后如下所示:
其他方法我们如下所示:
package com.ypl.exercise; /** * 测试Thread中的常用方法 * 1.start():启动当前线程,调用当前线程的run() * 2.run:通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中。 * 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程。 * 4.getName():获取当前线程的名字 * 5.setName():设置当前线程的名字 * 6.yield():释放当前cpu的执行权,也有可能在下一刻又分配到当前的线程 * 7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。 * 8.stop():已过时,当执行此方法时,强制结束当前线程强。 * 9.sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒,在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。 * 10.isAlive():判断当前线程是否存活 */ class HelloThread extends Thread{ @Override public void run() { for(int i=0;i<100;i++){ if(i %2== 0){ try { sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } if(i%20==0){ yield(); } } } public HelloThread(String name){ super(name); } } public class ThreadMethodTest { public static void main(String[] args) { HelloThread h1 = new HelloThread("Thread:1"); // h1.setName("线程一"); h1.start(); //给主线程命名 Thread.currentThread().setName("主线程"); for(int i=0;i<100;i++){ if(i %2== 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } if(i==20){ try { h1.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } System.out.println(h1.isAlive()); } }
运行之后如下所示:
线程的调度:
调度策略:
时间片:执行一段这个线程,执行一段另一个线程。
抢占式:高优先级的线程抢占CPU
java的调度方法:
同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
对高优先级,使用优先调度的抢占式策略。
线程的优先级等级:
MAX_PRIORITY:10
MAX_PRIORITY:1
MAX_PRIORITY:5
涉及的方法:
getPriority():返回线程优先值
setPriority(int newPriority):改变线程的优先级
我们如下所示:
一、Thread class 继承Thread(重点)
自定义线程类继承Thread类
重写run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程
调用start方法,两条线程同时执行的。
线程不一定立即执行,CPU安排调度,所以每次执行的结果可能会不同
示例一:
package com.hy; /** * 多线程的创建:方式一:继承于Thread类 * 1.创建一个继承于Thread类的子类 * 2.重写Thread类的run()-->将此线程执行的操作声明在run()中 * 3.创建Thread类的子类的对象 * 4.通过此对象调用start()方法 * 例子:遍历100以内所以的偶数 */ //1.创建一个继承于Thread类的子类 class MyThead extends Thread { // 2.重写Thread类的run() public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(i); } } } } public class ThreadTest { //3.创建Thread类的子类的对象 public static void main(String[] args) { //3.创建Thread类的子类的对象 MyThead myThead = new MyThead(); //4.通过此对象调用start()方法:(1)启动当前线程(2)调用当前线程的run() myThead.start(); //如下操作仍然是在main线程中执行的。 for (int i = 0; i <= 100; i++) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(i+"*********main()*********"); } } } }
运行之后如下所示:
示例二:
package com.hy; /** * 多线程的创建:方式一:继承于Thread类 * 1.创建一个继承于Thread类的子类 * 2.重写Thread类的run()-->将此线程执行的操作声明在run()中 * 3.创建Thread类的子类的对象 * 4.通过此对象调用start()方法 * 例子:遍历100以内所以的偶数 */ //1.创建一个继承于Thread类的子类 class MyThead extends Thread { // 2.重写Thread类的run() public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } } public class ThreadTest { //3.创建Thread类的子类的对象 public static void main(String[] args) { //3.创建Thread类的子类的对象 MyThead myThead = new MyThead(); //4.通过此对象调用start()方法 myThead.start(); //问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程 // myThead.run(); //问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以让已经start()的线程去执行,会报IllegalThreadStateException //我们需要重新创建一个线程的对象。 MyThead myThead1 = new MyThead(); myThead1.start(); for (int i = 0; i <= 100; i++) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i+"*********main()*********"); } } } }
运行之后如下所示:
示例三:
package com.hy; /** * 练习:创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历100以内的奇数。 */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { ThreadTest1 threadTest1 = new ThreadTest1(); threadTest1.start(); ThreadTest2 threadTest2 = new ThreadTest2(); threadTest2.start(); } } class ThreadTest1 extends Thread{ public void run(){ for (int i=0;i<100;i++){ if(i%2==0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } } class ThreadTest2 extends Thread{ public void run(){ for (int i=0;i<100;i++){ if(i%2!=0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } }
运行之后如下所示:
示例四:创建Thread类的匿名子类的方式
package com.hy; /** * 练习:创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历100以内的奇数。 */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { //创建Thread类的匿名子类的方式 new Thread(){ public void run(){ for (int i=0;i<100;i++){ if(i%2==0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } }.start(); new Thread(){ public void run(){ for (int i=0;i<100;i++){ if(i%2!=0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } }.start(); } } class ThreadTest1 extends Thread{ public void run(){ for (int i=0;i<100;i++){ if(i%2==0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } } class ThreadTest2 extends Thread{ public void run(){ for (int i=0;i<100;i++){ if(i%2!=0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } }
运行之后如下所示:
![]()
示例五:
package com.rgf.DuoXian; //创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程 //总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度。 public class TestThread1 extends Thread{ @Override public void run() { //run方法线程体 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在看代码---"+i); } } public static void main(String[] args) { //main线程,主线程 //创建一个线程对象 TestThread1 testThread1 = new TestThread1(); //调用start()方法开启线程 testThread1.start();//两条线程是同时执行的。 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在学习多线程--"+i); } } }
运行界面如下所示:
调用run方法,两条线程先执行run方法,后执行run后面的方法。
package com.rgf.DuoXian; //创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程 //总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度。 public class TestThread1 extends Thread{ @Override public void run() { //run方法线程体 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在看代码---"+i); } } public static void main(String[] args) { //main线程,主线程 //创建一个线程对象 TestThread1 testThread1 = new TestThread1(); //调用start()方法开启线程 testThread1.run();//两条线程是先执行run,后执行另一个线程。 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在学习多线程--"+i); } } }
运行界面如下:
实现Runnable接口:
定义MyRunnable类实现Runnable接口
实现run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程
推荐使用Runnable对象,因为java单继承的局限性
package com.rgf.DuoXian; //创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法 public class TestThread3 implements Runnable { @Override public void run() { //run方法线程体 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在看代码---"+i); } } public static void main(String[] args) { //创建Runnable接口的实现类对象 TestThread3 testThread3 = new TestThread3(); //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理 Thread thread = new Thread(testThread3); //调用start()方法开启线程 thread.start(); //new Thread(testThread3).start();以上两行代码可以合并成一行代码。 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在学习多线程--"+i); } } }
运行界面如下所示:
示例二:
package com.ypl.exercise; /** * 创建多线程的方式二:实现Runnable接口 * 1.创建一个实现了Runnable接口的类 * 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run() * 3.创建实现类的对象 * 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象 * 5.通过Thread类的对象调用start() */ //1.创建一个实现了Runnable接口的类 class MThread implements Runnable{ //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run() @Override public void run() { for (int i=0;i<100;i++){ if(i%2==0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } } public class ThreadTest1 { public static void main(String[] args) { //3.创建实现类的对象 MThread mThread = new MThread(); //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象 Thread t1 = new Thread(mThread); t1.setName("线程一"); //5.通过Thread类的对象调用start():(1)启动线程(2)调用当前线程的run() -->调用了Runnable类型的target的run() /** * public void run() { * if (target != null) { * target.run(); * } * } * private Runnable target; * */ t1.start(); //再启动一个线程:遍历100以内的偶数 Thread t2 = new Thread(mThread); t2.setName("线程2"); t2.start(); } }
运行之后如下所示:
Thread类和Runnable小结(两种方式的对比)
继承Thread类:
子类继承Thread类具备多线程能力
启动线程:子类对象.start()
不建议使用:避免面向对象单继承局限性
实现Runnable接口:
实现接口Runnable具有多线程能力
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用。
package com.ypl.exercise;
/**
* 比较创建线程的两种方式:
* 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
* 原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
* 2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
* 联系:
* public class Thread implements Runnable
* 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
*/
public class ThreadCompare {
}
JDK5.0新增线程创建方式:
新增方式一:实现Callable接口:
与使用Runnable相比,Callable功能更强大些
相比run()方法,可以有返回值
方法可以抛出异常
支持泛型的返回值
需要借助FutureTask(Future,可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等)(FutureTask是Future接口的唯一的实现类)(FutureTask同时实现了Runnable,Future接口,他既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值)
类,比如获取返回结果
我们代码示例如下所示:
package com.ypl.exer;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 创建线程的方式三:实现Callable接口,---JDK5.0新增
*如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
* 1.call()可以有返回值的。
* 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
* 3.Callable是支持泛型的
*/
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.重写call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <=100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum=futureTask.get();
System.out.println("总和为:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
运行之后如下所示:
新增方式二:使用线程池
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
好处:提高响应速度(减少了创建了新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
<T> Future <T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown():关闭连接池
Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
Executors:newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
Executors:newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池
Executors:newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
Executors:newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期的执行。
我们实现代码如下所示:
package com.ypl.exer;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
* 创建线程的方式四:使用线程池
* 好处:
* 1.高响应速度(减少了创建了新线程的时间)
*2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
*3.便于线程管理
* corePoolSize:核心池的大小
* maximumPoolSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
*/
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<=100;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<=100;i++){
if(i%2!=0){
System.out.println("奇数为:"+Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
//Executors:newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1=(ThreadPoolExecutor)service;
//设置线程池的属性
System.out.println(service.getClass());
//service1就有很多属性,类当中的属性很多可以是变量,接口中进行设置很难实现
service1.setCorePoolSize(15);
//能提交
/* service.submit(Callable callable);//适合适用于Callable*/
//能执行
//2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
运行之后如下所示: